Kleines Beispiel gefaelligst: Bei Maplestory verbringt man Stunden damit die gleichen Monster in einem Gebiet zu toeten um einen Level aufsteigen zu koennen um ins naechste Gebiet weiterziehen zu koennen, und das ohne die Gefahr das man stirbt, da die Monster viel zu schwach sind um wirkilch gefaehrlich werden zu koennen. Aber eben die besten exp/Stunde Quote bringen.Falcon2B31 hat geschrieben:Wenn ich das schon lese wie sie alle Angst vorm grinden haben. Diese WoW-Kiddie MMORPG Generation ist echt zum heulen.
Vorallem definiere grinden. Mobs hauen um zu lvln ohne Quest oder was? Was ist dann Diablo fuer ein Spiel?
Das ist Grind
Bei Diablo II macht laeuft der Ottonormalspieler von einem Gebiet ins naechste, macht sowohl exp technisch als auch Gebietstechnisch stetig Fortschritte.
Das ist kein Grind.
Klar grinded der Hardcore Diablospieler auch (ich mach noch 15mal boss xy fuer gute drops), aber bei Grindlastigen MMOs wird halt auch dem Durchschnittsspieler dieses Verhalten aufgezwungen, weil er ohne zu grinden einfach iwann einen viel zu niedrigen Level hat, um sich im naechsten Gebiet behaupten zu koennen. Und idr wird sowas durch "Toete 200 mal Monster XY" Quests auch noch unterstuetzt.
