Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwelt", "tolle Missionen", "ziemlich frauenfeindlich" und "furchtbare Charaktere"

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Wiicasso
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Wiicasso »

Ich verstehe den Hype um GTA 5 nicht. Das Spiel kann vielleicht alles, aber nichts wirklich gut
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Rooster
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Rooster »

und ich verstehe es immer noch nicht wie rockstar nach sovielen teilen immer noch für kontroverse sorgen kann. hauptsache 4players hat eine reisserische schlagzeile auf der startseite...
Nanimonai
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Nanimonai »

TheLaughingMan hat geschrieben:Nun ja, GTA ist immer noch ein Actiongame, die Leute erwarten dementsprechend Action.
Schade eigentlich. Finde ich jedenfalls.
Das ist so eine Entwicklung, die mir in den letzten Jahren aufgefallen ist. Action sofort und immer und wenn geschossen wird, dann nicht gegen eine Handvoll Gegner, sondern gegen eine ganze Armee. Das fand ich bei Max Payne 3 schon extrem störend (und letztendlich hat es mir das Spiel madig gemacht) und was ich bislang von GTA V gelesen habe, scheint dieser Trend hier fortgeführt zu werden.

In einer Spiegelkritik schrieb der Tester, dass er in 50 Stunden GTA IV einen Bodycount von 800 hatte. Bei GTA V waren es nach 20 Stunden bereits über 600.

Muss das sein? Ich meine das gar nicht aus einer "Oh mein Gott, so viele Morde!" Sicht, sondern eher aus der "Gegnerwelle, Gegnerwelle, Gegnerwelle... laaaangweilig!" Sicht.
Auch bei Shootern ist aus meiner Sicht weniger oft mehr und wenn ich permanent mit Kanonenfutter zugeballert werde, empfinde ich das als ziemlich monoton und langweilig.
Abgesehen davon stellen dann einzelne Gegner einfach keine Gefahr mehr dar und unter so einem Massengeballer leidet meiner Meinung nach auch jede Geschichte, da es irgendwann einfach nur noch unglaubwürdig und lachhaft wird.
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Nevarin
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Nevarin »

Nanimonai hat geschrieben:In einer Spiegelkritik schrieb der Tester, dass er in 50 Stunden GTA IV einen Bodycount von 800 hatte. Bei GTA V waren es nach 20 Stunden bereits über 600.
also Gegnerwelle nach Gegnerwelle hab ich so im Spiel nicht erlebt. Bin ca bei 20 Std.
johndoe981765
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von johndoe981765 »

Ist das jetzt der neueste Trend auf andere Seiten/Tests zu verweisen? Möglichst noch mit reißerischen Überschriften Klicks zu generieren. Das macht die Konkurrenz teilweise auch. Man muß nicht jeden Scheiß mitmachen!
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Mindflare
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Mindflare »

@Ch4ozD3m0n :
Und wie ist dein Bodycount? Und wieviel Zeit hast du mit Nebentätigkeiten wie Tennis verbracht?
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superflo
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von superflo »

Paar Kritikpunkte die ich an diesem wahrscheinlich großartigen Spiel äußern muss:

- zu wenig betretbare Gebäude bzw. Innenräume, eventuell sogar ein Rückschritt zu GTA 4, denn nun sind auch die Internetcafes und alle Restaurants aus einem unerklärlichen Grund (ich schätze mal zu wenig Zeit - auch der Grund warum das Spiel verschoben wurde) verschwunden. Das nagt leider schwer an der Atmosphäre, da die Stadt weniger lebendig und voll wirkt. Welchen Grund gibt es eigentlich irgendwohin zu fahren, wenn die Häuser nur Zierde sind. Für mich bis jetzt das größte Manko, zudem Rockstar sogar mehr Innenräume versprach
- es scheint mit sehr wenige Aktivitäten zu geben, die man mit Freunden ausüben kann. Bis jetzt habe ich nur Stripclub, Kino und Bars gesehen. Vor allem wenn man sich die nicht benutzbaren Basketballplätze und das nicht benutzbare Casino anschaut, tut das leid und auch die Atmosphäre leidet wieder. Auch Aktivitäten wie Pool und Bowling sind weg (zugeben waren diese wenig amüsierend, aber wenigstens eine Aktivität zur Auswahl), sowie Nachtclubs (wie bei Gay Tony). Bei einer riesigen Metropole wie Los Santos einfach ein ziemlicher Atmosphärekiller.
- Autos können nicht mehr bei laufendem Motor verlassen werden (wieder Rückschritt von GTA 4)
- die "einzigartigen" Autos der Hauptcharaktere sind vorbestimmt und können nicht geändert werden. Autos die man abstellt, verschwinden auch sehr sehr schnell. Was ist so schwierig daran, das Auto, dass man zuletzt gefahren ist, permanent dort zu speichern? Mann Mann, Rockstar...

Letztendlich kann ich nur hoffen, dass die m.M. größten Mankos (zu wenig Innenräume, Restaurants) mit dem Erscheinen von GTA Online oder allerspätestens mit guten Mods in der PC-Version beseitigt werden.

Ach ja, und Trevor ist für mich einfach ein unsympathisches Arschloch, da kann ich mir nicht helfen. Die beiden anderen Protagonisten gefallen mir hingegen wirklich gut, und sind sehr gut spielbar.
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Zehenry
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Zehenry »

superflo hat geschrieben: - die "einzigartigen" Autos der Hauptcharaktere sind vorbestimmt und können nicht geändert werden. Autos die man abstellt, verschwinden auch sehr sehr schnell. Was ist so schwierig daran, das Auto, dass man zuletzt gefahren ist, permanent dort zu speichern? Mann Mann, Rockstar
-
Wie ich das hasse. Da investier ich so ein Haufen Geld um ein Auto zu tunen und plötzlich ist es weg. Des Weiteren ist es ja hier nicht so leicht/unaufwendig, an viel Geld zu kommen.
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NoCrySoN
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von NoCrySoN »

Gibts denn nicht diese spezielle Garage bzw. Halle, die alle Autos zur Verfügung stellt, die man in seiner Garage abgestellt bzw. gespeichert hat. So kams mir eigentlich bisher vor, vllt sollte ich es nochmal genauer testen.
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superflo
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von superflo »

AtzenMiro hat geschrieben:Nehmen wir doch nur mal, wie das Spiel anfängt: mit einem Banküberfall. Dass es danach zu einer Schießerei mit der Bullerei kommt, ist dem Scenario entsprechend nachvollziehbar, unabhängig davon, wie man zu diesen Dingen steht. Kurz darauf ist man aber mit Franklin und Lamar auf einer Mission ein Motorrad zu besorgen und auf einmal wird ohne ersichtlichen Grund rumgeschossen und gemordet. Als der Motorradfahrer abhauen will, wird er auch erstmal erschossen. Das ergibt so in der Form einfach keinen Sinn. Man arbeitet als Handlanger für einen Autoverkäufer, die Autos für überzogene Zinssätze verkauft, die nicht beglichen werden und man als Spieler dann das Fahrzeug (auf illegale Weise, aber immer noch glaubhaft innerhalb des Scenarios) zurück bringen soll. Warum wird man auf einmal zum Mörder?

Und darauf bezieht sich die Kritik. Nicht, dass es diese Form von Gewalt gibt. Das juckt keine Sau, sondern dass bei der Charakterzeichnung ziemlich viel geschlampt wurde des Selbstzweck wegen.
Bei der Motorrad-Mission ist aber auch Franklins Kumpel Lamar dabei, der damit anfängt, auf die Typen zu schießen. Da wird es auch schon klargemacht dass dieser nicht der Hellste ist, und Franklin hält es auch für bescheuert, dass dieser mit der Schießerei anfängt.
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Ryo Hazuki
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Ryo Hazuki »

oh mann grafik fehler pop ups und überall die 9er vorne - na Grafik ist wohl nicht alles aber 10/10 oder 9.5 oder 97% ....

na ja, ik hoff ma die welche das game nicht vorher bekamen und von Rockstar nen Einlauf sind etwas kritischer.
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Zehenry
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von Zehenry »

Ich kenne zurzeit nur die, die vor den jeweiligen Häusern sind. Das mit den Autos ist einfach so unvorteilhaft umgesetzt. Du kannst ja gar nicht mit deinem Auto zu einer Mission fahren. Am Ende ist es nämlich weg.

Es soll eine riesige Garage in der Groove Street geben. Ich denke, du beziehst dich dadrauf. Habe ich bisher aber noch nicht benutzt. Ändert das überhaupt das vorherige "Problem"?

Des Weiteren versteh ich einfach nicht, wieso man nicht seine eigene Musik laden oder wenigstens eine Playlist zusammenstellen kann. :roll:

Hat schon jemand mal ein Taxi bestellt? Da kommt weit und breit nichts..
Zuletzt geändert von Zehenry am 17.09.2013 23:08, insgesamt 1-mal geändert.
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AkaSuzaku
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von AkaSuzaku »

Zehenry hat geschrieben:
superflo hat geschrieben: - die "einzigartigen" Autos der Hauptcharaktere sind vorbestimmt und können nicht geändert werden. Autos die man abstellt, verschwinden auch sehr sehr schnell. Was ist so schwierig daran, das Auto, dass man zuletzt gefahren ist, permanent dort zu speichern? Mann Mann, Rockstar
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Wie ich das hasse. Da investier ich so ein Haufen Geld um ein Auto zu tunen und plötzlich ist es weg. Des Weiteren ist es ja hier nicht so leicht/unaufwendig, an viel Geld zu kommen.
Es scheint wohl so zu sein, dass diese zufällig irgendwo aufgegabelten Autos deutlich schneller verschwinden, als die charakterspezifischen.
Franklins Auto stand bei mir noch an der Stelle, wo ich es geparkt hatte. Und zwischenzeitlich hatte ich zwei Missionen absolviert und war mit Michael unterwegs.
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superflo
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von superflo »

Nanimonai hat geschrieben:
TheLaughingMan hat geschrieben:Nun ja, GTA ist immer noch ein Actiongame, die Leute erwarten dementsprechend Action.
Schade eigentlich. Finde ich jedenfalls.
Das ist so eine Entwicklung, die mir in den letzten Jahren aufgefallen ist. Action sofort und immer und wenn geschossen wird, dann nicht gegen eine Handvoll Gegner, sondern gegen eine ganze Armee. Das fand ich bei Max Payne 3 schon extrem störend (und letztendlich hat es mir das Spiel madig gemacht) und was ich bislang von GTA V gelesen habe, scheint dieser Trend hier fortgeführt zu werden.

In einer Spiegelkritik schrieb der Tester, dass er in 50 Stunden GTA IV einen Bodycount von 800 hatte. Bei GTA V waren es nach 20 Stunden bereits über 600.

Muss das sein? Ich meine das gar nicht aus einer "Oh mein Gott, so viele Morde!" Sicht, sondern eher aus der "Gegnerwelle, Gegnerwelle, Gegnerwelle... laaaangweilig!" Sicht.
Auch bei Shootern ist aus meiner Sicht weniger oft mehr und wenn ich permanent mit Kanonenfutter zugeballert werde, empfinde ich das als ziemlich monoton und langweilig.
Abgesehen davon stellen dann einzelne Gegner einfach keine Gefahr mehr dar und unter so einem Massengeballer leidet meiner Meinung nach auch jede Geschichte, da es irgendwann einfach nur noch unglaubwürdig und lachhaft wird.
Mit dieser Entwicklung hast du wohl recht. Bei GTA sind diese unrealistischen Massenschießereien aber nichts Neues, und es ist auch nichts Neues, dass man in manchen Missionen einfach das Hirn abschalten muss. Wobei ich diese Massaker ja nicht so schlimm finden würde, wenn sie nur zwischen den Banden ausgetragen würden. Aber in jedem GTA gibt es auch viele Feuergefechte mit der Polizei, wo man in einer einzigen Mission dutzende Cops umbringt. Wenn man das einmal in Echt machen würde, würde man sein Leben lang nicht mehr in Freiheit verbringen. Garantiert. Soviel also zur Glaubwürdigkeit, das ist einfach die komplett überspitzte und ins Extreme gesteigerte Darstellung der Realität, wie es in GTA üblich ist. Mir würde es auch gefallen, wenn das Töten in einem "realistischen Rahmen" geschehen würde, aber das ist nunmal GTA.
Ich kenne zurzeit nur die, die vor den jeweiligen Häusern sind. Das mit den Autos ist einfach so unvorteilhaft umgesetzt. Du kannst ja gar nicht mit deinem Auto zu einer Mission fahren. Am Ende ist es nämlich weg.
Und so läuft es praktisch ohne Verbesserng seit GTA 3. Wenn dir ein Auto was wert ist, darfst du es nie zu einer Mission mitnehmen, und damit ist es praktisch nutzlos. Schade dass Rockstar da in 12 Jahren nichts dran drehen konnte.
Zuletzt geändert von superflo am 17.09.2013 23:13, insgesamt 1-mal geändert.
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AkaSuzaku
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Re: Grand Theft Auto 5: Test-Überblick: "Großartige Spielwel

Beitrag von AkaSuzaku »

Zehenry hat geschrieben:Hat schon jemand mal ein Taxi bestellt? Da kommt weit und breit nichts..
Immer wenn ich anrufe, ist kurz darauf ein Taxi in der Nähe (100m) und steht im Stau. :D Kann natürlich auch Zufall sein.