Tabula Rasa - Kostenlose Phase gestartet

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casanoffi
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Re: sdad

Beitrag von casanoffi »

G/H/O/S/T/ hat geschrieben:was bringt es sich gratis anzumelden , wenn du server eh bald abgeschaltet werden?!
Naja, damit hat man halt einen Testaccount, der über einen längereren Zeitraum läuft, als man es von einem MMOG gewohnt ist.

Anscheinend hat Tabula Rasa viel zu niedrige Verkaufszahlen - damit erhofft sich der Publisher wohl, noch ein paar Spieler an Land ziehen zu können.

Aber mal ehrlich - bei dieser extremen Konkurrenz auf dem Markt (World of Warcraft, Der Herr der Ringe, Age of Conan usw.) - welches MMOG hat denn da noch eine große Chance?

Es wundert mich nicht, dass jetzt und auch in naher Zukunft, einige MMOGs baden gehen, die versucht haben, auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen.
johndoe470828
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Beitrag von johndoe470828 »

Memfisline hat geschrieben:Zum Glück habe ich es mir damals nicht gekauft. Ich würde mich sowas von ärgern, denn so alt ist das Spiel noch nicht.
So ein Unsinn, hab weitaus mehr Zeit mit dem Spiel verbracht im ersten Gratismonat als mit irgendeinem anderen Offlinegame was mich das selbe kostetet....wieso sollte man sich da ärgern? Das Preis/Leistungsverhältnis bei MMORPGs ist selbst wenn man nur den Gratismonat spielt immer als hervorragend zu bezeichnen.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ist halt immer das Gleiche, viele sehen nur die Monatliche kosten, kommen aber nicht auf die Idee mal auszurechnen wie viel Spielzeit sie für das Geld bekommen und da ist das Preis/Leistungs Verhältnis bei MMORPGs mit monatlichen Gebühren immer sehr gut. Einzig von sehr langen Singleplayer Spielen wie häufig bei Rollenspielen, ist der Preis pro Spielstunde noch geringer. Außer bei viel Spielern, die auch mal eben ein 100 Stunden Spiel in nur ein paar Tagen komplett durch haben, für die sind MMORPGs besonders günstig.

Mal ein Beispiel:

Fallout 3 kostet 45 Euro (PC) und über 100 Stunden Spielzeit (gehen wir zur Einfachheit mal von 100 Std aus), das wären 0,45 Euro pro Spielstunde.

MMORPGs kosten max. 13 Euro pro Monat, also hätte man fast 29 Spielstunden, um auf den selben Wert zu kommen. Das wäre fast jeden Tag 1 Stunde Spielzeit oder 7 Stunden in der Woche.

Das ist eher ein Wert der auf Gelegenheits MMORPG Zocker zutrifft. Normale MMORPG Spieler kommen da doch eher auf das doppelte oder dreifache, Manche auf noch viel mehr. Kauft man gar gleich mehrere Monate, sinkt der Monats Beitrag meist bis auf 10 Euro runter, das wären dann nur noch etwas über 22 Spielstunden, die man im Monat schaffen müsste.

Wenn man gar mit anderen PC Spielen, an denen man weit weniger als 100 Stunden sitzt, nimmt, dann wirds noch extremer. Bei einem 12 Stunden Spiel für 45 Euro käme man schon auf einen Stundenpreis von 3,75 Euro und man müsste ein MMORPG nur 3 1/2 Stunden im Monat spielen.

Das ist jetzt aber wie gesagt nur eine sehr einfache Rechnung ohne Berücksichtigung eines Wiederspielwertes oder eines vorhandenen online Multiplayers. Allerdings hinkt auch das wieder, weil man ein normales Spiel eh nicht in diesen Punkten mit einem MMORPG vergleichen kann.
Royale
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Beitrag von Royale »

Balmung hat geschrieben:Allerdings hinkt auch das wieder, weil man ein normales Spiel eh nicht in diesen Punkten mit einem MMORPG vergleichen kann.
Gut, dass du mal eben deinen ganzen Post relativiert hast :D

Ich werd's mir wohl mal saugen und meinen Spaß haben :wink:
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Relativiert habe ich es damit nicht, lediglich das die Rechnung nicht 100% so aufgeht, aber zu 90% sicher. ;)

Fazit ist jedenfalls, dass viele denken MMORPGs mit monatlichen Gebühren wären sau teuer, was sie aber mit einer gewissen Mindestspielzeit, die nicht mal sehr hoch liegt, gar nicht sind.
necrowizard
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Beitrag von necrowizard »

diese geld/zeit(-spass?) rechnerei ist etwas verblendet. andernfalls könnte man im umkehrschluss dicke bücher, musik oder serien sehr teuer verkaufen.

13€/monat empfinde ich aber noch ok für ein mmorpg, aber dafür muss es mich auch dauerhaft motivieren. tabula rasa ist eigentlich recht nett gemacht, hat aber weder mich, noch freunde, und offenbar auch viele andere kunden nicht langfristig motivieren können.

ich würde fast sagen es ist ein typischer nc-soft titel. es sieht nett aus, der einstieg ist einfach und es macht sofort spass. allerdings ist die erste begeisterung recht schnell verflogen und es wird monoton.

bei den entwicklungskosten(sie haben ja 3? mal komplett neu angefangen, ca. 75mio hab ich im hinterkopf) hätte es sowiso von release ab ein megaseller werden müssen um eine chance zu haben. gerade nc-soft zieht recht schnell die konsequenz, wenn etwas nicht wie gewünscht läuft.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ähm, ich hab immer noch mit anderen Spielen verglichen und nicht mit Bücher, Musik oder dergleichen.

Und viele meinen ja einfach, dass MMORPGs mit monatlichen Gebühren teuer wären. Was aber eben nur stimmt, wenn man wirklich sehr wenig spielt. Ich wollte nur zeigen, dass man gar nicht so viel spielen muss, damit es sich von der Geld Investition her lohnt.

Wer natürlich neben MMORPGs auch noch unbedingt alle anderen normalen Top Spiele spielen muss, bei dem ist es klar wieso es sich nicht lohnt. Ein MMORPG sollte aber im Normalfall allein fesseln und einen davon abhalten auch noch ständig andere neue Spiele zu kaufen.

Allerdings muss ich zugeben, dass das für mich zur Zeit auch ein Problem darstellt, einerseits hab ich langsam wieder richtig Lust auf ein MMORPG, andererseits kommen zig XBox 360 Spiele nächstes Jahr, die ich auch gerne spielen würde. Da muss ich wohl oder übel in den ein oder anderen sauren Apfel beißen...
necrowizard
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Beitrag von necrowizard »

die aktuellen westlichen mmorpgs haben in meinen augen generell ein problem mit der fehlenden flexibiltät ihrer abo-modelle.

sofern man voll dabei ist, dann empfinde ich ca. 13€ als vollkommen ok.
aber ich weis ja nicht wies euch geht, bei mir kommt irgendwann dann doch immer die phase, wo man etweder keine zeit, oder einfach mal länger keine lust hat. und dann bleibt, sofern man nicht einfach für einen kaum/ungenutzten dienst weiterzahlen will nur der "cancel subscription"-knopf, was für viele kunden wohl die endgültige trennung vom spiel bedeutet.

ausserdem habe ich für 13€ auch eine gewisse erwartungshaltung einem spiel gegenüber, die über ein paar bugfixes und den betrieb der server(das märchen, dass der serverbetrieb sooooo teuer ist, dass er 13€/monat rechtfertigt, bekommt auch langsam einen bart) hinausgehen. alle zwei jahre ein kostenpflichtiges addon sind mir da zu wenig.

den ansatz von guild wars finde ich ganz interessant, aber jetzt nochmal einloggen? den alten content kennt man, für den neuen muss man erstmal einen haufen addons(vollpreisspiele) kaufen.

bleibt noch der typische asiagrinder ohne monatlichen grundpreis, aber wo mein erfolg im spiel durch meine zahlungwilligkeit limitiert wird. wirkt auf mich nicht sonderlich motivierend...