ausserdem solln ja nur bestimmte spiele mit dem controller gespielt werden und nciht gleich alles o.0
Der überschätzte Vollkörpercontroller
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-tOnI-
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also ich finds super... wenn man darüber nachdenkt das man sich vielleicht online gegenseitig prügeln kann und kräfte messen ohne das man echte schmerzen kriegt is das doch toll 
ausserdem solln ja nur bestimmte spiele mit dem controller gespielt werden und nciht gleich alles o.0
ausserdem solln ja nur bestimmte spiele mit dem controller gespielt werden und nciht gleich alles o.0
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Oberdepp
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Viele sind sich ja anscheinend sicher, dass Natal technisch nicht umsetzbar ist, zumindest nicht in dem Grad, wie auf der PK vorgestellt. Die Genauigkeit wird bestimmt zu leiden haben, aber Natal als ein EyeToy zu bezeichnen, ist doch schon fast Blasphemie.
Es ist ein natürlicher Prozess, dass sich Technik weiter entwickelt. Warum also auch nicht Raumerkennung? Dass es sowas gibt, weiß ich zumindest aus dem Bereich der Robotik, zumindest im militärischer Anwendung.
Vielleicht wäre aber Natals auch besser, wenn man statt auf Kamera auf Sensoren setzt, die man sich an den Körper (an)legt, so ähnlich wie bei Motion-Capturing. Die Technik ist nämlich wirklich ausgreift und wird schon seit Jahren in der Unterhaltungsbranche verwendet.
Ich sehe aber weniger das Problem der Realisierung, als eher das Problem in den Anwendungen dann selber, wie schon von manchen hier schon angescnitten.
Es wurde ein Zitat hier im Thread gebracht von jemanden, der meinte, man könnte auch Natal in einer Art von Hybridensteuerung verwenden. Dabei wurde das Beispiel eines Shooters genannt, wo man durch Kopfbewegungen die Sicht ändert.
Doch seien wir mal jetzt wirklich realistisch. Das ist nicht durchsetzbar. Wenn ich also während eines Shooters den Kopf nach links drehe, meine Augen aber nach rechts bewegen muss, damit ich den Fernseher noch sehe, dann ist das alles andere als eine sinnvolle Erweiterung. Vor allem, was ist, wenn ich dann den Kopf wieder zurücksetze? Oder wie mache ich dann 180°-Wendungen? Oder wenn ich schon einmal nach rechts geguckt habe und dann nach der nächsten Ecke nochmal nach rechts muss?
Es wurde Einiges vorgestellt, aber meiner bescheidenen Meinung nach ist das Vorgestellte zu kurzsichtig.
Es ist ja schön und gut, dass man Burnout optional mit Natal verwenden kann, aber wer hat schon die Ausdauer, Hände länger nach vorne oben zu halten? Wer sowas wie eine Lenkrad-Simulation will, der soll doch dann einfach zu einem Lenkrad greifen. Das ist a) realistischer und b) komfortabler.
Und ich gehe jetzt mal davon aus, dass die Technik sowie vorgestellt wirklich funktioniert. Aber selbst dann sehe ich keinen richtigen Nutzen davon, so dass man noch von Spielen reden kann.
Wenn irgendwann Natal-Spiele rauskommen sollten, dann werden das wahrscheinlich wirklich nur EyeToy- und Wii-ähnliche Spiele sein. Zwar nicht, weil die Technik angeblich nicht ausgreift ist, sondern viel mehr wegen dem Spieler selbst.
Die Spracherkennung halte ich auf Dauer auch nicht für wirklich soooo erforderlich, wie manche es haben durchklingen lassen. Wenn ich in einem JRPG durch nur einem Wort gleich den richtigen Zauber ausführe, ist das zwar schön, aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass ich sowas auf 2h und mehr durchgehend aushalten kann. Da geht mir vorher die Stimme verloren.
Andersseits aber ist eine Spracherkennung für normale Funktionen sicherlich wünschenswert. Es ist extrem angenehmer, wenn ich die Box anmache, dann nur noch Marktplatz sage und der Marktplatz sich sofort öffnet. Für solche Kleinigkeiten ist eine Spracherkennung immer gut. Aber das war's dann auch schon. Und für solche Zwecke brauche ich nur mein Headset und die passende Software, die mit einem Firmware runtergeladen werden kann, aber keine neue Hardware.
Allgemein ist ein Mikro, dass mehr als 20cm von einem entfernt steht, nicht wirklich in der Lage, saubere Signale aufzunehmen. Das schaffen nicht mal 200€ Mikrofone für professionelle Studioaufnahmen. Geschweige denn so ein Billig-Massending, dass meine Stimme noch von 2m Entfernung sauber aufnehmen und verarbeiten soll, inkl. Nebengeräusche. Vorallem werden die Nebengeräusche ein Problem darstellen.
Habe ich das Mikro genau vor dem Mund, so können Nebengeräusche rausgefiltert werden, bzw. durch einen Compressor Limiter runtergeschraubt werden. Das geht aber nur, weil die Stimme direkt vor dem Mikro so klar aufgenommen werden kann, so dass man auf bestimmte Frequenzen verzichten kann und die Stimme dabei immer noch deutlich genug ist.
Für ein Mikro aber, das weiter weg vom Mund ist, für so eines wird das Gesprochene genau so nur Teil der Geräuschekulisse sein wie die Nebengeräusche. Die Software kann dann beim Tonsignal nicht mehr unter Gesprochenes und zum Beispiel Spielsound unterscheiden, weil beide gleich stark aufgenommen wurde.
Es ist ein natürlicher Prozess, dass sich Technik weiter entwickelt. Warum also auch nicht Raumerkennung? Dass es sowas gibt, weiß ich zumindest aus dem Bereich der Robotik, zumindest im militärischer Anwendung.
Vielleicht wäre aber Natals auch besser, wenn man statt auf Kamera auf Sensoren setzt, die man sich an den Körper (an)legt, so ähnlich wie bei Motion-Capturing. Die Technik ist nämlich wirklich ausgreift und wird schon seit Jahren in der Unterhaltungsbranche verwendet.
Ich sehe aber weniger das Problem der Realisierung, als eher das Problem in den Anwendungen dann selber, wie schon von manchen hier schon angescnitten.
Es wurde ein Zitat hier im Thread gebracht von jemanden, der meinte, man könnte auch Natal in einer Art von Hybridensteuerung verwenden. Dabei wurde das Beispiel eines Shooters genannt, wo man durch Kopfbewegungen die Sicht ändert.
Doch seien wir mal jetzt wirklich realistisch. Das ist nicht durchsetzbar. Wenn ich also während eines Shooters den Kopf nach links drehe, meine Augen aber nach rechts bewegen muss, damit ich den Fernseher noch sehe, dann ist das alles andere als eine sinnvolle Erweiterung. Vor allem, was ist, wenn ich dann den Kopf wieder zurücksetze? Oder wie mache ich dann 180°-Wendungen? Oder wenn ich schon einmal nach rechts geguckt habe und dann nach der nächsten Ecke nochmal nach rechts muss?
Es wurde Einiges vorgestellt, aber meiner bescheidenen Meinung nach ist das Vorgestellte zu kurzsichtig.
Es ist ja schön und gut, dass man Burnout optional mit Natal verwenden kann, aber wer hat schon die Ausdauer, Hände länger nach vorne oben zu halten? Wer sowas wie eine Lenkrad-Simulation will, der soll doch dann einfach zu einem Lenkrad greifen. Das ist a) realistischer und b) komfortabler.
Und ich gehe jetzt mal davon aus, dass die Technik sowie vorgestellt wirklich funktioniert. Aber selbst dann sehe ich keinen richtigen Nutzen davon, so dass man noch von Spielen reden kann.
Wenn irgendwann Natal-Spiele rauskommen sollten, dann werden das wahrscheinlich wirklich nur EyeToy- und Wii-ähnliche Spiele sein. Zwar nicht, weil die Technik angeblich nicht ausgreift ist, sondern viel mehr wegen dem Spieler selbst.
Die Spracherkennung halte ich auf Dauer auch nicht für wirklich soooo erforderlich, wie manche es haben durchklingen lassen. Wenn ich in einem JRPG durch nur einem Wort gleich den richtigen Zauber ausführe, ist das zwar schön, aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass ich sowas auf 2h und mehr durchgehend aushalten kann. Da geht mir vorher die Stimme verloren.
Andersseits aber ist eine Spracherkennung für normale Funktionen sicherlich wünschenswert. Es ist extrem angenehmer, wenn ich die Box anmache, dann nur noch Marktplatz sage und der Marktplatz sich sofort öffnet. Für solche Kleinigkeiten ist eine Spracherkennung immer gut. Aber das war's dann auch schon. Und für solche Zwecke brauche ich nur mein Headset und die passende Software, die mit einem Firmware runtergeladen werden kann, aber keine neue Hardware.
Allgemein ist ein Mikro, dass mehr als 20cm von einem entfernt steht, nicht wirklich in der Lage, saubere Signale aufzunehmen. Das schaffen nicht mal 200€ Mikrofone für professionelle Studioaufnahmen. Geschweige denn so ein Billig-Massending, dass meine Stimme noch von 2m Entfernung sauber aufnehmen und verarbeiten soll, inkl. Nebengeräusche. Vorallem werden die Nebengeräusche ein Problem darstellen.
Habe ich das Mikro genau vor dem Mund, so können Nebengeräusche rausgefiltert werden, bzw. durch einen Compressor Limiter runtergeschraubt werden. Das geht aber nur, weil die Stimme direkt vor dem Mikro so klar aufgenommen werden kann, so dass man auf bestimmte Frequenzen verzichten kann und die Stimme dabei immer noch deutlich genug ist.
Für ein Mikro aber, das weiter weg vom Mund ist, für so eines wird das Gesprochene genau so nur Teil der Geräuschekulisse sein wie die Nebengeräusche. Die Software kann dann beim Tonsignal nicht mehr unter Gesprochenes und zum Beispiel Spielsound unterscheiden, weil beide gleich stark aufgenommen wurde.
- Pennywise
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http://www.latenightwithjimmyfallon.com ... ect-natal/
Vorführung bei Jimmy Fallon mit Burnout und diesem Bällchen Spiel.
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- danke15jahre4p
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burnout so zu steuern ist käse aber das bällchenspiel is sicherlich ganz lustig! wäre nur gut wenn die latenz zwischen erkennung und umsetzung der bewegung verkürzt werden könnte! weil so is der lag meiner meinung nach zu groß!Pennywise hat geschrieben:http://www.latenightwithjimmyfallon.com ... ect-natal/
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greetingz
- C.Montgomery Wörns
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Haha....das mit den bällchen sieht wirklich extrem lustig aus!Pennywise hat geschrieben:http://www.latenightwithjimmyfallon.com ... ect-natal/
Vorführung bei Jimmy Fallon mit Burnout und diesem Bällchen Spiel.
Burnout ist bestimmt auch ganz witzig...aber mit nem Pad dann doch besser denke ich. Aber sonen Fun Racer a la Mario Kart kann man so bestimmt megalustig zocken. Wie bei Doubledash. Einer lenkt und der andere kann sachen werfen oder so ^^
- tramposo84
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Antimort
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Nett geschrieben Herr Chefredakteur. Du schreibst mir aus der Seele 
Lustig geschrieben und der KErn ist nunmal völlig richtig.
Hey, aber ich find meine Fratze morgens im Spiegel ganz schön! (; Und zu dick bin ich auch nicht.
Aber ich sitze lieber faul und ENTSPANNT nach der Arbeit Abends mal rum und spiele.... Wenn ich dann noch Kilometer laufen soll bei Fifa10, oder auf dem Boden rumkriechen muss für Call of Duty 6... ohjee
Dieses ganze System wird sicher kurzweilige Kost für zu dicke Teens, welchen propagiert wird damit fit zu werden
Und Oma und Opa können nunmal keine Controller bedienen, die Steuerung ist viel zu kompliziert. Aber den Arm ausstrecken können sie und somit dann endlich mit 86 Jahren nochmal Tennis spielen! *g*
Wer's braucht. Wenn die Spiele keine Controller mehr brauchen irgendwann, dann brauchen sie mich auch nicht... dann bin ich halt zu faul. Was soll's !
Lustig geschrieben und der KErn ist nunmal völlig richtig.
Hey, aber ich find meine Fratze morgens im Spiegel ganz schön! (; Und zu dick bin ich auch nicht.
Aber ich sitze lieber faul und ENTSPANNT nach der Arbeit Abends mal rum und spiele.... Wenn ich dann noch Kilometer laufen soll bei Fifa10, oder auf dem Boden rumkriechen muss für Call of Duty 6... ohjee
Dieses ganze System wird sicher kurzweilige Kost für zu dicke Teens, welchen propagiert wird damit fit zu werden
Wer's braucht. Wenn die Spiele keine Controller mehr brauchen irgendwann, dann brauchen sie mich auch nicht... dann bin ich halt zu faul. Was soll's !
- Bofrostmann
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- Alking
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Ich teile Jörgs Meinung nicht und kritisiere hiermit seine momentane Art aufs Schärfste.
Anstatt hier über Sonys megapeinliche und miserable Präsentation ihres "Bewegungssensor-Gummiknüppel" hergezogen wird, betrachtet man wieder mal nur das "böse" Microsoft Lager.
Es neigt sich bei 4P alles Richtung Sony in letzter Zeit, nur News bzgl. Xbox werden kritisiert und auseinandergenommen. Jegliche Kritik über Sony wird im Keim erstickt bzw. gar nicht erst entfacht.
Hat sich hier ein Redakteur mal mit Sonys "Konkurrent" zu Project Natal befasst? Wie peinlich die beiden spontan eingeflogenen Pseudopräsentanten im Namen Sonys ein Lachfeuerwerk entfacht haben? Natürlich nicht, das wird bestimmt wieder positiv verdreht als "Jugend forscht"-Chance gesehen und ach überhaupt, es ging ja um die PS3.
Mehr Kritikbewusstsein gegenüber beiden Lagern fände ich angemessen, was hier eher bedeutet auch mal die Japaner etwas kritischer unter die Lupe zu nehmen.
Anstatt hier über Sonys megapeinliche und miserable Präsentation ihres "Bewegungssensor-Gummiknüppel" hergezogen wird, betrachtet man wieder mal nur das "böse" Microsoft Lager.
Es neigt sich bei 4P alles Richtung Sony in letzter Zeit, nur News bzgl. Xbox werden kritisiert und auseinandergenommen. Jegliche Kritik über Sony wird im Keim erstickt bzw. gar nicht erst entfacht.
Hat sich hier ein Redakteur mal mit Sonys "Konkurrent" zu Project Natal befasst? Wie peinlich die beiden spontan eingeflogenen Pseudopräsentanten im Namen Sonys ein Lachfeuerwerk entfacht haben? Natürlich nicht, das wird bestimmt wieder positiv verdreht als "Jugend forscht"-Chance gesehen und ach überhaupt, es ging ja um die PS3.
Mehr Kritikbewusstsein gegenüber beiden Lagern fände ich angemessen, was hier eher bedeutet auch mal die Japaner etwas kritischer unter die Lupe zu nehmen.
- knödelheinz
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- knödelheinz
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- fanboyauf3uhr
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- EmaNuel3990
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Ich kann mir vorstellen das, dieses Konzept so endet wie bei der Wii.
Die "richtigen" Spieler werden nicht mehr angesprochen, es kommen nur noch solche Party-Games auf den Markt. Es stimmt man will beeindruckt werden, durch jede neue Technikform, es sieht auch gut und ansprechend aus, aber mich interessieren eher Grafik- und Storyleistungen.
Das Spiel soll einen fesseln, nicht mehr loslassen und ich soll Spaß daran haben es immer und immer wieder zu zocken.
Hoffen wir mal das Beste, das die Xbox nicht in den Wahn verfällt in dem die Wii gelandet ist.
Die "richtigen" Spieler werden nicht mehr angesprochen, es kommen nur noch solche Party-Games auf den Markt. Es stimmt man will beeindruckt werden, durch jede neue Technikform, es sieht auch gut und ansprechend aus, aber mich interessieren eher Grafik- und Storyleistungen.
Das Spiel soll einen fesseln, nicht mehr loslassen und ich soll Spaß daran haben es immer und immer wieder zu zocken.
Hoffen wir mal das Beste, das die Xbox nicht in den Wahn verfällt in dem die Wii gelandet ist.
