The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbessert auch die Grafik; NVIDIA GeForce Game Ready Treiber (352.86 WHQL) veröffentlicht

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Leon-x
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Leon-x »

*saxxon.de popcorn geb und Vorhang aufschieb*
Enthroned hat geschrieben: Was soll sich denn ändern? Entweder du hast einen Mittelklasse PC (+-) der einer PS4 oder Xbox One entspricht oder du hast einen der gehobenen Mittelklasse/High End und kannst mehr darstellen.
Es ist ja nicht so das der PC alleine ein Spiel um zig Effekte erweitert.
Dass auch CDP nicht zaubern kann ist mir schon klar. Trotzdem hat man doch insgeheim eine kleine Weiterentwicklung sich erhofft. Dass man niemals an das Material von 2013 rankommt war mir schnell klar. Etwas realistisch im Verhältnis zur Hardwareentwicklung muss man es ja sehen. Auch die Befürchtung der letzten Tage es würde sich gar nicht von der Konsole abheben ist übertrieben.
Trotzdem erkennt man dass man hier und wohl wegen der Multipkattformebtwicklung etwas zurückgeschraubt hat. Denkst du als reine PC- Entwicklung sähe es 1:1 wie jetzt aus?
Bisschen mehr wäre doch sicherlich drin gewesen. Selbst wenn es nur wie jetzt ist wäre ich eher berinduckt wenn es wie die Previewfassung in 4k auf einer GTX 970er ordentlich laufen würde. Tut es jetzt nach dem letzten Patch mit Überarbeitung nicht mehr.
Zudem wären paar erweiterte Einstellmöglichkeiten wie verschiedene AA Modi wünschenswert und nicht An oder Aus.
Da dachte ich man kann mehr dran schrauben was ja nich kommen mag.
Wie gesagt beläuft sich mein Urteil ja nicht auf die PC Hardware im allgemeinen. Nur auf TW 3 wie es im Verhältnis zur Konsolenfassung steht.
Bin auch Digital Foundry der alles bis ins Kleinste analysiert sondern es sollte nach paar Spielstunden ein kleiner Eindruck sein. Mag ja jeder wenn er die Möglichkeit hat für sich anders werten.
Wie die Performance beim Rechner ausfällt hängt eh von vielen Faktoren ab. Ich behme es mir auch nicht heraus für alle zu urteilen.
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DAmado
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von DAmado »

Enthroned hat geschrieben:Dennoch ein weiteres, aktuelles Problem auf GOG bzgl. der Free DLCs. Sofern du GOG Galaxy benutzt, kopiere ich mal meinen Beitrag aus der Börse:
In der GOG Galaxy App im ist mir jedoch aufgefallen, dass wenn man auf das The Witcher 3 Icon/Bild klickt man rechts den Season Pass und ein "free dlc programm" GRATIS "kaufen" muss. Er lädt nun einen 3,5GB großen Patch und mal schauen ob dort die DLCs eingebunden sind.

siehe: http://file2.npage.de/012502/01/bilder/tw3gog.png
Welches Problem gibt es denn da? Das "Free DLC Programm" kann man sich zulegen und ist, wie der Titel es schon hergibt, kostenlos. Da drunter werden die 16 kostenlosen DLCs veröffentlicht die halt optional sind.

Im "Expansion Pass" verstecken sich die beiden schon angekündigten Addons die es später mal geben wird und die sind halt kostenpflichtig.
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HerrRosa
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von HerrRosa »

Leon-x hat geschrieben: Dass auch CDP nicht zaubern kann ist mir schon klar. Trotzdem hat man doch insgeheim eine kleine Weiterentwicklung sich erhofft. Dass man niemals an das Material von 2013 rankommt war mir schnell klar. Etwas realistisch im Verhältnis zur Hardwareentwicklung muss man es ja sehen. Auch die Befürchtung der letzten Tage es würde sich gar nicht von der Konsole abheben ist übertrieben.
Trotzdem erkennt man dass man hier und wohl wegen der Multipkattformebtwicklung etwas zurückgeschraubt hat. Denkst du als reine PC- Entwicklung sähe es 1:1 wie jetzt aus?
Schwer zu sagen. Der größte Unterschied zweischen Konsole und PC ist das Eingabemedium, ansonsten ist die PS4 nichts weiter als ein PC mit Pitcairn Gpu, auf welcher es auch ohne Multiplattformfokus hätte laufen müssen.
Leon-x hat geschrieben: Selbst wenn es nur wie jetzt ist wäre ich eher berinduckt wenn es wie die Previewfassung in 4k auf einer GTX 970er ordentlich laufen würde. Tut es jetzt nach dem letzten Patch mit Überarbeitung nicht mehr.
Wahrscheinlich missvertehe ich dich hier, aber für mich klingt das als würde es dich stören, dass es jetzt mit mehr Details nicht mehr so flüssig läuft wie vorher mit weniger.
Leon-x hat geschrieben: Zudem wären paar erweiterte Einstellmöglichkeiten wie verschiedene AA Modi wünschenswert und nicht An oder Aus.
Da dachte ich man kann mehr dran schrauben was ja nich kommen mag.
Du meinst wie in The Witcher 2.... achja richtig FXAA :P .
Leon-x hat geschrieben: Wie gesagt beläuft sich mein Urteil ja nicht auf die PC Hardware im allgemeinen. Nur auf TW 3 wie es im Verhältnis zur Konsolenfassung steht.
Nochmal, es steht den Leistungsdaten entsprechend da. Siehe Dexters Post, der hat fast ein PS4 als PC.

Dass bei Erhögung des LoDs, der Anspruch nicht linear steigt, ist in einem Openworldspiel nichts Neues.
Wärs ein Korridorshooter, in dem sich die Details nur in eine Richtungachse ausweiten müssen, wäre der Anstieg linear.
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Enthroned
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Enthroned »

MrPink hat geschrieben:
@Enthroned

Bei DX12 kommen schon neue Features und jede Architektur besitzt ein anderes Feature level.

Auf Nvidias Seite bietet z.B. nur Maxwell die volle Unterstützung.
Kepler hat auch im Vergleich zu AMDs GCN Karten keine ACEs, welche erst mit DX12 angesprochen werden können.
Features ja, aber "keine" neuen Shader. Es war ja früher fast immer so, dass DX nicht nur ans Betriebssystem, sondern auch an die Karten-Generation gekoppelt war. DX 10 und 11 besaßen hingegen eine x.1 Version. Ältere Karten konnten immernoch DX11, aber eben keine 11.1 Features.
Man könnte auch sagen: Jedes DX 11.1 ist ein DX 11, aber nicht jedes DX11 ist ein DX11.1. :Blauesauge:

DX12 ist daher eher eine Art 11.3, aber durch die neuen Features wollte man es wohl eigenständig haben. Wichtig ist nur zu wissen, dass man für DX12 nicht die nächste Kartengeneration benötigt. Das war nunmal der Ausgangspunkt.
Leon-x hat geschrieben:
Spoiler
Show
Dass auch CDP nicht zaubern kann ist mir schon klar. Trotzdem hat man doch insgeheim eine kleine Weiterentwicklung sich erhofft. Dass man niemals an das Material von 2013 rankommt war mir schnell klar. Etwas realistisch im Verhältnis zur Hardwareentwicklung muss man es ja sehen. Auch die Befürchtung der letzten Tage es würde sich gar nicht von der Konsole abheben ist übertrieben.
Trotzdem erkennt man dass man hier und wohl wegen der Multipkattformebtwicklung etwas zurückgeschraubt hat. Denkst du als reine PC- Entwicklung sähe es 1:1 wie jetzt aus?
Bisschen mehr wäre doch sicherlich drin gewesen. Selbst wenn es nur wie jetzt ist wäre ich eher berinduckt wenn es wie die Previewfassung in 4k auf einer GTX 970er ordentlich laufen würde. Tut es jetzt nach dem letzten Patch mit Überarbeitung nicht mehr.
Zudem wären paar erweiterte Einstellmöglichkeiten wie verschiedene AA Modi wünschenswert und nicht An oder Aus.
Da dachte ich man kann mehr dran schrauben was ja nich kommen mag.
Wie gesagt beläuft sich mein Urteil ja nicht auf die PC Hardware im allgemeinen. Nur auf TW 3 wie es im Verhältnis zur Konsolenfassung steht.
Bin auch Digital Foundry der alles bis ins Kleinste analysiert sondern es sollte nach paar Spielstunden ein kleiner Eindruck sein. Mag ja jeder wenn er die Möglichkeit hat für sich anders werten.
Wie die Performance beim Rechner ausfällt hängt eh von vielen Faktoren ab. Ich behme es mir auch nicht heraus für alle zu urteilen.
Ich denke du erwartest etwas zu viel von dem Schnuckelchen (GTX 970). Im Preis/Leistungsverhältnis kommst du aktuell mit keiner anderen Karte besser weg. Aber natürlich ist eine potente Grafikkarte kein Freifahrtsschein für Maximale Settings. Mein Flaschenhals ist z.B. mein i5-2500k sein, wenn auch nur geringfügig, da ziemlich übertaktet. 4k ist schon eine Hausnummer. Ich würde das von keiner aktuellen Single-Core Karte bei einem neuen Spiel erwarten.
Ich bin sogar sehr davon überzeugt, dass das Spiel besser aussähe, wenn es eine reine PC Umsetzung wäre. Wieso, weshalb, warum wurde oft genug gesagt. Ich würde micht da nur wiederholen oder andere Aussagen übernehmen. Deswegen lasse ich das jetzt so stehen.
Es gibt das "Downgrade", damit muss sich jeder abfinden. Es gibt aber genauso ein paar PC Exklusive Features wie Hairworks, HBAO+ u.v.m. Und gerade deswegen bin ich an sich auch zufrieden mit dem Mehrgebotenen. Das sich das Grundgerüst dabei nicht verändert ist halt irgendwo verständlich, deswegen beschwere ich mich da nicht weiter. CDP wollte nunmal, dass es überall gleich aussieht und nun sieht es halt überall nur bedingt hübsch aus.
Zuletzt geändert von Enthroned am 19.05.2015 14:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Enthroned
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Enthroned »

DAmado hat geschrieben:
Enthroned hat geschrieben:Dennoch ein weiteres, aktuelles Problem auf GOG bzgl. der Free DLCs. Sofern du GOG Galaxy benutzt, kopiere ich mal meinen Beitrag aus der Börse:
In der GOG Galaxy App im ist mir jedoch aufgefallen, dass wenn man auf das The Witcher 3 Icon/Bild klickt man rechts den Season Pass und ein "free dlc programm" GRATIS "kaufen" muss. Er lädt nun einen 3,5GB großen Patch und mal schauen ob dort die DLCs eingebunden sind.

siehe: http://file2.npage.de/012502/01/bilder/tw3gog.png
Welches Problem gibt es denn da? Das "Free DLC Programm" kann man sich zulegen und ist, wie der Titel es schon hergibt, kostenlos. Da drunter werden die 16 kostenlosen DLCs veröffentlicht die halt optional sind.

Im "Expansion Pass" verstecken sich die beiden schon angekündigten Addons die es später mal geben wird und die sind halt kostenpflichtig.
Dann versuch mal die beiden free DLCs von GOG.com oder aus der GOG Galaxy App zu laden und zu installieren, sofern das Spiel über den GOG Galaxy Manager geladen und installiert wurde. Funktioniert nämlich nicht, weil kein Installationspfad vorhanden ist.
Im offiziellen Foren und anderswo eine häufig gestellte Frage, neben Patch 1.02. Insofern war es einfach eine Vorsorge.
Zuletzt geändert von Enthroned am 19.05.2015 14:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Leon-x »

@MrPink

Da missverstehen wir uns wirklich. Ich mein schon mit den jetzigen Detail in der finalen Fassung mit etwas besserer Performance. Dann wäre ich beeindruckt. So hab ich eher das Gefühl es ist halt recht nach an AC Unity und GTA V dran. Nur hat halt CDP mit den Trailern bis 2014 noch so geworben dass man mehr rausholt. Das Endergbnis ist halt etwas abgespeckt. Immer noch gut und solide und zum Hardwarestand passend. Aber sowas haut halt nicht jeden vom Hocker. Da fand ich den Sprung von Uncharted 2 auf der PS3 etwas imposanter. TW3 hat halt nette Charaktermodelle und es bewegt sich ständig die Vegetation. Aber hier und da wirkt es für mich persönlich immer noch etwas zusammengesetzt. Wie gesagt kann es ja nich werden dass es nich stimmiger rüberkommt.

FXAA will ich dicherlich nicht sehen. Gerade die Konsolenversion wo es eingesetzt wird fallen ja in Sachen Kantenglättung und Bildschärfe deswegen ab. Vielleicht nimmt man daher den Unterschied zur PC Version deutlicher wahr.
Games die auch auf PS4 mit gutem AA laufen sehen halt schon entsprechend besser aus. Nur wissen wir ja Beide dass sowas gut Leistung fressen kann.
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HerrRosa
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von HerrRosa »

Bei The Witcher 2 hatten sie immerhin durch die Nutzung eines deferred renderes unter DX9 eine Ausrede für das Wegfallen von MSAA.

Aber bei The Wild Hunt unter DX11 hätt ich es schon erwartet.
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DAmado
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von DAmado »

Enthroned hat geschrieben:Dann versuch mal die beiden free DLCs von GOG.com oder aus der GOG Galaxy App zu laden und zu installieren, sofern das Spiel über den GOG Galaxy Manager geladen und installiert wurde. Funktioniert nämlich nicht, weil kein Installationspfad vorhanden ist.
Im offiziellen Foren und anderswo eine häufig gestellte Frage, neben Patch 1.02. Insofern war es einfach eine Vorsorge.
Hm, also bei mir hat Galaxy keine Anstalten gemacht und beide DLCs ohne murren installiert. Wo ich InGame überprüfen kann ob sie auch funktionieren weiß ich noch nicht. Bin eh gerade mitten in der Pampa fals man dafür extra zu einem bestimmten Ort muss.
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sphinx2k
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von sphinx2k »

Ach ja, noch etwas warten dann gibt es genug Mods und Anpassungen die das Spiel noch mal eine Stufe höher legen. Ich kann zum Glück warten und hab eh noch zu viel anderes zu Spielen..ich hab doch keine Zeit für alle Spiele die laufend raus kommen :P
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JCD_Bionicman
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Re:

Beitrag von JCD_Bionicman »

HijackerStar hat geschrieben:Wie kann man sich die Frames anzeigen lassen?
Ohne lässt sich nur schwer an den Settings experimentieren
Steam Overlay mit Shift+Tab öffnen und unter Settings den FPS Counter einschalten.
MrPink hat geschrieben:Bei The Witcher 2 hatten sie immerhin durch die Nutzung eines deferred renderes unter DX9 eine Ausrede für das Wegfallen von MSAA.

Aber bei The Wild Hunt unter DX11 hätt ich es schon erwartet.
Ich finde das PPAA hier ausnahmsweise mal relativ gut, aber optionales MSAA wäre bei einem Titel dieses Kalibers eigentlich schon angebracht.
Zuletzt geändert von JCD_Bionicman am 19.05.2015 14:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von JCD_Bionicman »

doppelt...
HijackerStar
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC

Beitrag von HijackerStar »

sphinx2k hat geschrieben:Ach ja, noch etwas warten dann gibt es genug Mods und Anpassungen die das Spiel noch mal eine Stufe höher legen. Ich kann zum Glück warten und hab eh noch zu viel anderes zu Spielen..ich hab doch keine Zeit für alle Spiele die laufend raus kommen :P
Für Witcher 3 können alle anderen Spiele warten :mrgreen:
JCD_Bionicman hat geschrieben:
HijackerStar hat geschrieben:Wie kann man sich die Frames anzeigen lassen?
Ohne lässt sich nur schwer an den Settings experimentieren
Steam Overlay mit Shift+Tab öffnen und unter Settings den FPS Counter einschalten.
Hab leider keine Steam-Version.
maho76
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt

Beitrag von maho76 »

Hab leider keine Steam-Version.
fraps-free oder ein bisschen latzen für die vollfassung. lohnt sich aber, guter videograbber.
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Lumilicious
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Lumilicious »

Man kann auch einfach den Afterburner nutzen. Der kostet nix und ist nicht wirklich schlechter (eher besser) als Fraps.

Man kann auch einfach TW3 als Steamfremdes Spiel in Steam einfügen und profitiert dadurch ebenfalls von den Vorteilen die das Steam Overlay mitbringt (inklusive Screenshots auf sein Profil hochladen).
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Ryo Hazuki
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Day-One-Patch für PC verbesse

Beitrag von Ryo Hazuki »

Hallo!
Also auf niedrigeren Specs kann man es wohl auch spielen, da Grafik nur zweitrangig (für mich) ist und ich mir wegen einem Spiel nicht eine neue Konsole kaufen möchte hier ein Video.

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Ich besitze:

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Hat hier irgendwer Erfahrung mit einem LOW LOW PC wie meinem, bitte??