Es spielt heutzutage noch jemand Might and Magic?greenelve hat geschrieben:Civilization oder Might & Magic funktionieren auch heute noch...
/e: Ach, du meinst Heroes, hoppla
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Valcyria Chronicles macht etwas ganz Ähnliches. Man wählt seine Figuren, die man bewegen möchte und kann (Bewegungspunktesystem...) eine nach der Anderen an - dann zoomt das Spiel in eine Egoansicht in der man mit seiner Figur läuft, schiesst & alles macht, was man möchte. Danach zoomt es wieder raus und man ist in der Taktikkarte. Das Spielprinzip fand ich klasse...greenelve hat geschrieben:Civilization oder Might & Magic funktionieren auch heute noch...
Warum nicht einfach den alten Rundenmodus drinlassen und zusätzlich, wählbar im Optionsmenü, eine Möglichkeit der Echtzeitkämpfe mit Pausenmodus. Damit wären die alten Fans der Reihe zufrieden mit rundenbasiertem Taktieren wie früher, andererseits würde man mit Echtzeit die Trägheit von Runden aufbrechen, mehr Leute ansprechen, und durch die Pausenfunktion immernoch überlegtes Planen ohne Zeitdruck ermöglichen.
Grad ein Video von gesehen und erinnert mich an Worms 3DOpa hat geschrieben:Valcyria Chronicles macht etwas ganz Ähnliches. Man wählt seine Figuren, die man bewegen möchte und kann (Bewegungspunktesystem...) eine nach der Anderen an - dann zoomt das Spiel in eine Egoansicht in der man mit seiner Figur läuft, schiesst & alles macht, was man möchte. Danach zoomt es wieder raus und man ist in der Taktikkarte. Das Spielprinzip fand ich klasse...greenelve hat geschrieben:Civilization oder Might & Magic funktionieren auch heute noch...
Warum nicht einfach den alten Rundenmodus drinlassen und zusätzlich, wählbar im Optionsmenü, eine Möglichkeit der Echtzeitkämpfe mit Pausenmodus. Damit wären die alten Fans der Reihe zufrieden mit rundenbasiertem Taktieren wie früher, andererseits würde man mit Echtzeit die Trägheit von Runden aufbrechen, mehr Leute ansprechen, und durch die Pausenfunktion immernoch überlegtes Planen ohne Zeitdruck ermöglichen.
Was für ein grandioser Beitrag!!!MaxDetroit hat geschrieben:....
Ebenso warte ich immer noch auf gute Weltraum Simulationen, die es in den 90igern zu den Wing Commander High-Times auch zuhauf gab. Und ich glaube wenn mal wieder in diese fast längst vergessen Genres jemand Zeit und Geld investiert und ein richtig gutes Spiel herausbringt, dann wird das auch gekauft wie blöde, ich denke die Kundschaft ist da, nur wird sie nicht bedient. Besonders eben nicht mit guten Spielen bedient, wenn jemand ein schlechtes oder kaum beworbenes Spiel in so einem Genre macht, muss man sich auch nicht wundern wenn es sich nicht verkauft, aber das wird dann gerne schnell aufs Genre geschoben - verkauft sich eben nicht mehr. In meinem Freundeskreis höre ich immer wieder mal Leute sagen das sie auf ein ordentlichen Weltraum-Shooter bzw. eine Space-Sim warten, so etwas wie Freelancer müsste mal wieder im neuen Gewand kommen, aber alle denken ja Weltraum-Shooter sind out ...
OoJim Panse hat geschrieben:Gerade eine Weltraumsimulation ist jetzt nicht gerade so grafisch anfordernd. Da ist doch so viel Luft für schicke Planeten auf denen man wirklich landen oder durch deren Atmosphäre man heizen kann. Ja selbst ein aussteigen und in Shooter-Manier herumlaufen wäre technisch machbar.
@Jim PanseJim Panse hat geschrieben:@Suppression: Hab neulich erst wieder Teil 4 & 5 durchgespielt. Funfaktor höher als bei Dragonage oder The Witcher.
@michi: Ich warte ja immer noch vergeblich auf einen würdigen Nachfolger von Elite - Frontier. Ich check das einfach nicht. Dieses Spiel ist so sackenalt. Aber bis heute gibt es kein einziges Game... KEIN EINZIGES! bei dem man ohne Ladescreen vom Rand eines Sonnensystems, durch die Atmosphäre eines Planeten, bis in den Hanger des dortigen Weltraumhafens, zwischen malerischen (naja... damals zumindest) Bergen fliegen konnte.
Klar, die Planeten und Raumschiffe hatten so wenig Polygone, dass es einem heutzutage gruselt. Aber mit derzeitiger Technik muss dass doch durchaus machbar sein. Gerade eine Weltraumsimulation ist jetzt nicht gerade so grafisch anfordernd. Da ist doch so viel Luft für schicke Planeten auf denen man wirklich landen oder durch deren Atmosphäre man heizen kann. Ja selbst ein aussteigen und in Shooter-Manier herumlaufen wäre technisch machbar.
Teil 6 fand ich ehrlich gesagt noch richtig gut. Klar, die Engine war irgendwie der letzte Rotz, aber das M&M Feeling kam bei mir schon noch auf... erst, als sie dann nur noch halbgare Aufgüsse gestartet haben (Teil 7 + 8 ) war bei mir langsam die Luft raus. M&M IX war dann eh ein einziger Witz.Jim Panse hat geschrieben:Jupp, aber Teil 6 hat mich dann leider für den Rest der Marke abgeschreckt. 3D war zu dem Zeitpunkt ne Scheiß Idee. Erst der Ableger Dark Messiah konnte mich wieder begeistern. Ist aber natürlich nicht mit den alten Teilen vergleichbar.
Besonders in den 90zigern kamen recht viele Spiele in diesem Genre. Vll. war der Markt iwan einfach übersätigt. CoD und Konsorten wirds früher oder später genauso ergehen und dann ists vll. an der Zeit totgeblaubte Genres wiederzubeleben.michi240675 hat geschrieben:Was für ein grandioser Beitrag!!!MaxDetroit hat geschrieben:....
Ebenso warte ich immer noch auf gute Weltraum Simulationen, die es in den 90igern zu den Wing Commander High-Times auch zuhauf gab. Und ich glaube wenn mal wieder in diese fast längst vergessen Genres jemand Zeit und Geld investiert und ein richtig gutes Spiel herausbringt, dann wird das auch gekauft wie blöde, ich denke die Kundschaft ist da, nur wird sie nicht bedient. Besonders eben nicht mit guten Spielen bedient, wenn jemand ein schlechtes oder kaum beworbenes Spiel in so einem Genre macht, muss man sich auch nicht wundern wenn es sich nicht verkauft, aber das wird dann gerne schnell aufs Genre geschoben - verkauft sich eben nicht mehr. In meinem Freundeskreis höre ich immer wieder mal Leute sagen das sie auf ein ordentlichen Weltraum-Shooter bzw. eine Space-Sim warten, so etwas wie Freelancer müsste mal wieder im neuen Gewand kommen, aber alle denken ja Weltraum-Shooter sind out ...Das ist das Genre, was ich am meisten vermisse (neben guten Flugsimulatoren wie Falcon, Gunship, etc.).
Aus der Cockpitperspektive, von einem Raumkreuzer einen Alarmstart fliegen, direkt in eine epische Weltraumschlacht hinein... Oder das Eintreten in den Orbit eines neuen, unerforschten Planeten, mit einem Überflug über Selbigen. Dabei müsste es nicht einmal eine Story mit "Marke", a là Star Trek, Star Wars, oder Battlestar Galaktica sein... Gerade Sci-Fi bietet, da kein geschichtlicher Hintergrund, unendlich viele Möglichkeiten in der Gestaltung.
Das könnte von mir aus auch als Online-Game, wie WOW sein, damit es ständig erweitert wird. Alleine schon die Vorstellung, dass man als Allianz mit mehreren Kreuzern in die Schlachten zieht, untereinander handelt, sich verbündet (oder eben nicht), müsste doch einige Leute in ihren Bann ziehen. Darf natürlich nicht lieblos gemacht sein, sondern sollte schon einiges bieten.