NCsoft nennt Zahlen (3. Quartals 2009)

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roman2
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Beitrag von roman2 »

Falcon2B31 hat geschrieben:Wenn ich das schon lese wie sie alle Angst vorm grinden haben. Diese WoW-Kiddie MMORPG Generation ist echt zum heulen.
Vorallem definiere grinden. Mobs hauen um zu lvln ohne Quest oder was? Was ist dann Diablo fuer ein Spiel?
Kleines Beispiel gefaelligst: Bei Maplestory verbringt man Stunden damit die gleichen Monster in einem Gebiet zu toeten um einen Level aufsteigen zu koennen um ins naechste Gebiet weiterziehen zu koennen, und das ohne die Gefahr das man stirbt, da die Monster viel zu schwach sind um wirkilch gefaehrlich werden zu koennen. Aber eben die besten exp/Stunde Quote bringen.
Das ist Grind
Bei Diablo II macht laeuft der Ottonormalspieler von einem Gebiet ins naechste, macht sowohl exp technisch als auch Gebietstechnisch stetig Fortschritte.
Das ist kein Grind.
Klar grinded der Hardcore Diablospieler auch (ich mach noch 15mal boss xy fuer gute drops), aber bei Grindlastigen MMOs wird halt auch dem Durchschnittsspieler dieses Verhalten aufgezwungen, weil er ohne zu grinden einfach iwann einen viel zu niedrigen Level hat, um sich im naechsten Gebiet behaupten zu koennen. Und idr wird sowas durch "Toete 200 mal Monster XY" Quests auch noch unterstuetzt.
wayniac
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Beitrag von wayniac »

Legionista hat geschrieben:Das Guild Wars aber nur so wenig vom Verkauf ausgemacht hat wundert mich. Bin zwar kein MMO-Fan bzw. Experte, aber war oder ist Guild Wars nicht eigtl. das Zugpferd von NCsoft?
Dazu ist GW1 zu alt.

@Aion: so ein lieblos zusammengeklatschtes Stück Software hab ich noch nicht erlebt. Es gibt null Abwechslung und das verschleihern die nicht mal. Die Quests sind immer die gleichen und die jeder Mist soll einem nur die Kohle aus den Taschen ziehen. Das einzige, was Aion von anderen Spielen abhebt ist das Design der Maps, welches durch das Fliegen wirklich 3D ist und daher wirklich neu wirkt. Der Rest ist langweilig.