Lester.Burnham hat geschrieben: Das Spiel bietet in meinen Augen sonst nichts, habe selbst gemerkt,
Es hat brutal viele "soziale bande" gemischt mit sucht (die aber bei allem dass man viel betreibt aufkomm
Lester.Burnham hat geschrieben: das Spieler ihren Charakter nichtmehr annähernd beherschen müssen, Taste drücken...tjohh wenns mit 5,6,7k crittet biste de Chief...wenn nicht, drückst halt die 2te Taste ^^ Hexer hauen 3-4 Dots auf dich und rennen weg biste umkippst u.s.w.
Wenn... ein spiel auf diese "einfachheit" verzichtet ist es nicht mehr mainstream/massentauglich...
Die meisten spiele die ebenfalls durch mangelnde komplexität enttäuscht haben - hatten halt das finanziell starke wow als vorbild. Tatsache ist, dass WoW den "mmopg markt" GROßE dienste erweisen hat - ohne wow wären die meisten großen mmorpg projekte die nun erschienen sind und noch kommen evtl. garnicht möglich gewesen (die entwickler müssen ja ihre finanzierer-überreden).
Dass bei 11 millionen spieler halt die hälfte dabei sein könnte, die man nicht leiden kann - ist völlig normal. Ab einer gewissen Spielerzahlt sind wir
"freaks" u. evtl. alte hasen halt nicht mehr unter uns. Da kommen dann halt auch "kiddies" dazu - und ? - ich war auch mal ein "kiddie" in ultima online. Dann seit den halt ein vorbild - basta.
Mann muss auch dazu sagen, dass wow einen start hatte - den es in der form nicht mehr geben kann! wow wurde mitten in der herr der rigne zeit releaset zusammen mit dem ganzen mittelalter/fantasy-hype.
Den erfolg von Wow kann man in keiner weise mehr mit kommenden mmopg titeln vergleichen und diese sollten auch nicht an wow gemessen werden. Denn der hype , die sozialen bande und die mittlerweile jahre lange geschichte+ entwicklung von wow lassen es im grunde nicht zu, dass ein anderes mmopg besser sein könnte. - aus sicht eines wow spielers.