"PC-Spiele rentieren sich nicht mehr"

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Specteer
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Beitrag von Specteer »

Meiner Meinung nach liegt es ersten daran, das man um einen Großteil der Pc Spiele genießen zu können einen Leistungsstarken Computer anschaffen muss, was für eine Vielzahl junger Spieler finaziell einfach zu teuer ist.

Und zweitens sind Computerspiele leichter übers Internet zu laden, also als Raubkopie zu beziehen. Was bei Konsolenspielen schon ein wenig größerer Aufwand ist.

Naja trotz alledem ist für mich als seid über 10 Jahren begeißteter Zocker der Coputer in allen Bereichen, egal ob Office, Internet oder zum Spielen die einzig wahre Platform! 8)
Kaffeejunky
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Beitrag von Kaffeejunky »

Konsoleros leben nach dem Leitspruch "Friss, oder stirb". PC-Spieler vertrauen auf die Moddingszene um das Spiel nach Geschmack anzupassen...das ist, was den PC ausmacht. Der Konsolero wird vor ein fertiges Produkt gesetzt und kann wie ein Zombie konsumieren, wobei sich einige PC-Spieler denken, was kann ich dazusteuern, bzw. verbessern?
PC-Spieler sind klüger!
----> FLAME ON!
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Starnose hat geschrieben: 1. Raubkopien sind ein Fakt und schmälern den Umsatz. Die Zahlen mögen nicht belegbar sein, sie wirken sich dennoch aus.
Sach mal, glaubst Du eigentlich den widersprüchlichen Unsinn, den Du hier verzapfst? Es gibt keinen Beweis, es gibt keine Fakten, die die Behauptung belegen, dass Kopien schädlich für den Umsatz sein sollen. Null, nada, nothing!
2. Raubkopien auf Konsolen sind technisch schwieriger und daher ist die Gewinnmarge höher.
Zeige mir doch bitte mal einen Auszug aus einer Studie, aus dem Geschäftsbericht eines Publishers oder wo auch immer Du "Fakten" herholst. Zeige mir das bitte.

Dem Rest Deines Postings kann ich hingegegen voll und ganz zustimmen.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Giiin hat geschrieben:"allein die Kosten für Sprachaufnahmen mit markanten Stimmen oder einem orchestralen Soundtrack seien stark gestiegen'."

Es steht nirgends was von Raubkopien...
Danke! :)
Zum anderen sollen die halt nicht son Trash rausbringen...Multiplayer Part ist außerdem der beste Kopierschutz, und nur deswegen kauf ich mir das ein oder andere Spiel.
Nope. Der Multiplayer-Part ist eben NICHT ein Kopierschutz, sondern nur ein Feature, welches man (vorausgesetzt das Spiel ist populär genug) selbstverständlich auch vollfunktionsfähig in Kopien findet. Es gibt da draussen ja viele Leute, die sich mit ihren Kumpels in zB. allen (!) Valve-Multiplayer-Spielen vergnügen, ohne jemals Geld dafür ausgegeben zu haben. WoW spielen viele Leute nicht auf den offizielen Blizzard-Servern, sondern ohne Monatsgebühren auf Freeshards. Usw. usf.

Es gibt keinen (!) sicheren Kopierschutz. Alles, was sich die Industrie ausdenkt, wird geknackt und umgangen. Wenn überhaupt, dann ist der einzige Kopierschutz die völlige Unattraktivität eines Spieles, weil sich dann niemand die Mühe macht einen Crack dafür zu erstellen, Workarounds zu coden oder sich das Teil aus dem Netz zu laden. Dann kann man sich sicher sein, dass niemand das Spiel zockt, ohne Geld dafür gezahlt zu haben. Es kauft dann zwar auch niemand, aber hey ... ;)
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DoktorAxt
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Beitrag von DoktorAxt »

Ach als ob es Raubkopien nur aufm PC gäbe. -.- Es gibt genug Möglichkeiten auch Konsolen für Gebranntes zugänglich zu machen. Darunter leidet dnan zwar die Möglichkeit Online zu spielen, aber wer auf der 360 dafür zusätzlich zahlt ist sowieso selbst Schuld. ;-)

Zur eigentlichen Diskussion: unfassbar worüber man sich streitet, PC vs Konsolen, 360 vs PS3... meine Güte der offensichtliche Vorteil der Konsole ist die Zugänglichkeit. Nach Feierabend kann man sich nochmal ne Runde gemütlich auf die Couch lümmeln, das Gamepad (oder die Wii-Remote) in die Hand nehmen, sein Lieblingsspiel wahlweise ins DVD- oder ins Blu-Ray- (oder ins Wii-Disc-) Laufwerk schieben, sich keine Gedanken über Hardwarekompatibilitäten oder sonst irgendwas machen und einfach entspannt losdaddeln.

Der entscheidende Vorteil des PCs ist die Modfähigkeit, der massenhafte Gratiscontent, der erleichterte Community-Support, die freiere Bedienbarkeit, nicht unter der Fuchtel von den Konsolenherstellern zu stehen etc. Das alles macht den PC aber für den Ottonormalgelegenheitszocker (wohlbemerkt nicht Casual-Gamer!) aber nicht unbedingt attraktiver.

Ich bin eigentlich PCler hab mir jetzt aber ne PS3 zugelegt. Warum? Weil mein Job Zeit in Anspruch nimmt, und wenn ich Abends nach Hause komme oder nach ner Nachtschicht mich ausgeschlafen habe und Aufstehe und noch mal 'ne Runde zocken will, dann fahr ich fix die PS3 hoch und genieße bequem die Show, statt mich hinter meinen wesentlich kleineren Monitor am Schreibtisch zu klemmen und wesentlich unbequemer am PC zu spielen. ;-)

Es ist hauptsächlich eine "Lifestyle"- und Komfortfrage. Die Zeiten in denen ich mich umfangreich mit Games, Mods und allem befasst habe sind vorbei. Jetzt steht nurnoch das einfache Spielen hin und wieder im Vordergrund.
Da das Videospiel als Freizeitbeschäftigung immer mehr Interesse und Anklang findet, ist das Resultat, dass sich, was die allgemeine Aufmerksamkeit angeht, viele, besonders die Berufstätigen oder solche, die sich mit der Komplexität eines gescheiten Gaming PCs nicht auseinander setzen möchten, eher für die Konsole interessieren. Der PC wird dadurch wieder vermehrt zum Arbeitstier.

Mit dem PC ist letztendlich auch alles Möglich was die Konsolen leisten, egal ob Gaming, Heimkino, Musikanlage oder wasauchimmer. Es ist einfach nur eine Frage des aufwandes, die Konsole ist out of the box betriebsbereit. Das ist für den Ottonormalverbraucher viel attraktiver.


Tja und warum der PC so leidet? Exklusivtitel, frühere Releasedates, keine Gedanken an Hardware und Treiber vergeuden. Da schlägt man lieber beim Konsolentitel zu. DRM tut sein übriges... Naja und das Raubkopieren ist letztendlich auf PC viel einfacher als auf Konsole...

(Wenn jetzt einer fragt: "Du hast nen Job und bist um 3 Uhr nachts wach?" - Ich kuriere noch von einer Operation und bin daher krankgeschrieben und Liberty City hat mich einfach nicht losgelassen! :))
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DerSnake
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Re: PC_Spiele

Beitrag von DerSnake »

dcc hat geschrieben:
brownie44 hat geschrieben:Tja die ganzen Raubkopierer zerstören die PC-Games-Welt :evil:
80-90% der Studios releasen PC Spiele als verseuchte Bugversion mit nachgeschobenem patch, während auf Konsolen alles tip top durchgetestet wird..
lol...ich hoffe das war Ironie :lol: Ansonsten: Autsch
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Infi88
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Beitrag von Infi88 »

Kajetan was redest du denn bitte fürn Unsinn. Starnose hat völlig Recht. Natürlich schmälern Raubkopien den Umsatz, was sollen sie sonst tun ?

Guck dir an was aus der Musikbranche geworden ist, kein Schwein kauft mehr CDs heutzutage.
Das es bei Spielen noch nicht so ist, liegt nur an der Datenmenge und dem Aufwand der damit Verbunden ist und an nichts anderem.

Und der Multiplayer ist sehr wohl ein guter Kopierschutz weil es unmöglich ist mit gefälschten Keys auf einen Login Server z.B. zu connecten.
Da brauch man schon ne Menge Know How um das zu schaffen und selbst dann fliegt man auf, weil die Leute auf der andern Seite des Server auch nicht dämlich sind.
Glaubst du etwa Call of Duty z.B. würden sich so viele kaufen wenn es so leicht zu cracken wäre und sich dann in den Multiplayer Modus zu mogeln ?
Wenn COD einen leicht kopierbaren/freien/illegalen Multiplayer-Modus hätte, würden hunderttausende Käufer fehlen.
Und natürlich gibts dazu auch Statistiken.

Und da wir gerad bei Statistiken sind.
Deiner ArthurDentist kann ich leider nicht ganz zustimmen. Natürlich verkaufen sich PC-Spiele öfter als Konsolenspiele und es wird in der PC Branche mehr Geld umgesetzt. Konsolen machen aber auch nur einen relativ geringen Markanteil bei High-End Games aus.
Allerdings musst du berücksichtigen welche Zahlen zurück gehen und welche steigen, und vorallem welcher "Preis pro Stück" herrscht, der ist nämlich entscheidend für den Umsatz und nicht die reinen Verkaufszahlen.
Und da sind bekanntlich Konsolenspiele ein wenig teurer als PC-Spiele, und das war auch mal anders. Allein daran kann man schon sehen das denen tierisch die Düse geht im PC-Bereich. Und süchtig Macher wie WoW zählen in Statistiken sowiso nicht, bei denen rasselt die Kohle nur so durch den Automaten ;D
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DoktorAxt
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Beitrag von DoktorAxt »

Infiiiii hat geschrieben: Und der Multiplayer ist sehr wohl ein guter Kopierschutz weil es unmöglich ist mit gefälschten Keys auf einen Login Server z.B. zu connecten.
Da brauch man schon ne Menge Know How um das zu schaffen und selbst dann fliegt man auf, weil die Leute auf der andern Seite des Server auch nicht dämlich sind.
Glaubst du etwa Call of Duty z.B. würden sich so viele kaufen wenn es so leicht zu cracken wäre und sich dann in den Multiplayer Modus zu mogeln ?
Wenn COD einen leicht kopierbaren/freien/illegalen Multiplayer-Modus hätte, würden hunderttausende Käufer fehlen.
Und natürlich gibts dazu auch Statistiken.
All-Seeing-Eye oder ein anderer 3rd Party Serverbrowser + Cracked-Server Liste von Google und fertg... Ne Menge Know How? Unmöglich mit gefälschtem Keygen? Wohl kaum...

Ein Freund von mir war ein Austauschjahr in Deutschland (kommt aus Ungarn) der hat nichts anderes gemacht als den ganzen Tag CoD 2 oder CoD 4 auf irgendwelchen gecrackten Servern zu spielen... Mittlerweile ist er auf Left 4 Dead umgestiegen... Auch gecracked und mit sämtlichen Vorteilen die Steam Bietet, sogar inklusive Achievements und dank MetaMods und SourceMods mit Dingen wie 6on6 Servern, Infected-Bots für Versus und und und... Multiplayer ist definitiv kein Kopierschutz...


Ach und hey: ICH kaufe noch CDs!!
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Infi88
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Beitrag von Infi88 »

zum Aufwand was er da gemeint hat im Artikel kann ich leider nicht so viel sagen, weil ich davon keine Ahnung hab was leichter bzw. schwieriger ist für PC oder Konsole, aber ich denke er wollte nur auf einen alarmierenden Zustand hinweisen und da hat er völlig Recht. Ich denke man sollte das eher einsehen und den Dieben den Kampf ansagen, als son Unsinn zu schreiben wie Kajetan z.B.. Denn irgendwann wird die Qualität der Spiele dann auch sinken, wenn sie es nicht schon getan hat. Schließlich weiss der Typ ja auch wovon er spricht, denk ich ;)
yiiy
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Beitrag von yiiy »

Warum sollte man sich auch für 50 € Spiele kaufen bei den die meisten eh nicht ausgereift sind und man i.d.R. nie den Spielspaß bekommt den man sich beim Kauf erhofft?! Da gibts doch genug Beispiele für... Fast alle Spiele von EA und Atari. Bei MW2 fängt es jetzt ja auch schon an die ehrlichen Kunden zu bestrafen und die Raubkopierer zu fördern. Der Crack fürs Spiel ist meist schneller da als der Patch vom Hersteller.

Ich kauf mir fast nur Keys von spielen. Auf g2play und Co. Zahl ich 20 € statt 50 €, ist legal und ich hab meinen Spaß. Aber 50 € für ein paar Stunden Spaß? Never.

Zudem sollte die Industrie langsam mal anfangen ordentliche und ausgereifte Spiele auf dem Markt zu bringen anstatt über die Raubkopierer zu schimpfen. Solange die Industrie weiter so einen Müll auf den Markt bringt wird es nie besser, im Gegenteil. Ich will nicht wissen wie viele Leute von einem Kauf von MW2 abgesehen haben, Bestellungen storniert haben als die Meldung kam das es keine Dedi Server im MP gibt. Den Singleplayer werden alle trotzdem alle spielen, nur nicht in den Laden rennen und dafür Geld bezahlen. Eigentor.
johndoe571688
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Beitrag von johndoe571688 »

yiiy in welcher welt lebst du denn? es gibt mehr als genug spiele die merh als nur müll bieten.
pattepansen
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Beitrag von pattepansen »

so affig des immer auf die raubkopierer zu schieben...
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DasGraueAuge
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Beitrag von DasGraueAuge »

Ich muss immer lachen, wenn hier immer Blizzard als positives Beispiel für den PC-Markt auftaucht. Was beweist denn Blizzard bitte? Seit 2003 ist dort für den PC nur noch (mittlerweile technisch veraltetes) MMO-Gegrinde veröffentlicht worden. Tolle Innovation für die soooo wahnsinnig anspruchsvollen PC-Gamer.
Wie hoch die Ansprüche der PCler sind beweisen auch die immer wieder in den Charts auftauchenden Landwirtschafts-, Gabelstapler- Verkorkstes-Leben-Simulationen. Das sind Gameplay-Granaten, die sich an Konsolenlemminge nicht verkaufen lassen.... :roll:

Ich habe sowohl PC als auch Xbox / PS3 und im Regelfall greife ich zur Konsolenumsetzung, da ich einfach keine Lust mehr auf stundenlanges Gefrickel mit Treibern, config-files und schiefgelaufenen Kopierschutzexperimenten habe.
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MisterFlames
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Beitrag von MisterFlames »

Aus nem Konsolen Spiel kann man halt viel mehr Umsatz rausquetschen. Hauptschuld tragen wohl schon die Raubkopierer, wobei die Szene sich ja auch schon auf Konsolen ausweitet.
Shedao
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Beitrag von Shedao »

Wenn man sich mal Artikel und Statements der Publisher und Entwickler ansieht, ließt man unheimlich oft Aussagen, dass die Konsole von Herstellerseite in erster Linie als verhältnismäßig guter Kopierschutz gesehen wird.
Und genau das ist auch der Grund, warum sich die entwicklerstudios mit dem (angeblich) ziemlich behinderten PS3 Toolset rumschlagen und Spiele für die total veraltete XBox optimieren.

Ich glaub nicht, dass Spieleentwickler besondere Freude daran haben ihre Konzepte auf eine veraltete Hardware und ein suboptimales Eingabegerät zuzuschneiden.

Dabei geht es einzig und allein um den Kopierschutz.
Die breite Hardwarebasis bei den Konsolen ist kein wirkliches Argument. Einfach mal angenommen EA und UBI würden sich auf mal dazu entschließen nurnoch PC-Exklusiv zu releasen... Dann dürfte innerhalb kürzester Zeit auch dort die Hardwarebasis vorhanden sein.

Aber nur die Konsolen schaffen es ein extrem restriktives System, das in seinen Einschränkungen schlimmer ist als jedes DRM, so zu verkaufen, dass sich die Leute auchnoch drüber freuen.