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johndoe-freename-28854
Beiträge: 364
Registriert: 16.10.2002 12:41
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hey John MacLAin

Beitrag von johndoe-freename-28854 »

Über die Story des Spiels ist zwar nicht vieles bekannt hast du recht aber doch schon einiges,
zu mindest weiß ich schon einiges,über die Umgebung und die Welt sollte eigentlich jeder der sich für das Spiel interessiert genug wissen,ich kenne die Gegner Arten ich weiß wie gut de KI ist,ja da kann man sich überall drüber informieren und wenn du das nicht kannst dann geh nicht davon aus das wir alle es nicht können.
johndoe-freename-56448
Beiträge: 10
Registriert: 29.10.2003 13:55
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Beitrag von johndoe-freename-56448 »

Hmm schaut fett aus...wird\'n geiles Game! :D
johndoe-freename-49095
Beiträge: 7
Registriert: 15.07.2003 16:43
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Beitrag von johndoe-freename-49095 »

Wenn ihr alle so gut informiert seit was Stalker angeht, dann wisst ihr sicher auch, das alles was hier bisher gesehen habt lediglich Grafikdemos sind, denn von dem Spiel wurde bisher noch nicht ein Level programmiert und wenn die mit den Enginetests fertig sind können wir ja weitersehen......
johndoe-freename-49082
Beiträge: 12
Registriert: 15.07.2003 12:20
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Beitrag von johndoe-freename-49082 »

Da liegste aber falsch, das sind alles In-Game Levels, die Engine wurde schon fast fertig gestellt (feilen nur noch dran) und man ist schon dabei das Gameplay zu implementieren. :wink:
ewerybody
Beiträge: 960
Registriert: 29.10.2002 14:47
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Beitrag von ewerybody »

Tut mir echt leid Wassertiefe2m. Aber auf den screens is von »dynamic softshadows« leider nix zu sehen. Das was da dynamic is ist mit Shadow-Buffer gemacht (hat weiche übergänge.. wie in... BF1942 zB). Und das was da soft is einfach gerenderte light/shadowmap. Und die is alles andere als dynamic. Vielleicht hab ich dich da auch falsch verstanden. Ich denke bei dem Begriff nämlich an nen Schatten, der mit zunehmendem abstand zum schattenwerfenden Objekt weicher wird. Wenn du einfaches shadow-buffering meinst ist das doch keine Kunst und auch absolut nix neues. Ich will die Technologie von Stalker hier nicht in den Dreck ziehen, auf keinen Fall. Nur ist die Engine für DIESE shots zum größten Teil nicht verantwortlich. Sondern vor allem künstlerisches Feingefühl. Riesige Texturen, gute Shadowmaps, und detailierte Objekte müsste theoretisch auch die beschissene Vulpine Engine darstellen können. Aber die haben nat. nicht die Leute Texturen in solcher Qualität herzustellen, solche Beleuchtung einzustellen, oder geschweige denn so detailgetreue Objekte zu modeln. Und DAS is alles was den BOARR!!-Effekt bei Stalker ausmacht
ewerybody
Beiträge: 960
Registriert: 29.10.2002 14:47
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Beitrag von ewerybody »

Ach noch eins: Sorry, aber es heißt nicht ODE Engine. Sondern einfach ODE, weil ODE ja schon Open Dynamics Engine heißt. Die is auch frei, kann jeder benutzen, jeder downloaden