Marobod hat geschrieben:PanzerGrenadiere hat geschrieben:Marobod hat geschrieben:
Da man so einen Angriffsbalken hat , kann man nicht unendlich viele Attacken spammen, man muß abwarten bis er sich wieder gefuellt hat. Je staerker die Angriffe und Aktionen umso mehr kosten sie die Angriffsbalken, also man kann nicht unendlich draufhauen oder zaubern.
eine ausdauer-leiste eben. die hat dark souls auch und das ist genausowenig rundenbasiert. es ist nichtmal ein atb-system. es ist ganz normal echtzeit. wie tales of ..., nur mit ausdauerleiste.
Was anderes macht die ATB leiste auc nicht, sie laedt auf ,bis man wieder dran ist, darum sgte ich rundenbasiertartig, Du hast RG nicht gespielt , es fuehlt sich nicht an wie in Spielen wie Dark Souls.
Nur weil du eine ATB-Leiste hast, die sich auflädt, ist das Kampfsystem noch nicht rundenbasiert, wo ist denn da der kausale Zusammenhang? Der ATB-Balken ist nichts anderes als in anderen RPGs solche Sachen wie Cooldowns, oder halt Global-Cooldowns. Rundenbasiert bedeutet aber, dass jeder Kampfteilnehmer, also aus der eigenen Party sowie die Gegner eine zugeordnete Reihenfolge haben, wann wer seine Aktion machen kann.
In den meisten FFs mit ATB-Balken gibt es in den Optionen auch die Option, den Kampf in Echtzeit zu schalten, das heißt die anderen pausieren dann nicht, wenn man an der Reihe ist. Und mit dieser Option ist Rundenbasiert spätestens vom Tisch. Wer das nicht verstehen kann, sollte einfach nur die Klappe halten, statt seinen unqualifizierten und völlig dummen Senf dazu zu geben.