DARK-THREAT hat geschrieben:Es wurde Wochen vor der Entbündelung schon davon gesprochen, dass der Entwickler bald eigenstaendig entscheiden darf, ob 10% an Leistung für Ingame-Kinectfeatures zurückgehalten werden, um diese einzubauen - oder diese für die normale Gamelistung frei sind.
eben, vorher musste die 10% freigehalten werden, jetzt kann man drauf verzichten.
Auch mit Kinectunterstützungen haben Spiele 1080p, wie zB FIFA/Madden, NBA2k, NfS oder natürlich die Only-Kinectspiele.
das weiss ich, es geht ja nicht um "1080p" packen oder nicht, sonderm um den vergleich zur ps4, hier wurde gefragt warum die ps4 sich so "unverständlich gut verkauft", mein einwand, sie ist leistungsstärker als die xbox one, fertig.
Anfangs dieser Gen wurde über schlechte Treiber und dem schlechten Devtools der XBOX One berichtet, diese wurden im Januar und vorallem mit dem Juni XDK wohl fast komplett bereinigt. Könnte es nicht eher daran gelegen haben, dass einige Wenige Spiele (7 von 28 aktuell Erhaeltliche) nicht in der Auflösung identisch zur PS4 war?
könnte, jedoch wird viel berichtet wenn der tag lang ist und man ausreden für die aktionäre braucht.
der esram der xbox one bietet im deferred rendering verfahren (eines der aktuellsten verfahren) einfach fast zu wenig platz mit seinen 32 mb, das ist für ein 1080p einzelbild dann schon fast zu eng und man muss auf andere sachen verzichten.
durch bessere tools kannst du vielleicht den rechenaufwand effizienter aufteilen, aber die 32 mb esram, wo das rendertarget durch muss, bleiben einfach.
greetingz