Wii: Wann sind Spiele profitabel?

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Ugauga01
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Beitrag von Ugauga01 »

Kraid hat geschrieben: Wo lebst du? XD

35 von 50€ gehen an den Entwickler? Einmalig 19% Mehrwertsteuer? Du weisst schon das für jeden Zwischenhändler JEWEILS einmal die Umsatzsteuer draufgerechnet wird? Schonmal was von Gewinnmargen gehört? Marketing etc nur 6€?

Ach ich will mich nicht aufregen ... :D

Ein paar Beispiele:

http://de.wikipedia.org/wiki/Umsatzsteu ... satzsteuer
http://de.wikipedia.org/wiki/Marge
http://de.wikipedia.org/wiki/Gewinnspanne
Danke fürs Klugscheißen. Setzen, 6.
Warum gibt es wohl die Konten "Umsatzsteuer" und "Vorsteuer"? Kannst dich ja schlau machen du Genie. :)




@Chris:
Natürlich stimmt deine Aussage, jedoch findet man für Wii-Titel nahezu keine Werbung. Die einzige Wii-Werbung wo das Geld verbrannt wird ohne Ende ist für die Konsole selber mit Wii Sports oder Wii Fit. ;)
MIB70
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Beitrag von MIB70 »

Ugauga01 hat geschrieben:50€ kostet ein Wii-Spiel.
Ziehen wir mal durchschnittliche 19% Mwst ab, bleiben ca 41€. Davon ziehen wir ma Marketing usw alles ab. Sagen wir mal: 35€ verdienen die pro Spiel um die Entwicklung und Gewinn einzufahren.

1.000.000 Verkäufe x 35€ = 35.000.000€

Und morgen kommt der Weihnachtsmann... :roll:
Die Rechnung ist falsch.

Hier mal eine Auflistung (Verteilung) des offiziellen XBox360 Magazins für ein XBox360 Spiel, was für 60 Dollar (ohne TAX) im Laden steht:

Händler: 12 US-Dollar
Microsoft-Lizenzgebühren sowie Herstellung: 12 US-Dollar
Marketing: 7 US-Dollar
Entwicklungskosten: 20 US-Dollar
Publisher: 9 US-Dollar

Dies lässt sich bis auf kleine Verschiebungen sicher auch auf Nintendo übertragen. Die Entwickler erhalten also ca. 35% des Verkaufspreises. Bei 41 Euro wären dies etwa 14 Euro.
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Ugauga01
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Beitrag von Ugauga01 »

Danke MIB. (Quelle bitte noch angeben). ;)

Da lag ich mit meinen 6€ gar nicht mal falsch... :P


Eins vergessen wir aber mal nicht: Die Aussage stammt von Nintendo und die meinen damit auch hauptsächlich ihre Spiele.
Bei denen müssen sie dann keine 12$ Lizenzkosten und keine 9$ Publisherprovisionen bezahlen, sprich sie bekommen nochmal 21$ aufgerechnet, was schonmal ca 68% des Verkaufspreises ausmachen.

Nun wären wir schonmal (wenn wir von den 41€ ausgehen) bei rund 28€.

Und wenn man richtig liest habe ich gesagt "um Entwicklung zu decken und Gewinn einzufahren". Kannst also nun die 20$ aus der Rechnung reinrechnen und schon kommen wir in etwa bei meinen 35€ aus.

Oder habe ich jetzt was übersehen? :P