Splinter Cell - Conviction: Erstes Entwickler-Video

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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Da das Spiel mich eh nicht interessiert, kann es auch 360-exklusiv bleiben - Splinter Cell wurde schon längst versaut! Kommt nichts an den ersten Teil ran (innerhalb der Reihe).

Aber dass die Entwickler behaupten, sie hätten das Genre definiert... unglaublich. Die kennen wohl das um Klassen bessere Metal Gear nicht. :lol:
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GoreFutzy
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Beitrag von GoreFutzy »

TheInfamousBoss hat geschrieben:Da das Spiel mich eh nicht interessiert, kann es auch 360-exklusiv bleiben - Splinter Cell wurde schon längst versaut! Kommt nichts an den ersten Teil ran (innerhalb der Reihe).

Aber dass die Entwickler behaupten, sie hätten das Genre definiert... unglaublich. Die kennen wohl das um Klassen bessere Metal Gear nicht. :lol:
Und ich würde sagen, du kennst nur den ersten Teil. :wink:
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gargaros
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Beitrag von gargaros »

Und hier auch nochmal:

Laut PC Games soll dieses Markieren nicht immer verfügbar sein, sondern man muss es sich immer wieder verdienen.
Was ich bisher gesehen und gelesen habe klingt sehr gut. Das wird für mich ein Pflichtkauf.
Termix
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Beitrag von Termix »

Ich finds eigentlich ziemlich optimal, anner Konsole kannste mitm Gamepad sonst eh keine schnellen Headshots machen. Fürn PC ist das Feature ziemlich ueberfluessig, aber man MUSS es ja nicht nutzen.
Und was die Stealth-Elemente angeht, warum machen sich da alle Sorgen?
Licht ausschiessen und Anschleichen geht immernoch, viele Gegner haben zwar vermutlich Taschenlampen, aber evtl kann man die ja auch ausschiessen :P
SummeDesGanzen
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Beitrag von SummeDesGanzen »

Meiner Meinung nach ist das "Auto-Aiming" eine Bereicherung und man hat von der Entwicklerseite her Alternativen eröffnet, die vorher so gar nicht wirklich vorhanden waren.. früher war es ein Graus, wenn man mal entdeckt wurde und dann zwangsläufig fast das Zeitliche gesegnet hat..
Der einzige andere Ausweg war dann noch, sich zu verstecken und dank der doofen KI nach ein paar Sekunden wieder unentdeckt das gleiche erneut zu versuchen!

Mit dem "Auto-Aiming", und da bin ich fest davon überzeugt, schafft man mehr ein Gefühl von Realismus.. wenn die Leute von Ubisoft das richtig machen, dann wird auch ne bessere KI eingebaut, die ebenfalls dazu beiträgt!

Und wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann gab es vor nicht sehr langer Zeit mal ein Statement von den Entwicklern diesbezüglich, in dem man der Comunity versichert hat, dass das zwar ein Gimmick ist, aber nicht verwendet werden MUSS!
Also würde ich einfach mal sagen: Wer's nicht mag, der lässt's..

Ich werd's auf jeden Fall ausprobieren, denn es sieht verteufelt Cool aus und passt auch zum neuen härteren Sam Fisher, der die Lizenz zum Töten in der rechten Tasche seines Tarnanzuges hat ^^
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BlueSDiceS
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Beitrag von BlueSDiceS »

Termix hat geschrieben:Ich finds eigentlich ziemlich optimal, anner Konsole kannste mitm Gamepad sonst eh keine schnellen Headshots machen. Fürn PC ist das Feature ziemlich ueberfluessig, aber man MUSS es ja nicht nutzen.
Und was die Stealth-Elemente angeht, warum machen sich da alle Sorgen?
Licht ausschiessen und Anschleichen geht immernoch, viele Gegner haben zwar vermutlich Taschenlampen, aber evtl kann man die ja auch ausschiessen :P
:danke:

Ganz meine Meinung, das ganze hat sich doch gar nicht schlecht angehört, Splinter Cell hat nichts von seinem Reiz verloren und ein bisschen optionale Action kann nicht schaden.

Mich interessiert vielmehr:
Wie alt ist der Kerl jetzt??
Sie hätten ihn lieber jung bleiben lassen sollen.

Oder vielleicht wird das nächste ja wie MGS Snake-Eater in der Vergangenheit spielen?
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

spielt scheinbar mehr oder weniger direkt nach SC4. Sam versucht herauszufinden, wer seine Tochter ermordet hat :) ...bzw wer sie ermorden lassen hat.
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KingWannabe
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Beitrag von KingWannabe »

Wurde die nicht einfach von nem betrunkenen Typen überfahren? ^^

/edit: 13 uhr 37 8)
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MoskitoBurrito
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Beitrag von MoskitoBurrito »

TheInfamousBoss hat geschrieben:Da das Spiel mich eh nicht interessiert, kann es auch 360-exklusiv bleiben - Splinter Cell wurde schon längst versaut! Kommt nichts an den ersten Teil ran (innerhalb der Reihe).

Aber dass die Entwickler behaupten, sie hätten das Genre definiert... unglaublich. Die kennen wohl das um Klassen bessere Metal Gear nicht. :lol:
Metal Gear war vom Gameplay her schon immer richtig schlecht, Splinter Cell übertrifft das bei weitem.
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GamePrince
Beiträge: 14868
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Splinter Cell - Conviction: Erstes Entwickler-Video

Beitrag von GamePrince »

MoskitoBurrito hat geschrieben:
TheInfamousBoss hat geschrieben:Da das Spiel mich eh nicht interessiert, kann es auch 360-exklusiv bleiben - Splinter Cell wurde schon längst versaut! Kommt nichts an den ersten Teil ran (innerhalb der Reihe).

Aber dass die Entwickler behaupten, sie hätten das Genre definiert... unglaublich. Die kennen wohl das um Klassen bessere Metal Gear nicht. :lol:
Metal Gear war vom Gameplay her schon immer richtig schlecht, Splinter Cell übertrifft das bei weitem.
Also MGS 1 fand ich gnadenlos genial.
Hab es früher bis zum umfallen gespielt und kenn das Spiel heute noch von vorn bis hinten auswendig.

Splinter Cell würde ich persönlich nicht mit MGS vergleichen, da sie sich total unterschiedlich spielen.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

Splinter Cell und MGS sind einfach 2 Paar Schuhe. Punkt.

Zum Autoaim and execute feature...

ich find es ziemlich genial.

Man stelle sich einen Raum vor mit 6 Leuten
von denen sind aber nur 2 Markierbar, da man den Rest durchs Fenster/Tür nicht erspähen kann ... real bedeutet dies, dass Sam auch bereits weiß wo sie sind. Er kann also rein, schaltet sie aus (was viel echter wirkt, da das aiming mit Stick (selbst mit Maus) langsamer und unpräziser wäre. -> Zack, Zack
dann hinter entweder den Raum durchqueren, Licht ausschalten, verstecken... was auch immer

und mal ganz ehrlich... was nimmt einem das feature ab, was man mit nem "deckungsfeature" nicht auch schon konnte.... man zielt erst und dann kommt man beim drücken von "schießen" automatisch aus der Deckung und tot is der Gegner...(gears of war / rainbow six vegas anyone?!) da hat sich auch keiner beschwert, dass der Skill fehlt. Ich denke die ganzen Jammerlappen hier haben einfach nur keine Ahnung wie man dieses feature anständig in ein game einbauen kann und es gleichzeitig anspruchsvoll lässt =P
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Gears of War und Rainbow Six waren auch richtig anspruchsvolle Shooter..

Das MaE ist einfach ein überflüssigesFeature, damit die fetten Kiddys auf der Couch noch in ruhe ihre Chips Tüte leeren können, während sie mit ihren fettigen Griffeln die zwei Tasten bedienen, wao das muss eine verdammt geile Action werden.

Es geht halt schnurrstracks in die Richtung, Interaktiver Film, mit Splinter Cell hat das wenig zu tun.

Klar viele kommen immer mit ihrer ach so tollen Dynamik, puh jetzt hat das Game Dynamik, vorher war es sowas von öde, aber jetzt mit Autoaim geht das Game richtig ab.

Mal schauen vieleicht brauch ich für das Game ja nur die Tastatur, dass hätte schon was.
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GoreFutzy
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Beitrag von GoreFutzy »

Viele Innovationen werden erst runtergeredet, bevor sie gelobt
werden. Ein ganz natürlicher Prozess, der hier stattfindet.
Ich kanns mir jedenfalls recht gut vorstellen und freue mich,
das Ubi Risiken eingeht. Aber was heißt das schon?
Vielleicht sind es nur Vorurteile...
Wäre doch langweilig, wenn sie uns jedes Mal das selbe
Gameplay anbieten.
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Hacker88
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Beitrag von Hacker88 »

Limonenkeks hat geschrieben:Hm, für mich sieht das nicht nach einem Casual-Spiel aus...
Vielmehr wurde hier der Schwerpunkt verlagert. Das Spiel bekommt etwas, dass es in den alten Teilen nicht gab: Dynamik.
Es geht hier nicht mehr unbedingt darum einen Raum durchzuplanen, sondern sich der Situation anzupassen. Und für mich klingt das nach einem guten Schritt nach vorn. Die letzten Teile haben sich kaum weiterentwickelt. Jetzt gibt es dafür ernsthafte Neuerungen. Und ob es "casual" ist oder nicht, wird sich noch zeigen..
/ signed!!!

PEACE