Grund für das Scheitern waren das abgeänderte Gameplay (was ich persönlich eigentlich gut finde, fast besser als UT2k4, aber das ist meine Meinung). Dazu kommt die Beschneidung der Gamemodi (Stichwort Assault, wie kann man das nur rausnehmen ~~) sowie der absolut katastrophale Editor. Ist doch klar, dass da keiner großartig Lust hat, Content zu produzieren für die Community.
Damals zu UT2004 hab ich wirklich gerne gemappt und gemodded, aber da wurden einem seitens der Entwickler ja nette technische Hürden hingelegt.
Weiterer Kontrapunkt ist, dass die Menuführung zu "konsolish" ist und einfach nur Mist (ich rede vom PC). Das ist ja auch einer der Punkte, den der Patch sowie das Pack verbessern sollen.
Ich bin gespannt.
Und noch gespannter bin ich auf das nächste UT mit UE4.0.
Unreal Tournament III: Keine 360-Titanen
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dennoch ist shivering isles trotzdem 1,1 gb groß und das gta add-on 1,6. und können vom live marktplatz runtergeladen werden. :wink:ZappesBPD hat geschrieben:Das Dateigrößen-Problem dürfte nichts mit dem Datenträger zu tun haben, sondern eher mit den Beschränkungen, die Microsoft für Downloads vom Marktplatz hat. Ich kann mich erinnern, dass es da gewisse Obergrenzen gibt - und wenn der Download zu groß ist, darf er nicht über den Marketplace vertrieben werden.
(Ob das zu 100% richtig ist, kann ich nicht sagen - aber es ist plausibler als die Annahme, dass der Kram nicht auf die Festplatte passen soll.)
und ich glaub erhlich gesagt nicht, das das add-on so groß sein wird.
außerdem "gibt" es diese besagte beschränkung nur bei arcade games. lag am anfang bei 50 mb. später wurde diese grenze auf 150 mb angehoben. aber es wurde immernoch zu viele anträge auf eine ausnahme geschrieben. nun gibt es keine grenzen mehr. der rekord liegt im moment bei 645 mb (portal: still alive).
