Aber das ist denke ich ein generelles Problem von "kreativer" Ware.KleinerMrDerb hat geschrieben:Hindert die meißten aber trotzdem nicht am Kauf -.-Hans_Wurst80 hat geschrieben:Negative Beispiele von öffentlich zur Schau getragener Gewinnmaximierung sind da schon eher begrenzte Installationen oder erzwungene Online-Aktivierungen bei Offline-Spielen. Dabei habe ich nur Nachteile bzw. Scherereien und sowas nervt dann tatsächlich.
Das Lustige an dieser Branche ist der immer wieder aufkommende Hype über jedes Drecksspiel!
Der Entwickler/Publisher könnte jedem Spieler ausm Lauf in die Fresse treten aber trotzden würden sich die Fanboys schon aufs nächste CoD etc einen runterholen!
Da wird jede einschränkung des Spielers mit einem Lächeln in Kauf genommen, jede Preiserhöhung bereitwillig angenommen und jeder Bug liebevoll Umarmt!
Normalerweise geht eine Preiserhöhung für ein Produkt ohne verringern der Verkaufszahlen nur durch, wenn es vorher klar unter Wert verkauft wurde oder ein überlebenswichtiges Produkt ist.
Genauso verschlechterung des support etc.
Das Problem ist, dass jedes Spiel an sich ein "kleines Monopol" ist und jeder der ein bestimmtest Spiel haben will, eben alles über sich ergehen lassen muss. Und leider viel zu viele sich, viel zu leicht einreden lassen, dass sie eben ein bestimmtes Spiel haben müssen...
