The Witcher 3: Wild Hunt - Vorwürfe: Technisch und spielerisch unfertig. Ein aufgeblasener Grafikblender. CD Projekt RED nimmt Stellung.

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AtzenMiro
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt

Beitrag von AtzenMiro »

maho76 hat geschrieben:
Excusez-moi, aber was ist denn "baut auf dieses und jenes auf" für ein schwaches Argument? Wenn es Modder gibt, die ein wesentlich besseres Projekt auf die Beine stellen mit den selben Mitteln, als die Entwickler dieser Mittel mit einem Spiel, dann hat dieser Entwickler einfach eine Menge falsch gemacht und nicht richtig.
falsch. beth hat X jahre zeit um skyrim zu machen. sie müssen die engine anpassen, die welt bauen, die assets, die Charaktere, die stories/quests, spielsystem etc. und am ende XXX gewinn machen. die modder nehmen nun DIESE mittel und bauen sie um (modding^^), nicht neu. es ist weit einfacher und schneller eine existierende (und vor allem funktionierende) welt zu nehmen und sie zu editieren als sie zu erstellen. ich papp dir innerhalb 20min eine selbstgemachte HD-Textur auf eine (waffen, asset, charkter-mesh), kein ding und weit besser als das original. die charaktermesh zu erstellen dauert aberminimum 1 Woche die ich mir spare weil beth das bereits gemacht hat. nehrim (als modbeispiel) nimmt zur Story vorhandene oblivion-unique-charaktere (inkl. timerschedule, sandboxing etc.) und baut sie in eine alternative Story, d.h. im wesentlichen tauschen sie scriptbausteine aus und erstellen sie nur teilweise neu. das meine ich mit "baut auf dieses und jenes auf". sie benutzen nicht nur die oblivion-engine, sie benutzen oblivion-INHALTE und bauen sie um. immer noch jede menge arbeit, aber bei gleichem zeitrahmen eben weitaus mehr zeit für Story, charaktertiefe etc.
dasselbe hat Obsidian mit fallout gemacht, die cell-einheiten und charakter-basescripts (sandbox, kampfscripte etc.) sind EXAKT dieselben, im CK leicht zu sehen.

willst mir doch nicht erzählen dass das nicht weitaus einfacher und zeitsparender ist und man dadurch mehr zeit für tiefe hat? ;)
Kausaler Zusammenhang?
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Xris
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Vorwürfe: Technisch und spiel

Beitrag von Xris »

Ich würde Spiele wie Mass Effect oder Dragon Age sowieso nicht als RPG bezeichnen. Das sind bestenfalls ungewöhnliche (weil mit umfangreicher Handlung und Charakterzeichnung) Hack & Slay. Ein entsprechender Hinweis aka: "Achtung: könnte Spuren von RPG enthalten" würde den Spielen gerechter werden.
nehrim (als modbeispiel) nimmt zur Story vorhandene oblivion-unique-charaktere (inkl. timerschedule, sandboxing etc.) und baut sie in eine alternative Story
Und dennoch brauchte es wie viele Jahren um Nehrim zu erstellen?
maho76
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt

Beitrag von maho76 »

Wirklich ein Freiheitsgefühl und charakterinvidualisierung kann da nicht entstehen. Man Spielt jemand anderes persönlichkeit, nicht die eigene.
das war beim witcher aber schon immer so, denn man spielt nunmal den witcher, weshalb (ich werd gleich mit Tomaten beworfen^^) die witcher-reihe kein Rollenspiel sondern eben ein action-adventure mit charakterentwicklung ist, ebenso wie masseffect u.a.
Und dennoch brauchte es wie viele Jahren um Nehrim zu erstellen?
4 jahre mit 8-12-mann Kernteam (ohne die verwendete modbase aus oblivion)