Ich habe gehoert fuer nur 149,99 Euro kann man den finalen Bildschirm WoW "The End" freischalten. Spielen kann man danach nicht mehr, denn es gilt dann als "durchgespielt".
Ich bin am ueberlegen, denn mal schnell WoW durchspielen, woran manche schon jahrelang dran arbeiten, ist doch ein Schnaeppchen.
Wer noch selbst spielt ist doch doof!
World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf Stufe 90 werden wohl Realität
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Piscatorcompos
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johndoe981765
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
Yep, demnächst im battle.net als UltimatePremiumEdition erwerbbar.
Sparfüchse sei auf diverse let's plays verwiesen.
Selber spielen war gestern.
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- FuerstderSchatten
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Jeder soll selbst wissen, wofür er sein Geld ausgibt, aber es ist schon ein bisschen schamlos, dass Blizard bei einem Abo-Modell, sich auch noch fürstlich dafür entlohnen lässt, dass Chars hochgelevelt werden. Das ist doch das eigentliche Problem. Leute mit "Schmalhansküchenmeister", haben halt den Nachteil gegenüber Leuten die sich schnell mal den Char hochleveln lassen. Und müssen dann stattdessen eine Menge Zeit reininvestieren. Das muss doch auch den größten Hardcore Fans auffallen. Fair wäre, und das habe ich schon mal geschrieben, wenn Blizzard für alle kostenlos, bei Bedarf oder automatisch, hochleveln würde. Stattdessen melken sie die reichen Ungeduldigen.
Ich bezweifle gar nicht, dass WoW für eine Menge Leute ein sehr gutes Spiel ist.
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maho76
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Re: World of WarCraft
nochmal: mit dem neuen addon bekommt JEDER einen (1, EINEN) lv90-push kostenlos. jeder WEITERE kostet dann zusätzlich. d.h. jeder Neueinsteiger bekommt einen kostenlosen push, jeder wiedereinsteiger und jeder aktuelle spieler (die wahrscheinlich alle ihren mainchar auf 90 haben, ist das AKTUELLE maxlv, d.h. man bekommt einen twink kostenlos auf 90 gepusht). 90-100 (=neues addon)muss dann eh jeder selbst leveln.Das muss doch auch den größten Hardcore Fans auffallen. Fair wäre, und das habe ich schon mal geschrieben, wenn Blizzard für alle kostenlos, bei Bedarf oder automatisch, hochleveln würde. Stattdessen melken sie die reichen Ungeduldigen.
das muss doch auch den größten hatern auffallen.
- PickleRick
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
Manche hier wollen oder können es einfach nicht verstehen, wozu so was gut ist. Da ist jede Diskussion zwecklos.
Schade, schade...
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Jetzt komm den Hatern hier doch nicht mit irgendwelchen Fakten und lass ihnen ihre unreflektierte Sicht!maho76 hat geschrieben:das muss doch auch den größten hatern auffallen.
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Armin
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
Hah, also das is ja wohl nur eine Frage des Geldes, wenn ich hier bei Stern Misburg mit 50000 Euro antrabe, was meinste wie schnell ich dann in der ersten Mannschaft bin. Und bei Warcraft ging das auch schon immer, nur halt nicht von offizieller Seite. Blizz will einfach nur den level service black market fuer sich selber, also was solls. Ich versteh zwar nicht, wieso fuer den Schwachsinn bezahlt wird, aber anbieten wuerd ichs auch, wenn die Leute so dumm sind.Suppression hat geschrieben:Im Fußballverein kann man sich aber auch nicht in die erste Mannschaft kaufen, wenn man nur alle 3 Wochen mal zum Training erscheint, da muss man - wie in jedes andere Hobby auch - eben Zeit investieren. Wo wir wieder beim Thema wären.
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otothegoglu
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
Sport-Vergleich hinkt.Armin hat geschrieben:Hah, also das is ja wohl nur eine Frage des Geldes, wenn ich hier bei Stern Misburg mit 50000 Euro antrabe, was meinste wie schnell ich dann in der ersten Mannschaft bin. Und bei Warcraft ging das auch schon immer, nur halt nicht von offizieller Seite. Blizz will einfach nur den level service black market fuer sich selber, also was solls. Ich versteh zwar nicht, wieso fuer den Schwachsinn bezahlt wird, aber anbieten wuerd ichs auch, wenn die Leute so dumm sind.Suppression hat geschrieben:Im Fußballverein kann man sich aber auch nicht in die erste Mannschaft kaufen, wenn man nur alle 3 Wochen mal zum Training erscheint, da muss man - wie in jedes andere Hobby auch - eben Zeit investieren. Wo wir wieder beim Thema wären.
In der Formel 1 ist man ohne Sponsor keinen Pfifferling wert. Bei den kleinen Teams kommt es erst recht nicht auf den "SKILL" an, sondern auf das Große im Hintergrund (Sponsoren-Geld) - schließlich will und kann nicht jeder Weltmeister werden.
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Admiral Thrawn
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
im sport spielt oder gewinnt aber nicht der, welcher mehr zeit investiert, sondern derjenige, der besser spielt (wenn jemand wie messi spielt, aber nur alle 3 wochen zum training kommt, wird der trotzdem spielen). und genauso wird es hier sein: jemand, der seinen char beherrscht, wird in raids mitgenommen (komplett egal, wie der den lvl erreicht hat) und jemand, der keinen plan hat, wird nicht mitgenommen (da interessiert es keinen, ob der stunden über stunden mit dem char gelevelt hat)Suppression hat geschrieben:Im Fußballverein kann man sich aber auch nicht in die erste Mannschaft kaufen, wenn man nur alle 3 Wochen mal zum Training erscheint, da muss man - wie in jedes andere Hobby auch - eben Zeit investieren. Wo wir wieder beim Thema wären.
das leveln wird hier im forum sowieso absolut überbewertet : wie soll man seinen char für GRUPPEN spielen lernen, wenn man im easymode solo von 1-max (mit 1,2,3 drücken) spielen kann ? früher, als man faktisch gezwungen war, ab und an mal in gruppen zu spielen, um schwierige inis zu meistern (nicht diese reinen lvl-inis in wow im moment) da mag solch ein argument gegolten haben, heute aber nicht mehr.
und selbst wenn man in gruppen levelt, lernt man seinen char nicht, weil die inis beim leveln einfach megaeinfach sind (das wird wohl keiner leugnen wollen).
außerdem : wer ein kaufbares leveln auf 90 (max. stufe danach 100) als "pay2win" bezeichnet", hat imo nicht wirklich verstanden, was "pay2win" bedeutet.
das mehrfache durchspielen des gleichen contents (nur um eine andere klasse probieren zu können) ist einfach unglaublich langweilig - da investiere ich lieber 20€ als die zeit dafür. imo eine sehr gute idee von blizzard.
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Armin
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
Dann hinkt der Vergleich ja nicht.otothegoglu hat geschrieben:In der Formel 1 ist man ohne Sponsor keinen Pfifferling wert. Bei den kleinen Teams kommt es erst recht nicht auf den "SKILL" an, sondern auf das Große im Hintergrund (Sponsoren-Geld) - schließlich will und kann nicht jeder Weltmeister werden.
- FuerstderSchatten
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Re: World of WarCraft
Immerhin. Dann ists ja fairer als erwartet. Aber warum zahlen für die Twinks, das könnten sie dann auch kostenlos anbieten. Verdienen doch genug mit dem Spiel. Ich weiß wirklich nicht, wie man mich als Hater bezeichnen kann. Habe doch geschrieben, dass ich verstehen kann, dass es Leuten gefällt und bestimmt ein gutes MMO ist.maho76 hat geschrieben:nochmal: mit dem neuen addon bekommt JEDER einen (1, EINEN) lv90-push kostenlos. jeder WEITERE kostet dann zusätzlich. d.h. jeder Neueinsteiger bekommt einen kostenlosen push, jeder wiedereinsteiger und jeder aktuelle spieler (die wahrscheinlich alle ihren mainchar auf 90 haben, ist das AKTUELLE maxlv, d.h. man bekommt einen twink kostenlos auf 90 gepusht). 90-100 (=neues addon)muss dann eh jeder selbst leveln.Das muss doch auch den größten Hardcore Fans auffallen. Fair wäre, und das habe ich schon mal geschrieben, wenn Blizzard für alle kostenlos, bei Bedarf oder automatisch, hochleveln würde. Stattdessen melken sie die reichen Ungeduldigen.
das muss doch auch den größten hatern auffallen.
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Sarabi
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S
@Lord Hesketh-Fortescue
Du hast geschrieben:
"Zwischen zwei Personen mit demselben Spiel entscheidet auch hier erneut der Geldbeutel über ihre spielinternen Möglichkeiten, und das halte ich zumindest für diskussionswürdig."
Das ist so nicht richtig. Die Möglichkeiten im Spiel selbst bleiben gleich. Ein gelevelter Char kann nicht weniger "machen" als ein gekaufter, er ist weder schlechter noch in irgendeiner Form dem gekauften unterlegen.
Darüberhinaus greift auch das Argument des "kompetitiven Charakters" in Bezug auf das Thema nicht, denn es gibt schlichtweg überhaupt keinen Wettbewerb, wenn es um das Nachleveln in alten Inhalten geht. Wettbewerb findet hier nur im jeweils aktuellen Content statt. Wer hier also einfach nicht die Zeit hat, um aufzuholen, kann es sich halt kaufen - am Ende steht so oder so ein 90er Char - nicht mehr und nicht weniger.
Wer nun aber schreit: "Aber das ist unfair, ich musste das alles durchspielen!" - dem könnte ich entgegenhalten dass ich als Classic-Spieler damals viel länger gebraucht habe, um meinen Charakter auf 60 zu bringen und vernünftige Ausrüstung zu erspielen, als all jene Spieler die z.B. erst mit WotLK eingestiegen sind. Die Meckern nun rum, dass man Instant Max-Lvl erreichen kann, raffen aber nicht, dass aus dem Blickwinkel eines Classicspielers das Leveln ab WotLK eigentlich auch nicht viel anders aussieht als eine Sofort-90-Option heute für den Ab-Lichking-Spieler.
Du magst es nun so sehen, dass ein Neuling jetzt ja das "Besiegen von Bossen" erkauft hat, aber damit würdest du voraussetzen, dass mich diese Tatsache persönlich - als jemand, der es damals "ehrlich" geschafft hat - in irgendeiner Form tangieren würde. Tut es nicht. Es ist mir egal, ob der 90er dort vor mir gekauft ist oder nicht. Wenn ich mit ihm zusammen in einer Instanz spiele und er nicht gut ist, werde ich dem das sagen - genauso wie ich einem schlechten "ehrlichen" Spieler dies sagen würde.
Der einzige Knackpunkt dieser ganzen Angelegenheit ist doch nur der Preis, den Blizzard an diesen Instant90-Button geklebt hat. Ich kann nur spekulieren, wie die Abo-Preise von WoW oder die Qualität von WoW jetzt wohl wären, hätte Blizzard nicht die ganzen Reitmount- und Petshops aufgetan oder würde nicht kostenpflichtige Dienstleistungen anbieten. Vielleicht wären die Abopreise ein wenig gestiegen - vielleicht hätte es weniger Inhalte gegeben. WoW ist deshalb so umfangreich und erfolgreich, WEIL es so viele lukrative Möglichkeiten für die Betreiber gibt.
Vielleicht wird das nächste Addon ja durch solche Transaktionen wie dem "Geld für nen 90er" noch einen ticken besser als ohne - vielleicht finanzieren wir aber auch alle dem CEO einen neuen Porsche - ist mir egal, solange das Produkt "WoW" nicht substanziell schlechter wird oder tatsächlich P2W eingeführt wird. Mag sein dass das Überspringen von Inhalten "melken" ist - aber es gibt auch viele Leute, die kaufen sich ein Battlefield nur für den Multiplayer, obwohl sie den Singleplayer ja auch gekauft haben - ist auch nicht melken, sondern die Wahl des Käufers, ob er den Nullwert mitkauft oder nicht.
Du hast geschrieben:
"Zwischen zwei Personen mit demselben Spiel entscheidet auch hier erneut der Geldbeutel über ihre spielinternen Möglichkeiten, und das halte ich zumindest für diskussionswürdig."
Das ist so nicht richtig. Die Möglichkeiten im Spiel selbst bleiben gleich. Ein gelevelter Char kann nicht weniger "machen" als ein gekaufter, er ist weder schlechter noch in irgendeiner Form dem gekauften unterlegen.
Darüberhinaus greift auch das Argument des "kompetitiven Charakters" in Bezug auf das Thema nicht, denn es gibt schlichtweg überhaupt keinen Wettbewerb, wenn es um das Nachleveln in alten Inhalten geht. Wettbewerb findet hier nur im jeweils aktuellen Content statt. Wer hier also einfach nicht die Zeit hat, um aufzuholen, kann es sich halt kaufen - am Ende steht so oder so ein 90er Char - nicht mehr und nicht weniger.
Wer nun aber schreit: "Aber das ist unfair, ich musste das alles durchspielen!" - dem könnte ich entgegenhalten dass ich als Classic-Spieler damals viel länger gebraucht habe, um meinen Charakter auf 60 zu bringen und vernünftige Ausrüstung zu erspielen, als all jene Spieler die z.B. erst mit WotLK eingestiegen sind. Die Meckern nun rum, dass man Instant Max-Lvl erreichen kann, raffen aber nicht, dass aus dem Blickwinkel eines Classicspielers das Leveln ab WotLK eigentlich auch nicht viel anders aussieht als eine Sofort-90-Option heute für den Ab-Lichking-Spieler.
Du magst es nun so sehen, dass ein Neuling jetzt ja das "Besiegen von Bossen" erkauft hat, aber damit würdest du voraussetzen, dass mich diese Tatsache persönlich - als jemand, der es damals "ehrlich" geschafft hat - in irgendeiner Form tangieren würde. Tut es nicht. Es ist mir egal, ob der 90er dort vor mir gekauft ist oder nicht. Wenn ich mit ihm zusammen in einer Instanz spiele und er nicht gut ist, werde ich dem das sagen - genauso wie ich einem schlechten "ehrlichen" Spieler dies sagen würde.
Der einzige Knackpunkt dieser ganzen Angelegenheit ist doch nur der Preis, den Blizzard an diesen Instant90-Button geklebt hat. Ich kann nur spekulieren, wie die Abo-Preise von WoW oder die Qualität von WoW jetzt wohl wären, hätte Blizzard nicht die ganzen Reitmount- und Petshops aufgetan oder würde nicht kostenpflichtige Dienstleistungen anbieten. Vielleicht wären die Abopreise ein wenig gestiegen - vielleicht hätte es weniger Inhalte gegeben. WoW ist deshalb so umfangreich und erfolgreich, WEIL es so viele lukrative Möglichkeiten für die Betreiber gibt.
Vielleicht wird das nächste Addon ja durch solche Transaktionen wie dem "Geld für nen 90er" noch einen ticken besser als ohne - vielleicht finanzieren wir aber auch alle dem CEO einen neuen Porsche - ist mir egal, solange das Produkt "WoW" nicht substanziell schlechter wird oder tatsächlich P2W eingeführt wird. Mag sein dass das Überspringen von Inhalten "melken" ist - aber es gibt auch viele Leute, die kaufen sich ein Battlefield nur für den Multiplayer, obwohl sie den Singleplayer ja auch gekauft haben - ist auch nicht melken, sondern die Wahl des Käufers, ob er den Nullwert mitkauft oder nicht.
- Bedameister
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- Registriert: 22.02.2009 20:25
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Re: World of WarCraft - Kaufbare Charakteraufwertungen auf S

happiger Preis
