Silent Hill: Wiimake kommt

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Lord Helmchen
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Beitrag von Lord Helmchen »

Endlich ein guter Grund, neben RE Chronicles und Zelda, die Wii zu kaufen :D
Lionsource
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Beitrag von Lionsource »

Black Devil 2007 hat geschrieben:Endlich ein guter Grund, neben RE Chronicles und Zelda, die Wii zu kaufen :D
Du hast Metroid Prime und die Virtual Console Spiele vergessen. :wink:
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Padi303
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Beitrag von Padi303 »

Hoffe es wird gut :roll:
Hab ich das richtig verstanden, man kann also nur noch fliehen anstatt zu kämpfen?
Mmh an sich eine interessante Änderung aber ob das was werden kann...
2komma9
Beiträge: 1078
Registriert: 15.10.2003 19:35
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Beitrag von 2komma9 »

Crewmate hat geschrieben:Dabei Akira Yamaoka, der Produzent des Soundtracks gesagt, das er ein Wii SH nicht vorstellen kann.

Über google lässt sich das Interview finden.
auf 4players ist das Interview auch zu finden. Das ist allerdings von Mai 2007 und da war ja noch nicht unbedingt so abzusehen das die Wii zu dermaßen einschlägt.

wenn es ein richtiges Remake wird, hätte ich gesagt: gekauft, weil der 1. Teil wirklich noch mit Abstand der beste war. Aber so mal abwarten, nicht das es zu Verschlimmbesserungen kommt.
In der Tat können einem manchmal schnell Remakes zum Halse raushängen, weil man da schnell Geldmacherei wittert. Aber Silent Hill 1 ist nun schon 10 Jahre alt und ein Spiel an das man sich gerne zurückerinnert aber wenn man das PS1 Spiel wieder in die PS2 schiebt und an einem modernen großen Flachbildfernseher betrachtet, kommt einem das grafische Grauen entgegen...daher könnte es nach dem Tomb Raider 1 Remake das 2. Remake werden welches ich nur begrüßen kann.
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DarkX3ll
Beiträge: 945
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Beitrag von DarkX3ll »

Tony hat geschrieben:wurde nichts von einer psp version gesagt?

edit: Climax' website sagt:
New Wii & PSP Game
*freude*
Die PSP- und PlayStation2-Versionen werden eine eher traditionelle Spielsteuerung bieten, jedoch gleichfalls über die skizzierten Neuerungen verfügen. Alle drei Titel werden von Climax (Silent Hill: Origins PS2/PSP) entwickelt, der Soundtrack stammt vom Komponisten der Serie, Akira Yamaoka.

Quelle: Gamefront
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Wulgaru
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Registriert: 18.03.2009 12:51
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Beitrag von Wulgaru »

SuperMario2009 hat geschrieben:Hoffe es wird gut :roll:
Hab ich das richtig verstanden, man kann also nur noch fliehen anstatt zu kämpfen?
Mmh an sich eine interessante Änderung aber ob das was werden kann...
Es gibt ein Spiel wo das meiner Meinung nach funktioniert.
In "Haunting Ground" steuert man ein mehr oder weniger hilfloses Mädchen, welches innerhakb eines Schlosses von diversen Unholden verfolgt wird.
Ein sehr athmosphärisches Spiel und vor allem weil es keine Energieanzeige gibt, hat es ein ganz anderes Spielgefühl als bei anderen Horror Games