Dann werden hoffentlich auch die Ragdoll-Effekte zurück gefahren. Sieht ziemlich albern aus, wenn der 4-Zentner-Gegner, den man gerade mittels aller zur Verfügung stehenden Munition zur Aufgabe überredet hat, von Isaac wie ein Fußball durch die Gegend getrampelt wird.
Was die Einführung einer Story (ich weigere mich die 4 Informationen über Isaac, die man im ersten Teil bekommt, als eine "Handlung" zu bezeichnen) betrifft, bleibe ich skeptisch. Wenn ein Entwicklerteam nicht von sich aus eine Geschichte erzählen will, sondern durch die Kritik der Fans quasi dazu genötigt wird, nunja...
Dead Space: Infos & MP-Bestätigung
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- KingDingeLing87
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cichy_de
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Warum, gerade ein CoOp, dann aber nicht mit Splitscreen sondern wirklich auf zwei Konsolen und auf z.T. unterschiedlichen Wegen durch das gleiche Revier... Headset ist dann Pflicht... verdammt - das könnte ich mir supergeil vorstellen - dagegen für gegenseitiges Abballern ist doch Halo, CoD, L4D, GoW und Konsorten zuständig - da wird man eh mit den anderen Games unter (sehr) ferner liefen bleiben. Also wozu das ganze...csspirit hat geschrieben:Hm hört sich nicht so toll an für mich. Einen Multiplayer brauche ich bei so einem Spiel eigentlich nicht und Coop schon lange nicht. Dadurch geht die ganze Atmosphäre verloren und das Spiel macht nur noch halb soviel Spass. Sie sollten sich einfach komplett auf den Einzelspieler konzentrieren, damit er den ersten Teil übertrifft! Zusatz Informationen zu Isaac finde ich eigentlich auch nicht so wichtig, hat mir im ersten Teil gut gefallen, dass er komplett emotionslos war und man sein Gesicht nicht gesehen hat.
Gruß
- _Petrus_
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http://www.gamepro.de/news/spiele/ps3/h ... ace_2.html
Nach der News ist jetzt leider bei mir das Interesse an der Vortsetzung schlagartig auf Null gefallen...
Immer mehr Action, Waffen, Splatter usw damit sich die 14 Jährigen Amis dran aufgeilen können, toll.
Nichts gegen Gore aber wenn ich als Superübersoldat schwerbewaffnet zig Gegner zerlege geht viel Atmosphäre flöten, Teil 1 war schon hart an der Grenze.
Nach der News ist jetzt leider bei mir das Interesse an der Vortsetzung schlagartig auf Null gefallen...
Immer mehr Action, Waffen, Splatter usw damit sich die 14 Jährigen Amis dran aufgeilen können, toll.
Nichts gegen Gore aber wenn ich als Superübersoldat schwerbewaffnet zig Gegner zerlege geht viel Atmosphäre flöten, Teil 1 war schon hart an der Grenze.
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Stageline
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Mir ist was anderes sofort ins Auge gestochen...!Petrus_Done hat geschrieben:http://www.gamepro.de/news/spiele/ps3/h ... ace_2.html
Nach der News ist jetzt leider bei mir das Interesse an der Vortsetzung schlagartig auf Null gefallen...
Immer mehr Action, Waffen, Splatter usw damit sich die 14 Jährigen Amis dran aufgeilen können, toll.
Nichts gegen Gore aber wenn ich als Superübersoldat schwerbewaffnet zig Gegner zerlege geht viel Atmosphäre flöten, Teil 1 war schon hart an der Grenze.
Zitat von obiger link Seite:
Wie das PS3-Magazins Play3 nämlich in der aktuellen Ausgabe berichtet, werden auch die Horrorszenen entschärft. Dead Space sei nämlich so gruselig gewesen, dass viele Spieler nie das Ende gesehen, sondern lieber vorher abgebrochen hätten. Aus diesem Grund will EA bei Dead Space 2 weniger auf subtile Spannung und mehr auf herkömmliche Action setzen.
Ist das so langsam mit Resi zu vergleichen?
Ok ich gebs zu, noch vor geraumer Zeit hätte ich mich nie in diese virtuelle Welt gewagt, doch mit nem Trainer und Chill out Musik in den Ohren, hab ich den ersten Teil tapfer bestritten.
Zur Zeit sitze ich nach langer Spiel Pause wieder in dieser Virtuellen Welt von Dead Space, ohne Trainer, ohne Chill out Musik.
Ich spiele nicht lange nur immer so paar Speicherstände, ich liebe es immer wieder mich kurz gruseln zu können, dann reichts wieder.
Ich finde das Game Klasse von der Struktur, aber hätte nichts dagegen wenn sich das Gameplay in Dead Space 2 anders anfühlen sollte, ich freu mich schon tierisch drauf, hat schon einer was von einem Release mitbekommen?
Greetz!
