Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z für ein 70-Millionen-Dollar-Anwesen

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Bambi0815
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Bambi0815 »

ust minecraft nicht eines der meist raubkopiertesten games ? auch neben dem microsoft deal ging es ihm doch richtig gut.
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bl4ckj4ck
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von bl4ckj4ck »

Absolut krank, für mich ein Beweis mehr, das wir für Spiele & Co. einfach viel zu viel Geld bezahlen.

Überlegt mal, unsereins muss bei einem großzügigen Bruttojahresgehalt von ca. 60.000€ im Jahr, knapp 1000 Jahre arbeiten, damit wir halbwegs "mitbieten" können bei dem Anwesen (Wenn es denn nach Steuerabzug überhaupt reicht).
Dann ist da nicht mal der Unterhalt des Anwesens im Preis mit inbegriffen...

Zu den Milliarden, die dieser Mann in den Rachen geworfen bekommen hat, ist mit keiner Logik der Welt erklärbar!

Am besten find ich immer noch, wie manch einer hier noch Glückwünsche ausspricht... WOFÜR??? Das wir absolut überteuerte Produkte kaufen und denen dann auch noch ihren absolut verschwenderischen Lebensunterhalt finanzieren?
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Chibiterasu
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Chibiterasu »

Mir ist jemand der eine gute Idee hatte, diese alleine umsetzt und die dann angenommen wird lieber als jemand der skrupelos Mensch und Natur ausbeutet um möglichst viel Gewinn zu machen.
Ein Notch hat schlicht und einfach ein Spiel programmiert. Das schadet niemandem. Wenn das die Leute wie verrückt kaufen (ist ja auch nicht sehr teuer), dann hat er wohl einfach Glück gehabt. Und das gönne ich ihm.
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Boesor
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Boesor »

bl4ckj4ck hat geschrieben:Absolut krank, für mich ein Beweis mehr, das wir für Spiele & Co. einfach viel zu viel Geld bezahlen.
Neee, das ist der beweis das sein Spiel exellent verkauft wurde. Ein Spiel muss sich aber auch rentieren wenn es kein Millionenseller ist, daher der preis.
unknown_18
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von unknown_18 »

bl4ckj4ck hat geschrieben:Absolut krank, für mich ein Beweis mehr, das wir für Spiele & Co. einfach viel zu viel Geld bezahlen.
Und für mich ist die Aussage ein Beweis, was für absolut schwachsinnige Schlussfolgerungen Manche doch ziehen, nur damit sie ihre Geiz ist geil Einstellung schön reden können.

Vielleicht sollten einige Spieler mal kapieren, das Spiele pure Luxusgüter sind. Wer sie sich nicht leisten kann hat schlichtweg einfach Pech gehabt. Einfach krank wie viele Spieler denken sie hätten irgend ein Grundrecht auf Spiele, am Besten noch darauf alle spielen zu können. :roll:

Und dabei ist Minecraft noch eines von den günstigeren Spielen und wenn man dann noch P/L ansieht ist es mehr als sein Geld wert.

Solche Dummheit tut einfach nur weh, auf der einen Seite immer bessere Spiele fordern, auf der anderen Seite immer weniger zahlen wollen. Wie viel dümmer geht es eigentlich noch? Und so etwas nennt sich selbst dann auch noch Spieler oder gar noch leidenschaftlicher Spieler, das ich nicht lache. Konsum Junkies trifft es wohl eher.
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Thyrael
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Thyrael »

bl4ckj4ck hat geschrieben:Absolut krank, für mich ein Beweis mehr, das wir für Spiele & Co. einfach viel zu viel Geld bezahlen.
Kennst du die reichsten Brüder Deutschlands? Findest du Aldi-Produkte auch krankhaft zu teuer?
Igorsam
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Igorsam »

Thyrael hat geschrieben:
bl4ckj4ck hat geschrieben:Absolut krank, für mich ein Beweis mehr, das wir für Spiele & Co. einfach viel zu viel Geld bezahlen.
Kennst du die reichsten Brüder Deutschlands? Findest du Aldi-Produkte auch krankhaft zu teuer?
Kann man Lebensmittel die einmal produziert wurden unendlich oft nahezu ohne Kosten mehr oder minder in alle Ewigkeit weiterverkaufen?
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greenelve
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von greenelve »

Sollten Spiele drastisch im Preis fallen / kostenlos werden, sobald sie ihre Herstellungskosten eingespielt und einen "akzeptablen" Gewinn eingebracht haben?
Igorsam
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Igorsam »

Nein, Spiele sollten von Anfang an einen Preis haben, der ihren Produktionskosten auch nur Ansatzweise entspricht.

Ist es nicht etwas seltsam, dass ein Spiel mit 100 Mio - Budget genauso wie ein Spiel um 1 Mio meist mit 50-60 Euro im Retail startet?

Abgesehen davon ging es eigentlich nicht wirklich um den Kaufpreis sondern gerade um den Wert der Marke. Der Kaufpreis der Marke Minecraft hat ja letztlich mit dem Retail-Preis wenig zu tun. Minecraft ist für das was es ist mit 20 Euro Preistechnisch schon sehr weit oben. Besonders wenn man bedenkt, wie alt das Spiel ist.

Aber wie gesagt, es geht hier eher um ein grundlegenes Gesellschaftlich-Systematisches Problem. Ich verstehe warum man agiert, wie man agiert, trozdem fehlt mir das Verständnis dafür, dass etwas wie Minecraft ein derart astronomischer Wert zugeschrieben wird.

Geld ist schließlich auch ein indikator dafür, wie sehr wir etwas wertschätzen, wenn man jetzt vergleicht, welche anderen Dinge in dieser Liga spielen muss man sich schon fragen, ob hier nicht eventuelle in Problem besteht.

Faktisch könnte man mit einem Bruchteil des Geldes ein wesentlich besseres ähnliches Spiel machen, faktisch wäre es wohl nichteinmal ein Plagiat da Minecraft ja auch nicht der Erfinder des Genres war.
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Sarkasmus
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Sarkasmus »

Igorsam hat geschrieben:Nein, Spiele sollten von Anfang an einen Preis haben, der ihren Produktionskosten auch nur Ansatzweise entspricht.
Dann könnte jedes Entwicklerstudio dich machen.
Denn worauf jedes Unternehmen aus ist, ist Gewinn.Egal ob es der Tante Emma Laden um die Ecke ist oder ein großer Onlinehändler.
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greenelve
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von greenelve »

Der Preis von 50-60 Euro ist der Standardpreis, und das konstant seit vielen Jahren. Den Preis an den Herstellungskosten festmachen ist im Grunde unmöglich, denn man kann nie sagen, wie viele Spiele man verkauft. Man kann ein 100+ Mio Spiel auch für 20 Euro verkaufen, wenn dadurch genügend verkauft werden, um die Unkosten wieder reinzuholen.
Es gibt F2P Spiele, die in der Entwicklung einiges gekostet haben; Nintendospiele sind verhältnismäßig preiswert und andere Titel ebenso. Es ist eine Abschätzung mit dem Ziel möglichst viele Spiele zu verkaufen und Geld zu machen. Ein hoher Preis schreckt eher ab, während ein niedriger Preis eher bezahlt wird. Mit einem hohen Preis müssen aber auch weniger verkauft werden, um Gewinn zu machen, bei einem niedrigen Preis müssen mehr Exemplare abgesetzt werden.
Wer also der Meinung ist, sein teures Spiel bringt als Kostenlos mit Itemshop die Ausgaben wieder rein, der wird sich so entscheiden. Die Hemmschwelle für den Spieler sich das Spiel zu besorgen ist durch das Kostenlos enorm niedrig, dafür allerdings müssen sehr viele Dinge aus dem Itemshop gekauft werden, damit die Kleinsummen die Entwicklungskosten aufwiegen.

Dem guten bl4ckj4ck ging es um den Kaufpreis. Der ist ihm zu hoch, wenn sich der Macher des Spiels dadurch so eine Villa kaufen kann.
Der Indikator zur Wertschätzung hat auch nichts mit dem gemeinen Ladenpreis zu tun. Waren entwickeln auch unterschiedliche Preise. Der berühmte Vergleich Kino und Videospiel: Preis/Leistung. Bei Kino zahlt man 10-15 Euro für 2 Stunden, bei Spielen 50-60 Euro für 8 Stunden. Das klappt so aber nicht. Btw. ist es bei Kinofilmen auch egal, wie teuer ein Film war. Kartenpreise sind Preise wie bei Spielen.

Bei Spielen gibt es auch Midbudget Spiele bei ca. 40 Euro und Low Budget mit ca. 20.

Der Wert einer Sache hängt auch immer vom Käufer ab. MS war es das Geld offensichtlich wert.
Minecraft ist eine der Marken schlechthin. Es verkauft sich unfassbar gut, selbst heute noch und bietet eine Freiheit, wie man sie in kaum einen anderen Spiel hat. Weswegen es unter denjenigen denen es gefällt, so enorm beliebt ist.

Minecraft hat meiner Meinung nach ein gutes Preis/Leistungsverhältnis. Die Grafik war damals schon veraltet und spielerisch hat es nichts an Inhalt verloren. In seinem Genre ist es nach wie vor das Beste. Es funktioniert heute genauso wie damals.
Neben den ganzen Steamsales und anderen Seiten mit drölfzig Prozent vergisst man den Wert gerne mal.
Was Plagiat angeht, kommt es immer darauf an, wie dicht es sich an die Vorlage hält. U-Craft ist schon arg nah dran. https://www.youtube.com/watch?v=LQv0l3HnAzc



ps: Man könnte den Preis auch an die Qualität koppeln. Ansonsten hätte man schlechte Spiele, die aber teurer sein müssen als gute, weil sie in der Entwicklung mehr gekostet haben.
Igorsam
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Igorsam »

Sarkasmus hat geschrieben:
Igorsam hat geschrieben:Nein, Spiele sollten von Anfang an einen Preis haben, der ihren Produktionskosten auch nur Ansatzweise entspricht.
Dann könnte jedes Entwicklerstudio dich machen.
Denn worauf jedes Unternehmen aus ist, ist Gewinn.Egal ob es der Tante Emma Laden um die Ecke ist oder ein großer Onlinehändler.
Ich weiß, dass wird dein Weltbild vermutlich dauerhaft erschüttern, aber es gibt, unglaublicher weise, zwischen zwei Extremen immer auch weitere Optionen.

Sozusagen ein Mittelding zwischen ein Spiel ist 2.5 Milliarden Dollar wert und der Entwickler geht "instant" in Konkurs.

Amüsanterweise denke ich, dass gerade bei unbekannteren Spielen der 60 Dollar Release-Preis eher hinderlich als förderlich ist, große Marken verkaufen sich sowieso, nahezu egal zu welchem Preis, unbekanntere Marken allerdings haben wohl durchaus das Problem, dass man bei einem Preis von 60 Dollar pro Spiel zwar mehr Gewinn macht pro Spiel, dafür aber weniger verkauft.

Was überdies noch amüsant ist, hat sich schon jemand überlegt, dass das ganze Herumgeheule der Publisher eigentlich absurd ist. Als Beispiel - Früher hat ein Spiel sagen wir gleichviel gekostet wie heute - da gab es aber noch keinen digitalen Verkauf, sprich es gab Zwischenhändler etc. die alle ihren Anteil wollten, heute hat ein Publisher nahezu 100% des Geldes für sich über digitale Verkäufe. 0 Lagerkosten, 0 Transportkosten, keine Zwischenhändler - Weltweite Verfügbarkeit.

Ein weiteres Problem ist wohl, dass wenn man weniger kostspielige Spiele auch für einen hohen Preis verkaufen kann, wieso sollte man dann kostspiliegere Spiele überhaupt noch produzieren?

Abgesehen davon zeigen die absurden Marketing-Budgets von Spielen, dass es der Industrie alles andere als schlecht geht.
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Wigggenz
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Wigggenz »

Wie Leute behaupten, sie wären nicht neidisch, aber sich dann nur so in den Beleidigungsergüssen verlieren... :wink:

Ich bin jedenfalls schon ein wenig neidisch. Aber Notch sei's gegönnt. Minecraft war nicht nur einer der kreativen Lichtblicke in der Branche der letzten Jahre, sondern auch der American Dream jedes Indie-Entwicklers. Dabei auch noch ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und vor allem durch die exzellente Mod-Community fast endlos Inhalt. Von Abzocke wie ich finde keine Spur.

Was man Notch ankreiden kann, ist allerdings der Verkauf an MS. Das hat gezeigt, dass jeder käuflich ist (gerade weil Notch ein wenig davor noch groß getönt hat, niemals an FB zu verkaufen... als wenn MS so viel besser wäre). Aber da er den Wert von Mojang durch das exzellente Minecraft quasi selbst erzeugt hat, sei ihm auch das verziehen, schließlich kann jeder Mensch mit seinem (ehrlich erlangten) Vermögen (auch wenn dies selbst aufgebaute Unternehmen sind) machen was er möchte, und ein Unternehmensverkauf ist nun auch nicht gerade eine Börsenspekulation.
Zuletzt geändert von Wigggenz am 28.12.2014 01:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Sarkasmus
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von Sarkasmus »

Naja aber du sagtest was davon das die Spiele so viel kosten sollen der ansatztweise die Produktionskosten entspricht und das ist nun mal für ein Entwickler bzw Publisher alles andere als gut.

Ehm MS hat nicht Minecraft gekauft sondern Mojang das Entwicklerstudio.
Die haben also 2,5 Milliarden US-Dollar für ein Entwicklerstudio bezahlt und nicht für ein Spiel.

Das mit dem Digitalvertrieb ist auch zum Teil ziemlicher Schmu.
Denn Steam, GoG, der Humblestore und weiß was ich noch sind Zwischenhändler.
Wer von den großen Publisher hat den außer EA eine eigene Vertriebsplattform wo man außerhalb von nicht ganz koscheren Keysellern an die Spiele kommt?

Für kleine Entwickler kann es auch ein Nachteil sein wenn sie es nur über ihre eigene Seite verkaufen, da wenn es nicht grade bekannte Entwickler sind, die eigene Seite eine miese Reichweite hat im Vergleich zu Steam und Co.
unknown_18
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Re: Minecraft-Schöpfer Notch überbietet Beyonce und Jay-Z fü

Beitrag von unknown_18 »

Was bei dem ganzen Gelaber von wegen günstigere Spiele hier auch schön außen vor gelassen wird...

Günstiger Preis > mehr Exemplare müssen verkauft werden > das Spiel muss mehr für die breite Masse angepasst werden, worunter definitiv das Gameplay leidet.

Wären Spieler bereits dazu entsprechend Geld hin zu legen, könnten die Spiele auch wieder mehr für eine bestimmte Zielgruppe und nicht für alle produziert werden, wodurch die Qualität des Spiels deutlich steigt.

Warum wohl sind viele Indie Spiele qualitativ besser als so mancher AAA Titel? Weil der Indie Titel in der Entwicklung deutlich weniger gekostet hat, so wenig, das sie trotz günstigerem Preis nicht so viele Käufer brauchen als AAA Titel.

Aber wie gesagt... Geiz ist geil, aber dann sich über die Qualität der Spiele beschweren...