Madaa hat geschrieben:Warum unterscheidet man da eigentlich noch? Is doch alles das gleiche nur mit anderer Benutzeroberfläche, Einschränkungen what ever...
Ne, eben nicht, das ist ja der Witz.
Der Unterschied klingt zwar gering, ist aber dramatisch:
Feste Hardware / geschlossenes OS vs. Zusammenbau fast beliebiger Komponenten. / (semi)offenes OS.
Aus diesem Unterschied leitet sich fast alles ab, sogar dass PS4 Spiele tatsächlich bei ähnlicher Grafik auf der Konsole besser laufen als auf dem PC.
Dieser Umstand hat allerdings dann kaum etwas mit "raw power" zu tun.
Der PC wird sicher zum Erscheinen der PS4 theoretisch mehr raw power haben. Alleine dadurch, dass man sich (jetzt schon) drei 4GB Grakas in den SLI kloppen kann und schon sehen die 8GB Shared DDR5 auf dem Papier alt aus.
Ohne Kontext ist die Aussage bullshit.
Ein einfaches "In der Preisklasse" hätte schon völlig gereicht und man hätte zähneknirschend zustimmen müssen.
Denn was auch immer die PS4 kosten wird, dank des o.a. Unterschiedes musst Du den PC mit etwas mehr Geld bewerfen, um die gleiche Spiele-Performance zu erreichen.
Ich fürchte übrigens auch, dass den PCler die PS4 nicht wirklich weiter bringen wird. Denn wenn PS3 / XBOX360 Ports schon so mies sind, wieso sollte das bei den neuen PCs plötzlich besser sein?
Vergleichen könnte man das nur, wenn die plötzlich alle die gleiche API nehmen und die Entwickler sich an die Grenzen derer halten. Aber dann wäre der Entwickler-Vorteil bei der Konsole weg.
Viel eher werden sich die Entwickler auf die ca. 5 Gig DDR5 RAM stürzen, der für reine Grafik übrig bleibt, werden den vollkloppen und dann kommt der normale PC tatsächlich nicht mehr mit.
Ist mir aber Wumpe, wenn die Triple As ihren Spunkgargleweewee nur noch auf Konsolen bringen und den PC mit ihrem Online DRM Mist in Ruhe lassen, kann hier endlich mal die nächste Generation nachrücken.
Gezockt wird allerdings immer!