NibelungValesti hat geschrieben:Braid überhaupt mal gespielt?
Klar...aber:
1. Zeitspielereien gab es bereits bei Prince of Persia!
2. So "seicht" die Musik im Hintergrund mich begleitet: Es passt zum Spiel...aber auch nicht mehr...genauso wie bei N+!
3. Die Lvl´s sind ausgezeichnet...aber nur für einen Arcade-Titel!
Hm...wo bleibt die Innovation?! Warte...ach ja...man kann quasi bis zum letzten Lvl kommen und per Zeitlupenfunktion alles wieder rückwärts ansehen.
Braid ist gut...aber alles gab es in i-einer Form schon...IST schon bei allen aktuellen Spielen so. Und bitte vermeide in Zukunft in punkto "Innovation" das Wort "extrem"!
Und auch wenn Little Big Planet sich bei verschiedenen Vorlagen bedient, dann doch mit einem klugen Augenzwinkern und einer schlüssigen grafischen Umsetzung. Das ist innovativer als der Großteil anderer Spiele der letzten Jahre ...
Der letzte Satz klingt schon besser...aber wie erwähnt: Es gab bereits einige Map-Editoren und (ja...ich komme damit :wink:) Core-Gamer bevorzugen wohl eher den Map-Editor der CryEngine2, DUNIA-Engine, usw.
Die Bedienung geht zwar leicht von der Hand...aber hey: Es ist schlußendlich in 2D - das ist Super Paper Mario innovativer. :wink:
In Spore hat mich in erster Linie der Editor begeistert. Der hat wirklich toll funktioniert. Und während dem ersten Durchlauf wurd zumindest mir nich langweilig. Der war aber seeehr schnell vorbei und danach hat der Titel schwer abgebaut ...
Der Editor von Spore ist witzig...und jeder hat einen anderen Geschmack bezüglich "Begeisterung" usw...
...und deswegen würde Spore, wie bereits erwähnt, gerade noch so als innovativ durchkommen.
Was für mich eine pure Innovation wäre? Tja...was wohl?
Ein PC-Spiel in NextGen, das OHNE ein einziges Problemchen herkommt...aber bis das eintrifft....
