Dark Souls 2: Über Grafik, Spielwelt und Action

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oppenheimer
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Re: Dark Souls 2: Über Grafik, Spielwelt und Action

Beitrag von oppenheimer »

Obscura_Nox hat geschrieben:Dark Souls hat massive Balance Probleme, insbesondere was Scaling und Magic angeht.
Ja, das stimmt schon.
Allerdings macht so ne gebuffte Riesenkeule +15 mit genug Stärke aus allem, wirklich allem Kleinholz. Da kann der Blitzspeer oder der Flammen-Zweihänder kaum mithalten. Wenn dann noch der Staggering-Effekt hinzukommt, muss auch Artorias die weiße Flagge hissen.
Die Magie ist tatsächlich in 90% der Fälle das Allheilmittel, allerdings nur, bis man dem Schuppenlosen gegenübersteht (hat man dem im letzten patch mehr Magieresistenz verpasst oder warum krieg ich den nicht mehr klein?).

Es ist keine Totalkatastrophe, könnte aber ne Generalüberholung vertragen.
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KATTAMAKKA
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Re: Dark Souls 2: Über Grafik, Spielwelt und Action

Beitrag von KATTAMAKKA »

Obscura Nox kann ich da nur zustimmen . Es kann auch nicht sein das das ein Zauber über 1800 Damage macht wobei das genau die maximale Lebensleiste ist. Dark Soul spielt sich im PvP praktisch wie ein Shooter jeder ballert mit seinem Zauber oder Wunder rum . Es ist fast ein reines Zauber-Ballergewusel geworden vom Ritterdasein ist eigentlich wenig übriggeblieben.Dazu kommt noch dieses kranke Backstab Glückspiel-gewussel , Es ist richtig fad geworden. Ich frage mich wirklich was die beim Nachfolger unter mehr Aktion verstehen ,weil im DS DLC ist der neue Zauber sogar noch mächtiger geworden.

Diese irre Demage mit Schwerpunkt Zauberzeug mag ja ganz imposant sein , reduziert aber das vergnügen im PvP auf wenige Secunden , jeder Bossfight verkommt dazu zum superkurzem Spaziergang von 2-5 min . Im KoOp gehts sogar noch schneller.

Meiner Meinung nach Bedarf es in Sachen Fantasy/Mittelalter ünd ähnliches einen total neuen Ansatz, alleine schon dieses Kiddy-Gigga-Monster- design zum totglicken ist einfach veraltet. Und in sachen Zauber etc. sollte es allein ein unterstützende Wirkung wie Heilung, Gifte, Verlangsamung, Blindheit od ähnliches bewirkung, so ne Art Realo Fantasy . Dieses Zaubergeballer gegen Kiddy-Monster ist einfach zu ausgelutscht.
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 02.01.2013 19:55, insgesamt 4-mal geändert.
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IEP
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Re: Dark Souls 2: Über Grafik, Spielwelt und Action

Beitrag von IEP »

Mann, da bin ich ja geradezu froh, dass ich jedes Spiel, in dem ich die Wahl habe, als Nahkämpfer anfange. Wieso mit Magie das Spiel zur Farce verkommen lassen, frage ich mich?
Tyler Durden
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Re: Dark Souls 2: Über Grafik, Spielwelt und Action

Beitrag von Tyler Durden »

Also Elemental Waffen sind bei Low Level toons natürlich overpowered - aber im PvE muss ich die ja nicht benutzen, wenns mir zu langweilig ist (QFS ist da vor allem zu nennen, damit kannst nach O&S quasi alles platt machen). Im PvP wird i.d.R. das Effektivste genommen.
Aber sobald du in die Regionen kommst wo das PvP sich wirklich abspielt (SL100-120) sind tatsächlich gebuffte Waffen mit nem fetten Scaling auf Strg und /oder Dex am effektivsten und der fetten Keule kann man wegrollen ;-)
Bei Elemental/Magie Waffen muss immer beides (Elemental/Magie Schaden und phys Schaden) durch die Rüstung und da das nicht prozentual ist wird insgesamt mehr abgezogen, außer du erwischt da genau eine Schwäche bei der Rüstung des Gegners.

Magie ist zu langsam gegen 90% der physischen Waffen - hab sogar schon einen gesehen, der Pursuers mit nem midroller ausgerollt hat, das schaff ich nur mit einem fastroller, aber das geht. Great Combustion ist ziemlich gemein, weil verdammt schnell, gute Reichweite und massiv Schaden, da heißt es Abstand halten, oder Feuer mit Feuer bekämpfen und hoffen, dass man mehr Schaden macht.
Klar im PvE kann man mit nem Bogen und Magie/Pyro sich alles zum Spaziergang machen, aber das ist die Freiheit, die einem das Spiel lässt und das find ich gut so.
Im PvP gibt es gegen jede Magie mindestens eine Strategie, die funktioniert - zwar garantiert nicht immer, aber doch in ausreichend Fällen.

p.s.: Faire Schwertkämpfe mit Verbeugen und so gibts mit dem red Soapstone und nem Forum mit nem netten Fight Club

EDIT:

ganz vergessen zu schreiben, was dringend addressiert werden muss.

Gameplay:
-Backstab wieder so schwer auszulösen, wie bei Demons Souls, damit das BS gehampel mal aufhört, Lagstabs wären dann auch Geschichte, aber das ist ein anderer Punkt
-nix mehr was ausserhalb der Stats scaling hat, wie Pyro, wo man mit nem SL1 toon krass Feuer machen kann, wenn man das Händchen aufwertet
-Multiplayer aktiv halten, auch wenn die Bosse in der Region auf beiden Seiten schon tot sind

technik:
-Weg vom p2p hin zu serverbased, wie bei Demons Souls, das löst fast alle Lagprobleme
-Spielen mit/gegen Freunde mal etwas komfortabler gestalten, nicht sone Lotterie
-Will kein "Failed to summon Phantom" oder "Failed to join Session" mehr lesen müssen, das muss fluppen