Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werden abgeschafft

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Captain Obvious
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Captain Obvious »

Skyrim ist kein isolierter Einzelfall.
http://steamcommunity.com/app/219640/workshop/
http://steamcommunity.com/app/302270/workshop/
Wobei die Mods da vom Entwickler ausgesucht werden, was Bethesda nicht wollte.
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Sir Richfield
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Sir Richfield »

mindfaQ hat geschrieben:
Modder sollten frei entscheiden können, wie sie ihre Werke vertreiben, anstatt dazu gezwungen zu sein, unentgeltlich zu arbeiten
Sehe ich auch so, auch wenn "gezwungen" sicherlich eine etwas schlechte Wortwahl ist.
Herausforderung: Auf diese Weise formuliert forderst du damit eine Aufhebung des Urheberrechts, wie es gerade Bestand hat.

Was ein Modder darf oder nicht fängt eigentlich weit VOR dem Vertrieb seiner Modifikation an.
Modder sind aktuell "gezwungen", ihre Mod kostenlos anzubieten, weil es sie ein ganz winzig kleines bißchen weniger angreifbar macht, als wenn sie er verkauften.
Mit viel Wohlwollen der Rechteinhaber* geht das als fair-use durch.
Wenn sie es verkaufen wollen, ist es aber sofort Vorbei mit o.a. Wohlwollen.
(Oder der Rechteinhaber heißt Nintendo. Oder Blizzard. Viel Glück mit deiner D3 Mod, wenn die Leute schon Angst bei Optik Mods haben, die keine Blizzard-Dateien verändern.)

*Mitunter sogar der anderen Spieler, wenn die Mod zum cheat wird z.B.
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Sir Richfield
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Sir Richfield »

Captain Obvious hat geschrieben:Skyrim ist kein isolierter Einzelfall.
http://steamcommunity.com/app/219640/workshop/
http://steamcommunity.com/app/302270/workshop/
Wobei die Mods da vom Entwickler ausgesucht werden, was Bethesda nicht wollte.
Hoppla. Danke für den Einwurf, werde meine Positionen überdenken.
Stark überdenken müssen, fürchte ich, denn jetzt muss ich erst einmal für mich herausfinden, wo der Unterschied zwischen Chivalry, Dungeon Defenders, den Hüten bei Produktnamevergessen und Skyrim liegt.

Nachher komme ich bei diffuser "Mehr Transparenz" aus, was ziemlich genau das ist, was ich forderte, aber zu diffus, es vehement verteidigen zu wollen.
Schauen wir mal.
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Hiri
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Hiri »

Ein dickes LOL :lol: LOL für alle Befürworter dieses Bullshits.
Ich denke aber das wird nicht der letzte versuch gewesen sein.
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James Dean
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von James Dean »

Hiri hat geschrieben:Ein dickes LOL :lol: LOL für alle Befürworter dieses Bullshits.
Ich denke aber das wird nicht der letzte versuch gewesen sein.
Ich stelle mir vor, wie einige vor ihren Rechnern sitzen und geradezu schreien: Nehmt doch endlich Geld für die Mods, bitte, ich kann sie nicht genießen, wenn ich nichts dafür zahlen muss! :lol:
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James Dean
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von James Dean »

mr archer hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben: Möglicherweise. Nur muss man, auch wenn es mich anekelt das zu schreiben, heute mit Morddrohungen leben, sobald man ins öffentliche Leben tritt. Besonders im Internet. Zum Glück ist das bisher immer noch ein kleiner trauriger Teil.
Einen verdammten Scheiß muss man.

Passend dazu:
http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 2#p4422992
Wie gut, dass Online-Harassement nichts mit ihrem Selbstmord zu tun gehabt hat. Ich meine: Seriously, wo ist das Problem bei sowas? Geh weg vom Monitor und fertig.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Captain Obvious hat geschrieben:Skyrim ist kein isolierter Einzelfall.
http://steamcommunity.com/app/219640/workshop/
http://steamcommunity.com/app/302270/workshop/
Wobei die Mods da vom Entwickler ausgesucht werden, was Bethesda nicht wollte.
Bethesda hat Skyrimmods in ihre Verkaufsversion integriert und leisten für diese Programmteile auch Support? Das ist mir bislang irgendwie entgangen :D
unknown_18
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von unknown_18 »

James Dean hat geschrieben:
mr archer hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben: Möglicherweise. Nur muss man, auch wenn es mich anekelt das zu schreiben, heute mit Morddrohungen leben, sobald man ins öffentliche Leben tritt. Besonders im Internet. Zum Glück ist das bisher immer noch ein kleiner trauriger Teil.
Einen verdammten Scheiß muss man.

Passend dazu:
http://forum.4pforen.4players.de/viewto ... 2#p4422992
Wie gut, dass Online-Harassement nichts mit ihrem Selbstmord zu tun gehabt hat. Ich meine: Seriously, wo ist das Problem bei sowas? Geh weg vom Monitor und fertig.
Was für ein Schwachsinn... und dann? Für immer vom Monitor weg bleiben? Nie wieder online gehen? So einfach ist die Sache auch nicht. Aber das ist eben typisch, viele User haben keine Ahnung was Worte allein für einen Schaden bei einer Person anrichten können.

Und ob das wirklich nichts damit zu tun hatte bleibt fraglich. Vielleicht gab es andere größere Probleme, aber letzten Endes könnte es auch einer der Tropfen gewesen sein, der das Fass zum überlaufen gebracht hat.
Hafas
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Hafas »

Sir Richfield hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben:Skyrim ist kein isolierter Einzelfall.
http://steamcommunity.com/app/219640/workshop/
http://steamcommunity.com/app/302270/workshop/
Wobei die Mods da vom Entwickler ausgesucht werden, was Bethesda nicht wollte.
Hoppla. Danke für den Einwurf, werde meine Positionen überdenken.
Stark überdenken müssen, fürchte ich, denn jetzt muss ich erst einmal für mich herausfinden, wo der Unterschied zwischen Chivalry, Dungeon Defenders, den Hüten bei Produktnamevergessen und Skyrim liegt.[...]
So wie ich das sehe, sind das im Prinzip "nur" Reskins & Add-Ins. Nichts, was untereinander für Konflikte sorgen könnte (außer offensichtliche Sachen, wie wenn 2 Mods das gleiche Schwert reskinnen).
Da wird nichts gescriptet, sprich instabile Mods sind hier unwahrscheinlicher.
Gameplaymechaniken kann man hier nicht modden oder werden/dürfen nicht angeboten werden.
Benutzeroberflächen kann man hier nicht modden, oder werden/dürfen nicht angeboten werden.
Die Modmöglichkeiten sind hier deutlich eingeschränkter.
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sabienchen.banned
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von sabienchen.banned »

Zinssm - p.1 hat geschrieben:Morddrohungen :lol:
Die Wutspieler werden immer unglaublicher!
Die WutSpieler...
..nice... :wink:

#TodesStrafeFürMordDroherer
..
#IDUnnOwshit
StandAloneComplex - p.3 hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:
Modder sollten frei entscheiden können, wie sie ihre Werke vertreiben, anstatt dazu gezwungen zu sein unentgeltlich zu arbeiten."
Nehmt euch Zeit. Auch nen Kaffee oder Tee (schwarz, heiß).
Da brauche ich nicht viel Zeit. Dieser Satz ist einfach nur peinlich. Kaffee (schwarz, heiß) geht allerdings immer.
..
Bild


Kajetan - p.7 hat geschrieben:
Grmpfant hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:Jeder Skyrim-Mod ist bares Geld.
Das ist doch etwas arg konstruiert, Kajetan. Mods sind NICHT bares Geld für den Hersteller. Im Gegenteil: es sind Kosten.
Also, DAS halte ich doch jetzt für etwas arg konstruiert :)
.. :Häschen:
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 28.04.2015 19:52, insgesamt 2-mal geändert.
Captain Obvious
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Captain Obvious »

Hafas hat geschrieben:So wie ich das sehe, sind das im Prinzip "nur" Reskins & Add-Ins. Nichts, was untereinander für Konflikte sorgen könnte (außer offensichtliche Sachen, wie wenn 2 Mods das gleiche Schwert reskinnen).
Da wird nichts gescriptet, sprich instabile Mods sind hier unwahrscheinlicher.
Gameplaymechaniken kann man hier nicht modden oder werden/dürfen nicht angeboten werden.
Benutzeroberflächen kann man hier nicht modden, oder werden/dürfen nicht angeboten werden.
Die Modmöglichkeiten sind hier deutlich eingeschränkter.
Doch darfst du bei z.B. Chivalry, da ist sogar das Beispiel eines Instagib Modus bei den FAQs dabei, es gibt nur noch keine, weil das Programm noch nicht lange läuft und sowas natürlich Zeit braucht (und die Mods nach dem Erstellen erst noch geprüft und freigegeben werden müssen) und Chivalry auch ne kleinere Nummer ist als Skyrim.
flo-rida86
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von flo-rida86 »

Sehr gut damit ist valve wieder da wo sie vorher für mich wahren,eines der besten Firmen die es in dieser Branche gibt.

Allerdings vergessen tue ich so schnell nicht diesen Mist ich werde valve im Auge behalten.
unknown_18
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von unknown_18 »

sabienchen hat geschrieben:
Zinssm - p.1 hat geschrieben:Morddrohungen :lol:
Die Wutspieler werden immer unglaublicher!
Die WutSpieler...
..nice... :wink:

#TodesStrafeFürMordDroherer
#LebenslangerInternetEntzugFürMordDroher

Reicht. ^^
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Sir Richfield
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von Sir Richfield »

Hmm, wo wir gerade bei der Künstler und sein Recht sind:
Nehmen wir mal an, mir ist gerade langweilig.
Ich bastel mir ohne Sinn einen (schlechten!) Hammer zusammen:
Bild
Wichtig hier: Blender erlaubt kommerziellen Nutzen, die Oberflächen sind prozedural erstellt, also keine Bilder aus dem Internet geklaut oder so. Wenn Arial als Font nicht für den kommerziellen Nutzen ist, dann haben wir alle ein Problem.

In einem Anfall von "Ach, warum nicht", backe ich die Oberflächen zu einer Textur zusammen und lege das auf die Version mit wenig Polygonen:
Bild
Bin dann zu faul, das nochmal zu machen, weil ich wohl die Lichtquellen vergessen hab. Egal!

Aufwand: 30 Minuten.

So, das Ding exportiere ich jetzt auf die richtige Weise, die gebackene Textur auch.
Dann biete ich das als Item für ein MOBA an, für 2,99, Name natürlich: Sir Richfield's Hammer (also in Englisch!)

Die Kohle steht mir ja zu, unstrittig.
Einen Obulus für den Betreiber des Shops sehe ich auch ein, bei dem MOBA liegt der bei 5% Preis, ab 100,-€ Gewinn, darunter quasi steuerfrei.

So, bin ich doch absolut auf der sicheren Seite, oder? Ist ja alles mein Werk, keine fremden Assets genutzt, nicht mal die Engine als Basis benötigt.
unknown_18
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Re: Steam - Valve rudert zurück: Kostenpflichtige Mods werde

Beitrag von unknown_18 »

Für schlecht sieht der immer noch zu gut aus. ;)

Und ja, ich wüsste auch nicht wer da irgendwas dagegen sagen sollte. Wobei Texturen gibt es ja auch genug freie mit ausdrücklicher Erlaubnis sie auch kommerziell zu nutzen (nur halt meist nicht als Textur Pakete ;) ).