Hm also Warhammer ist jetzt nicht so schlecht.
Ich habs lange gespielt bis jetzt.
Und ich hab aufgehört nur aus dem Grund weil ich eben noch Gitarren unterricht nehme und alles im gesamten wird das schon teuer.
Warhammer ist ein gutes Spiel nur kein herausragendes. Wow war auch erst nach 1nem Jahre richtig gut Warhammer wird jetzt erst bald 1 Jahre alt.
Warhammer Online: Zahlen und Zukunftspläne
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langhaariger bombenleger
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Es ist eine verschenkte Lizenz, blutarme langweilige Kämpfe, uninspirierte Animationen etc. Und damit hat es den Namen Warhammer schon nicht mehr verdient.rezman hat geschrieben:Das spiel hat viele stärken, leider sprinkt der funke nicht über irgend etwas fehlt. Ich liebe die warhammer welt aber hier fehlt einfach etwas charm.
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saddy1234
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Also ich mag WAR, in wow kam ich mir als Anfänger total verloren vor und dachte nur wtf?!
Und bei War war (lol) der Einstieg total einfach und nach einer Woche konnt ich schon leute im pvp killen.
Die Jobs haben mir auch gefallen, nicht zu komplex aber trotzdem spaßig.
Meiner Meinung ein tolles Spiel, obwohl ichs aus Geldgründen nimmer spiel.
Und bei War war (lol) der Einstieg total einfach und nach einer Woche konnt ich schon leute im pvp killen.
Die Jobs haben mir auch gefallen, nicht zu komplex aber trotzdem spaßig.
Meiner Meinung ein tolles Spiel, obwohl ichs aus Geldgründen nimmer spiel.
- Hans Hansemann
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Zum einen setz ich da kritik an zum andren is es nicht mal 3 Monate her das ich gespielt hab. Der spalter und sein gegenstück (zwergtype) hauen soviel AOE raus das jeder leicht angezogene Nahkämpfer in dem spiel keinen Platz mehr hat.Linden hat geschrieben:Darum gehts doch aber, das Spiel ist seit wann draußen? September letzten Jahres? Sie haben also fast 1 Jahr für grobe Schnitzer gebraucht, die Leute vom Game wegtrieben und genau da setzt doch Hans seine Kritik an.xaan hat geschrieben:Hans Hansemann hat geschrieben:so siehts aus. Vor allem der AOE Schaden ist viel zu gewalltig bei dem Spiel. Manche klassen wie zb die schurken klasse (weiss den namen grade nicht) sind in grossen Schlachten gar nicht zu gebrauchen. WÄhrend die offensichtlichen OP klassen keine nerfs bekommen.
GRund prinzip bei War ist gut, umsetzung ist 6 setzen
Wenn man schon n Jahr lang nicht gespielt hat, sollte man sich vielleicht mit solche AUssagen vorsehen.
Erst vor kurzem gabs ein Balanceupdate. Sämtlicher AE Schaden wurde zurechtgestutzt.
Burg Defs sehen so aus:
Eine horde von spaltern und dazwischen 1-2 schildträger stehen an der Treppe und spammen AOE während die Heiler oben stehen und durch die Wand die leute heilen.
So was macht man denn als leicht bekleideter schurke? Stealth? Der sofort bricht wenn man 1 DMG bekommt? Ran laufen und von ner meute zwerge und Feuermagiern zerbomben lassen? prost mahlzeit, wenn man das Balancing nennt
Auch der Jünger des khain (mein Main char war es) total der übertriebene heiler...durch wände mauern AOE heals am raushaun das es nimmer feierlich ist
Wie jemand anders schon sagte Mythic macht viel aber nicht das richtige und dann tuts mir halt leid, man muss aber sagen dat bringt es nich
Auch ingame events die ab und zu mal kommen sind ganz nett, ändert aber ja nix an dem hauptproblemen
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KaisaOne
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Sylarx
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naja wegen Leuten wie dir haben wir heutzutage Schund wie WAR WoW etc.saddy1234 hat geschrieben:Also ich mag WAR, in wow kam ich mir als Anfänger total verloren vor und dachte nur wtf?!
Und bei War war (lol) der Einstieg total einfach und nach einer Woche konnt ich schon leute im pvp killen.
Die Jobs haben mir auch gefallen, nicht zu komplex aber trotzdem spaßig.
Meiner Meinung ein tolles Spiel, obwohl ichs aus Geldgründen nimmer spiel.
im MMORPG Bereich wird schon seit Jahren nichts mehr richtig gemacht,
ich weiss bis heute noch nicht warum sich die Entwickler nicht ein Beispiel
Everquest 1 : Scars of Velious nehmen.
Diese Expansion hat gezeigt wie ein MMORPG auszusehen hat.
Die Story und Atmosphäre muss stimmig sein , man sollte auf keinen Fall den gesamten Content in einigen Wochen gesehen haben.
Leider sind heutige MMORPGs zu casual lastig , das fängt bei Merchants die gegen Tokens die beste Ausrüstung verkaufen und endet bei tank & spank mobs. Oder aber Ausrüstung differenziert sich zwischen den verschiedenen Playstyles nur minimal, es muss einfach einen Unterschied geben zwischen verschiedenen Playstyles , wenn ich nun nur der casual player bin der weniger als 5h investiert die Woche dann muss ich damit leben das ich eben nicht wie der Hardcore Raider der etwa 30h die Woche investiert über qualitativ schlechteres Gear verfüge. Die Unterschiede sind aber allenfalls marginal. Gear alleine ist in den meisten MMOs nicht der ausschlagebende Faktor , es ist der Playerskill in games allgemein und die Zeit die man in seinen Charackter investiert in der man die Schwächen und Stärken kennenlernt die zu 80% den Unterschied machen. Genau das verstehen aber 80% des heutigen Klientels nicht, da dies meist Spieler sind die dachten das Diablo und Co ernstzunehmende Rollenspiele seien.
Da leider die casual gamer heute den Großteil der Playerbase ausmachen, catern die Entwickler für den Casual Player und werfen somit miese Produkte wie WoW, WAR , AoC und EQ2 auf den Markt.
MMORPGs sind nun mal alles andere als massentauglich wenn sie sich wirklich MMORPG nennen wollen. Leider sind derartige Spiele nichts weiter als MMOGs heutzutage.
Und mal ehrlich wenn dir schon WoW zu komplex erscheint , dann solltest du dich von RPGs einfach fernhalten(WoW ist alles andere als ein RPG). RPGs waren und sind eine komplexe Angelegenheit , die ohne eine gute Story, komplexe Gruppendynamik , Atmosphäre , taktisches gameplay , Risk vs Reward und vor allem Zeitaufwand einfach nicht funktionieren.
Balancing ist bei jedem MMO ein markantes Problem (nun generell bei vielen Spielen ist das so). Ich vermisse wirklich die Zeiten als Games noch ein Nischenmarkt war und eben diese für ein anspruchsvolles Klientel entwickelt wurden die man mit einem WoW und Co auf keinen Fall hätte abspeisen können, die Playerbase hätte damals ein derartiges Produkt schlichtweg ignoriert. Desweiteren kann ich auch nicht nachvollziehen wie sich die Leute die Titel wie Baldurs Gate , Knights of the old Republic spielen sich mit WoW und Co zufrieden geben können.
Nun in jedem Fall verkommt das Genre mehr und mehr zu einer Farce.
Ich kann nur hoffen das es Bioware mit Old Republic gelingt wieder ein MMORPG auf die Beine zu stellen wie zu Zeiten eines Everquest 1 und Ultima Online.
Das letzte Spiel das in seinen Ansätzen alter Schule entsprach war Vanguard , nur leider wurde auch dies völlig inkonsequent zu Ende geführt. Es hatte durchaus das Potential , EQ1 abzulösen , bis zum Release. Nur leider hatte Sigil es einfach nicht geschafft ihr Konzept umzusetzen, was angesichts ihres Erfolges mit Everquest 1 einfach nur traurig ist.
Warhammer 40k wäre wünschenswert allerdings hoffe ich inständig das wenn es soweit kommt das da alles richtig gemacht wird und es nicht ein weiterer WoW/EQ2 Verschnitt ist.
Zuletzt geändert von Sylarx am 16.08.2009 12:39, insgesamt 1-mal geändert.
- -=Khaos=-
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Dieser Patch war imho (und der Meinung meiner kompletten Lvl33-Gilde) absoluter Mist. Schön, dass die AoE´s eingedämmt wurden, am Schaden hat sich nichts geändert und das Problem mit den gefühlten Millionen Feuermages (ja, ich spiele Destro) besteht weiterhin, andere Klassen wurden mit diesem Patch noch weiter geschwächt (Magus, ich sag nur 0,7Fuß-Stunxaan hat geschrieben:Erst vor kurzem gabs ein Balanceupdate. Sämtlicher AE Schaden wurde zurechtgestutzt.
Kann natürlich auch sein, dass die Order bei uns einfach nicht spielen kann und die deswegen fast nur in Bombergruppen unterwegs sind und alles ohne Chance wegfetzen, mit drei WL´s ganze Gruppen beschäftigen und ansonsten bei ausgeglichenen Gruppen wegrennen und nicht kämpfen, weil sie nicht mehr in imba Übermachtsstellung sind.
Zudem kommt dazu, dass wir auf Orderseite sehr oft Bug-Using beobachten, teilweise sogar Cheats vermuten bzw. auch wissen, dass gecheatet wird. Da macht auf Dauer das zocken keinen Spaß mehr.
Wenn die Klassen mal tatsächlich ausbalanciert wären und beide Seiten fair miteinander kämpfen könnten, dann würde vielleicht der Aion-Release nicht der Genickbruch von WAR werden.
- Black_Hand
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Hans Hansemann hat geschrieben:Zum einen setz ich da kritik an zum andren is es nicht mal 3 Monate her das ich gespielt hab. Der spalter und sein gegenstück (zwergtype) hauen soviel AOE raus das jeder leicht angezogene Nahkämpfer in dem spiel keinen Platz mehr hat.Linden hat geschrieben:Darum gehts doch aber, das Spiel ist seit wann draußen? September letzten Jahres? Sie haben also fast 1 Jahr für grobe Schnitzer gebraucht, die Leute vom Game wegtrieben und genau da setzt doch Hans seine Kritik an.xaan hat geschrieben:
Wenn man schon n Jahr lang nicht gespielt hat, sollte man sich vielleicht mit solche AUssagen vorsehen.
Erst vor kurzem gabs ein Balanceupdate. Sämtlicher AE Schaden wurde zurechtgestutzt.
Burg Defs sehen so aus:
Eine horde von spaltern und dazwischen 1-2 schildträger stehen an der Treppe und spammen AOE während die Heiler oben stehen und durch die Wand die leute heilen.
So was macht man denn als leicht bekleideter schurke? Stealth? Der sofort bricht wenn man 1 DMG bekommt? Ran laufen und von ner meute zwerge und Feuermagiern zerbomben lassen? prost mahlzeit, wenn man das Balancing nennt
Auch der Jünger des khain (mein Main char war es) total der übertriebene heiler...durch wände mauern AOE heals am raushaun das es nimmer feierlich ist
Wie jemand anders schon sagte Mythic macht viel aber nicht das richtige und dann tuts mir halt leid, man muss aber sagen dat bringt es nich
Auch ingame events die ab und zu mal kommen sind ganz nett, ändert aber ja nix an dem hauptproblemen
Das hört sich an als hätten sich die ganzen Ragnarok Online Spieler nach WAR verlaufen, dort hats Burgen PvP nämlich so funktioniert. :wink:
WAR scheint wohl nur die passende Klassen zu fehlen um durchzubrechen.
