Warhammer Online - Balance und Kürzungen

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Haimon
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Beitrag von Haimon »

@Ner0!: Ich glaube dabei handelt es sich um einen kleinen Witz von Paul Barnett :lol:
In einem alten Interview erklärt er die Rassen:
http://www.youtube.com/watch?v=fWvAznIRVLA ;)
johndoe-freename-34703
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Beitrag von johndoe-freename-34703 »

Baal-Hammon hat geschrieben:Sie konzentrieren sich hauptsächlich auf den PvP Teil, also bei denen heißt es ja RvR. Nur seltsam das PvP bei WoW besser ist. ;)
Bitte was?

Bei Warhammer Online hast du doch viel mehr Möglichkeiten, und das sogar schon bei Release...

Hauptstadtraids
Keepraids mit hunderten Spielern
Reichtsfähigkeiten (um mal in der DAoC Sprache zu bleiben xD)
Belohnungen in Form von Items
XP im PVP
Gold im PVP
Scenarios
Open RVR
usw.

Bei WoW hast du eben nur paar Schlachtfelder und die Arena, fertig. Außerdem hat man in WoW nicht den Eindruck, dass Krieg ist, das wirkt doch alles aufgesetzt...
Baal-Hammon hat geschrieben:mhmm ich bin jetzt seit 3 Tagen bei der Open Beta dabei und wenn ich einem Szenario beitrete, ist es für mich genau das gleiche wie PvP. Fahnen die erobert werden müssen wie im WoW Schlachtfeld Arathibecken. Und das übliche rumgezerge halt. Nur das bei War die Klassen nicht so komplex und unterschiedlich sind wie in WoW.
Wie dumm ist es bitte, Warhammer Online lvl 1-10 PVP mit WoW Maxlevel PVP zu vergleichen?

Die Keepraids mit hunderten Spielern, die Hauptstadtplünderungen, das Einnehmen von Burgen usw. kommt doch erst später.

Aber dann mach ich das mal so wie du:

"Boah WoW hat ja ein scheiß PVP, der ist gar nicht vorhanden, bis lvl 10 gibts da nichts"

So wäre es, wenn ich auch mal von WoW nur die ersten 10 Levels nehme, so wie du es bei Warhammer Online machst ~.~

Mir persönlich bietet der lvl 1-10 PVP schon mehr als WoW PVP insgesamt. Wegen dem open PVP Part, klar so etwas gibts auch in WoW, nur juckt es dort niemanden, diese open PVP Events sind dort einfach tot.
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Kefka
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Beitrag von Kefka »

PhobosOne hat geschrieben:Dann gehörst zu den glücklichen 5% Spielern die ein fähiges 5n5 Team besitzen.
Wenn du ehrlich bist wars dass dann aber mit der Komplexität der Chars. Es gibt die üblichen Verdächtigen Combos und die arbeiten ihre Routine ab, seis jetzt Leacher oder CC-Troups. Ein Ice-Mage traut sich doch ganricht mal mehr zu sagen, ich specc auf Feuer.
Die Werte kann man nicht beeinflussen beim lvln und ab nem bestimmten Zeitpunkt, gerade in eurer Liga tragen alle in etwa die selbe Ausrüstung. Das ist dann einerseits fair, aber komplex ist es nicht gerade.

Aber im Ernst. Es lange gedauert diesen geringen Satz an Spielern ein akzeptables PvP zu besorgen. Der Rest lässt sich im AB oder aufm Platue abfarmen. Das viel bejubelte open PvP gabs ja noch nie. Entweder wars ne Zerg-Orgie, wie damals zwischen Tarrens Mill und South Shore oder war ein super duper High Skilled Mage/Rogue unterwegs, der greens vorm Blackrock abfarmte und dann noch ein Video draus machte (Polzie), was dann alle so toll fanden, dass ja nach Einführung der BGs vorher alles besser war.
Die von Spielern zu Beginn noch heroisch organisierten PvP Raids auf Orgirmmar/IF scheiterten dann an den 20.00000 Wachen, die ne Lag Orgie verursachten, der schwindenen Motivation der Spieler, das ja nichts zu gewinnen gab, oder einfach die technische Schwäche der Server, die auf Eredar damals komplett Kalimdor für nen halben Tag verschwinden ließ, als wir mit nur 3 Raidgruppen rüber sind.
Dann kam BC und die tollen Opene PvP Ziele, die keine Sau mehr nach 2 Wochen gejuckt haben.

WAR lockt mich mit einer Welt in der PvP von Anfang an im Mittelpunkt steht und nicht nur schmückendes Beiwerk ist. Mich wunderts eigentlich, dass wenn man sich so sehr für PvP interessiert wie du es tust, nicht schon von den beschnitten Möglichkeiten die WoW im PvP verlgichen mit dem PvE bietet, noch nicht genauso gelangweilt bist, wie ich es war.



Ja Tarrens Mühle war schon ein spass. Mit der Komplexität bezog ich mich auf die Charakterklassen von Warhammer und World of Warcraft. Bitte versteht mich nicht falsch, ich liebe PvP und ich finde auch das Warhammer Universum toll. Besonders das 40k Universum davon, wie man unschwer an meinem Avatar sehen kann. Und das normale Warhammer Universum von Warhammer online finde ich sogar besser als die Welt rund um Warcraft. Brutalere Orks, düstere Stimmung, eine insgesamt "coolere" Welt.

An dieser Stelle kann ich auch gleich auf SoErKeLs post eingehen. Es ist falsch das Endgame PvP von WoW mit Warhammer Online auf niedrigem Level zu vergleichen, da stimme ich dir zu. Aber ich habe vor WoW auch die Open Beta dort gezockt und kann ja mal dort ein paar Vergleiche ziehen wenn es dich beruhigt. Ich weiß jetzt nicht wer von euch die OB von WAR schon gezockt hat aber mir ist jedenfalls aufgefallen, dass die Kampfanimationen noch nicht flüssig sind. Gibt sehr oft unschöne Bewegungsabläufe. Auf Lags gehe ich natürlich nicht ein, die gab es in der WoW Open Beta auch hin und wieder aber dort schien mir der PvP Kampf von Anfang an flüssiger. Und ja in der Beta gab es PvP, vor Crossroads der Stadt im Brachland gab es im lvl Bereich von 6-20 genügend Kämpfe um Eindrücke zu sammeln. Und dort ist mir im Vergleich zu Warhammer Online noch etwas aufgefallen, die Komplexität der Klassen.

Ich sage ja nicht dass die Klassen in WoW perfekt sind oder so, ich sage nur dass sie besser durchdacht scheinen. Als Magier zum Beispiel bekam man während der ersten 10 Level Fähigkeiten die Feinde am weglaufen hindern bzw es ermöglichten sich von Nahkämpfern zu entfernen oder Feinde zu verwandeln (sheep). Und wenn wir zu einem Magier bei Warhammer schauen, sei es die Dunkelelfen Zauberin oder der Imperiale Feuermagier, so merkt man schnell dass fast alle Fähigkeiten auf Schaden basieren. Schaden über Zeit, sofortiger Schaden oder Schaden der Zauberzeit benötigt.

Das habe ich gemeint mit Komplexität der Klassen. Zur Zeit spiele ich einen Schwarzork in der Beta und bin gerade Stufe 8. Alle Fähigkeiten bisher basieren auf Schaden die entweder meine Verteidigung erhöhen oder den Gegner über Zeit Schaden nehmen lassen. Das ist halt so ein ernüchternder Punkt für mich. Ich meine letzten Endes hat mich die Beta von WoW überzeugt das Spiel zu kaufen und 3 Jahre lang zu spielen. Und es ist doch der erste Eindruck der zählt, es muss halt passen.

Ich bin zu 100% ein PvP Spieler aber ich bleibe dabei, WoW hat dort die Nase vorn. Und diesmal habe ich Open Beta mit Open Beta verglichen, damit es fair ist.

Hier nochmal meine Zusammenfassung bisher im Vergleich zu WoW:


Warhammer Online:

- Düstere Welt
- Interessantere Rassen


World of Warcraft:

- Flüssigere Animationen
- Besser durchdachte Charakterklassen


Ich hoffe jetzt versteht ihr meinen Standpunkt. ;)
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bondKI
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Beitrag von bondKI »

Baal-Hammon hat geschrieben:
PhobosOne hat geschrieben:
Baal-Hammon hat geschrieben:mhmm ich bin jetzt seit 3 Tagen bei der Open Beta dabei und wenn ich einem Szenario beitrete, ist es für mich genau das gleiche wie PvP. Fahnen die erobert werden müssen wie im WoW Schlachtfeld Arathibecken. Und das übliche rumgezerge halt. Nur das bei War die Klassen nicht so komplex und unterschiedlich sind wie in WoW.
Und das weißt du nach 3 Tagen?
Und die komplexen Klassen in WoW... Ja...Lolstep Schurke, Resto Druide, MS Warri, Ice Mage...

Ich hab WAR selbst noch nicht gezockt, als das ich einen Vergleich wagen würde. Aber eins weis ich und das behaupte ich aus 3 Jahren Ehrfahrung/Zeitverschwendung in denen ich mich hauptsächlich, selbst vor dem Ehre System, dem PvP widmete.
WoWs PvP ist eine Hobbyproduktion in der sowas wie Balance irgendwo unterwegs vergessen wurde.
Las mich raten...du zockst bestimmt einen S4 Dudu und ziehst für 1k Gold lows auf n 2k Rating...und zwar wärend die afk sind,oder?
Aber was rede ich. Nein, WoW ist eigentlich wirklich besser. Also bleib dort auch und erzähls im /1er Chat jedem, das WAR nix taugt.


Bis S4 begann hab ich einen full S3 BM Hunter gezockt mit 2,2k Rating im 5er. ;) Habe WoW auch 3 Jahre lang gezockt und fast alle Klassen ausführlich gespielt und war durchweg begeistert. Habe auch andere MMORPGs getestet aber keines konnte mich so begeistern wie WoW.

Klar es gab unfaire Kombinationen das musst du mir nicht erzählen aber mit genügend skill konnte man diese auch besiegen bzw mit der richtigen Kombo aushebeln. Warri / Dudu konnte gut von Rogue / Icemage gekontert werden.

@ Alpha eXcalibur

Imba Klassen wie sie so gerne genannt werden gab es nie wirklich in WoW. Es gab Zeiten wo der Schurke (habe ihn selbst gezockt zu 60iger Zeiten und ja es war möglich einen Stoffi in 6 Sekunden zu erledigen;) ) oder der Soullink Hexenmeister ziemlich stark waren aber nie imba. Stein, Schere, Papier galt auch dort. So war der Krieger der Konter für einen Schurken und der BM Hunter der Konter für einen Hexenmeister.


Und mit den Klassen meine ich es so als Vergleich. Wenn ich in WoW einen Mage spiele zeichnet er sich aus durch Frost Nova, Sheep, AoE Spells oder flächendeckende Verlangsamungseffekte.

Wie ist es nun wirklich bei WAR? Wenn ihr mal genau hinschaut sieht man ziemlich viele Klassen die einfach Kopien von anderen sind wie zum Beispiel der Sigmarpriester, fast gleich mit dem Jünger des Khaine bei den Dunkelelfen. Es besitzen auch sehr viele ähnliche Rassenskills, heißen zwar verschieden, haben jedoch die gleiche Wirkung.

Oder die verschiedenen Skills die man als DD bekommt. Einer macht Schaden über Zeit, der andere macht sofort Schaden. Wieder ein anderer erhöht den Defensivwert und macht Schaden... Wo ist da bitte die Abwechslung? In WoW als Schurke hatte man Stuns, Verstohlenheit, Taschendiebstahl, Ablenkung, Kopfnuss usw. In WAR fällt diese Komplexität leider weg.

Auch sind die Kampfanimationen alles andere als flüssig. Und spätestens nach dem 10ten skill der sich nicht großartig von den anderen unterscheidet, merkt man wie eintönig das Ganze wird.

Aber wir werden es ja sehen. PvP ist auf jeden Fall in WoW besser, wer das nicht sieht ist selbst Schuld. Die Wertung von WAR wirds übrigens auch beweisen. ;)
Das Wort PvP kannst du in einem Spiel in dem es nur auf die dicken Items ankommt mal direkt wieder vergessen. WoW hat in etwa soviel Balance wie der Weltraum Luft...(Und ich gebe dir einen Tipp:Bleibe bei WoW, deinen Worten zufolge hättest du sowieso keinen Skill den man in War braucht)
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Kefka
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Beitrag von Kefka »

Wieso muss man eigentlich immer gleich beleidigend werden? Verstehe ich nicht. Inwiefern soll Warhammer denn mehr "skill" benötigen? Ich nehme an dass du die Beta noch nicht gespielt hast oder?


Finde die Leute immer niedlich die Sätze rauslassen wie WoW hat keine Balance. Können es aber nicht begründen. :D
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DaddelZeit
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Beitrag von DaddelZeit »

Man könnte fast schon denken, Warhammer Online hat mitbekommen, wie die Erwartungshaltung bei Age of Conan war und hat das mit den 4 Städten einfach gesagt, um die Erwartungshaltung eines Contentupdates abzuschwächen - womit ich natürlich nichts unterstellen will.

Und WoW hat sicherlich nach all den Jahren schon Balance, auch wenns absolut nicht mein Spiel ist, weils dort keine gescheiten RP-Server gibt und mir sonst bei dem Spiel ein wenig an einer ausgeklügelten GRundmechanik mangelt. Ist allerdings Geschmacksache. Ich beeinflusse die Attribute nunmal lieber vollkommen selbst unabhängig der Klasse und habe einen reicheren Pool an Charakterentwicklungsmöglichkeiten, aus dem ich nicht alles wählen kann.

Richtiges RP bekommt man ja sowieso am besten auf NWN(1 oder 2) oder UO-Servern. Und das auch noch kostenlos ;)
-Merlinhh-
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Beitrag von -Merlinhh- »

Alsoooo, muss mal meinen Senf dazu geben.
WoW ist und bleibt klasse, fertig aus, die Gründe sind unterschiedlich.

Spiele seit Tagen die Beta von WAR ( Hochelf Erzmagier ) und muss sagen ( ja ist Beta ,ich weiß ) die Grafik ist ok, aber auch nicht sooo der Hammer, vieles von WoW übernommen, RvR und PvP macht mir da auch Spass, aber da haben einige schon Recht, bin ja erst lvl 10
was casts etc. angeht ist es dasselbe wie WoW, du hast auch deine Rotation, mag sich vll ändern.
Öffentliche Quests sind mal ne schöne Abwechslung, machen mir viel Spass, sind Alleine im 2. Teil meist auch nicht zu packen, also man muss schon ein paar Leute haben die mitmachen,vll liegts aber auch an meiner Klasse, schauen wir mal.
Die Berufe, verwerten und Talisman werkeln, sind ansich schön, aber nicht leicht zu skillen, aber da kann ich noch nix richtig zu sagen, da ich sie noch nicht so richtig beachte :D

Für einige genau das richtige Spiel, aber 10 Mio. können sich eben auch nicht irren, also so have fun, egal bei welchem Spiel. Wichtig ist, Spass am Spielen und fertig.
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MarcAurel81
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Beitrag von MarcAurel81 »

finds witzig, wie hier Leute gleich beleidigt werden, die ihre Meinung abgeben bzw. was schlechtes zu WAR sagen...

ich bin selbst kein PVP-Spieler, spiele jetzt einige Wochen WoW und find den PvE-Teil ganz ansprechend und ich mag die Itemjagd total gern, dabei kommt bei mir die Frage auf: wird diese Itemjagd bei WAR auch so gut umgesetzt, wenn doch die Items keine so große Rolle spielen sollen? hmm...

hab mir einige Videos von WAR angeschaut und es schaut schon sehr sehr interessant und vielversprechend aus, bietet ja auch viele neue Sachen abgesehen von den groß Rausposaunten RvR-System, z.B. find ich die Idee dieses allwissenden Buches und den dazugehörigen Questsystems ganz ganz nett.

nja, ich hab ja die Vermutung, dass viele einfach zu faul sind sich zu informieren.


Andererseits ist die Welt von Warcraft schon sehr interessant mit tollen Charakteren (wer Warcraft 3 vorher gespielt hat weiß, wovon ich rede).. und ich hab mich über die Welt von WAR schlau gemacht (hab früher auch ein wenig Tabletop gespielt und konnte mich mit den Handbüchern ja reinlesen)... irgendwie kann das kaum was FÜR MICH... hingegen hab ich bei WoW schon Spaß dabei, die 12-seitigen überall rumliegenden Bücher mit Warcraft-Story zu lesen. Und gespannt bin ich allemal, wenn jetzt Arthas bald höchstpersönlich an der Story wieder teilnimmt...

(vermutlich spiel ich WoW bis es mir langweilig wird und kauf mir dann in späterer Zukunft, wenn ich auch nen neuen Rechner hab, WAR)
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

@ Alpha eXcalibur

Imba Klassen wie sie so gerne genannt werden gab es nie wirklich in WoW. Es gab Zeiten wo der Schurke (habe ihn selbst gezockt zu 60iger Zeiten und ja es war möglich einen Stoffi in 6 Sekunden zu erledigen;) ) oder der Soullink Hexenmeister ziemlich stark waren aber nie imba. Stein, Schere, Papier galt auch dort. So war der Krieger der Konter für einen Schurken und der BM Hunter der Konter für einen Hexenmeister.
Wirkliche Balance sieht aber anders aus. Das Grundprinzip eines Team MMOG Balancings sollte immer folgendermaßen aussehen:

Klassen die viel BÄM raushauen, dürfen nicht obendrein viel aushalten und auch nicht zuviel CC haben.
Genau das haben bei WoW aber z.B. Mages, Warlocks etc seid eh und je.
Also klassische 1vs1 Klassen.

Genau das Prinzip greift WAR aber nicht auf. Es gibt keine 1vs1 tauglichen Klassen imo und das ist gut so.
Wenn ein MMOG gut im 1vs1 gebalanced wird, ist automatisch die Gruppenbalance im A... man kann und sollte es einfach nicht allen rechtmachen.

Deswegen heulen doch imo soviele die WAR Foren voll und beschweren sich das sie nix tot bekommen, weil sie alleine rummrennen in einem TEAMSPIEL und den Arsch vollkriegen. Ich bin froh wenn diese Leute bald zu WoW zurückgehen.
Lächerlich genug weil man bestenfalls von Level10 PvP redet und die meisten sich offenbar nicht mal die Mühe machen bereits diesen Part richtig anzuschauen.
Man könnte ja genau so über die WoW Balance Level1-10 reden, uhmmm...
Das gleiche gilt auch für die armseeligen Nerds, die lautstark Full Open PvP Server zum Zwecke des Lowie Abfarmens fordern.
Mythic hat einfach einige Spielspaßkiller erkannt und ausgemustert. Damit wird man viele Spieler abschrecken, nämlich solche die denken - sie hätten ein Anrecht drauf jeden Mist bauen zu dürfen den sie wollen.
Das Spiel ist aber anders balanced worden als WoW und funktioniert anders.

Wers nicht mag solls nicht spielen.


WAR bietet einige Vorteile, die FÜR MICH klar machen warum ich WAR und nicht mehr WOW spielen werde:

- Keine Repkosten
- kein 24/7 Farmaufwand für Endgame Content! (mehr Netto Spiel)
- Kein armseeliges Lowie ganken auf Open RvR Servern für Kackboons
- Keine Solo-Roxx0r Klassen, keine 1vs1 Balance (wer allein rummrennt ist selber Schuld)
- Hybriden sind nicht nur Heilbots sondern MÜSSEN Schaden machen um gut heilen zu können.
- Geniale Public Quests! (keine Belohnungen für AFK Leecher)
- Maxlvl nur durch PvP möglich
- Item Stats bei weitem nicht so überzogen wie anderswo.
- weniger Leerlauf, weil keine Stunden langen Wanderungen zu Ort XY.
- besseres RvR / PvP vom Startgebiet an.
- CC nur vorhanden wenn Charas nicht zuviel Schaden machen.

Ich bin jedenfalls hellauf begeistert.
wird diese Itemjagd bei WAR auch so gut umgesetzt, wenn doch die Items keine so große Rolle spielen sollen? hmm...
Bei uns sind schon blaue oder lila Items gedropt. Man kann Müll recyceln und da Teile drauss gewinnen etc. Allerdings werden High Level Sets bei weitem nicht sehr viel stärker sein als normale Sets. Also kein Itembonus-Vorteil. Der Spieler dahinter ist wichtiger.
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Baal-Hammon hat geschrieben: Ich weiß jetzt nicht wer von euch die OB von WAR schon gezockt hat aber mir ist jedenfalls aufgefallen, dass die Kampfanimationen noch nicht flüssig sind. Gibt sehr oft unschöne Bewegungsabläufe.
Das ist auch ein Punkt, den ich oft gehört habe. Aber es soll, zumindest laut den Entwicklern in Kürze nachgereicht werden. Vllt. sogar schon zu Release, da der Beta Client nochmal nach gepatched wird.
Baal-Hammon hat geschrieben: Ich sage ja nicht dass die Klassen in WoW perfekt sind oder so, ich sage nur dass sie besser durchdacht scheinen. Als Magier zum Beispiel bekam man während der ersten 10 Level Fähigkeiten die Feinde am weglaufen hindern bzw es ermöglichten sich von Nahkämpfern zu entfernen oder Feinde zu verwandeln (sheep). Und wenn wir zu einem Magier bei Warhammer schauen, sei es die Dunkelelfen Zauberin oder der Imperiale Feuermagier, so merkt man schnell dass fast alle Fähigkeiten auf Schaden basieren. Schaden über Zeit, sofortiger Schaden oder Schaden der Zauberzeit benötigt.

Das habe ich gemeint mit Komplexität der Klassen. Zur Zeit spiele ich einen Schwarzork in der Beta und bin gerade Stufe 8. Alle Fähigkeiten bisher basieren auf Schaden die entweder meine Verteidigung erhöhen oder den Gegner über Zeit Schaden nehmen lassen. Das ist halt so ein ernüchternder Punkt für mich. Ich meine letzten Endes hat mich die Beta von WoW überzeugt das Spiel zu kaufen und 3 Jahre lang zu spielen. Und es ist doch der erste Eindruck der zählt, es muss halt passen.

Ich bin zu 100% ein PvP Spieler aber ich bleibe dabei, WoW hat dort die Nase vorn. Und diesmal habe ich Open Beta mit Open Beta verglichen, damit es fair ist.
Jetzt versteh ich auch was du meinst.
Du musst aber auch sehen, dass WAR ein anderes System verfolgt. CC wurde absichtlich extrem runtergedreht, dass man Leute nicht so extrem aus dem Kampf nehmen kann. Wie Alpha schon ansprach ist das RvR System komplett auf Teamplay ausgelegt und es wurde auch schon oft betont das Sachen wie TS viel mehr von Nöten sind.

Insgesammt werden sich wohl die Geister an WAR scheiden, was ich aber gut finde, weil das auch heißt, das etwas Neues da ist, auf das man sich erst einlassen muss. Wie das alles funktioniert, wird man eh erst in 3 Monaten ca. beurteilen können, wobei ich aber zuversichtlich bin. Die spassigste Zeit in WoW hatte ich mit meiner AB SG damals. 15 Mann Teamplay auf hohen Niveau gegen genauso starke Teams. Und genau da setze ich auf WAR... Wenn es dann mal soweit ist, dass sich Gilden zu Allianzen zusammen schließen und man dann mit einzelnen Squads loszieht um einen Burg zu belagern, die von einer gleich starken Fraktion verteidigt wird...das ist für mich PvP.

Wie gesagt, es wird sich noch zeigen wie und ob das alles funktioniert, aber für ne Vorbestellung reicht meine Zuversicht aus.

Btw.: WAR40K wär mir auch lieber gewesen ;)
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Kefka
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Beitrag von Kefka »

Alpha eXcalibur hat geschrieben: Wirkliche Balance sieht aber anders aus. Das Grundprinzip eines Team MMOG Balancings sollte immer folgendermaßen aussehen:

Klassen die viel BÄM raushauen, dürfen nicht obendrein viel aushalten und auch nicht zuviel CC haben.
Genau das haben bei WoW aber z.B. Mages, Warlocks etc seid eh und je.
Also klassische 1vs1 Klassen.

Genau das Prinzip greift WAR aber nicht auf. Es gibt keine 1vs1 tauglichen Klassen imo und das ist gut so.
Wenn ein MMOG gut im 1vs1 gebalanced wird, ist automatisch die Gruppenbalance im A... man kann und sollte es einfach nicht allen rechtmachen.

Deswegen heulen doch imo soviele die WAR Foren voll und beschweren sich das sie nix tot bekommen, weil sie alleine rummrennen in einem TEAMSPIEL und den Arsch vollkriegen. Ich bin froh wenn diese Leute bald zu WoW zurückgehen.
Lächerlich genug weil man bestenfalls von Level10 PvP redet und die meisten sich offenbar nicht mal die Mühe machen bereits diesen Part richtig anzuschauen.
Man könnte ja genau so über die WoW Balance Level1-10 reden, uhmmm...
Das gleiche gilt auch für die armseeligen Nerds, die lautstark Full Open PvP Server zum Zwecke des Lowie Abfarmens fordern.
Mythic hat einfach einige Spielspaßkiller erkannt und ausgemustert. Damit wird man viele Spieler abschrecken, nämlich solche die denken - sie hätten ein Anrecht drauf jeden Mist bauen zu dürfen den sie wollen.
Das Spiel ist aber anders balanced worden als WoW und funktioniert anders.

Wers nicht mag solls nicht spielen.


WAR bietet einige Vorteile, die FÜR MICH klar machen warum ich WAR und nicht mehr WOW spielen werde:

- Keine Repkosten
- kein 24/7 Farmaufwand für Endgame Content! (mehr Netto Spiel)
- Kein armseeliges Lowie ganken auf Open RvR Servern für Kackboons
- Keine Solo-Roxx0r Klassen, keine 1vs1 Balance (wer allein rummrennt ist selber Schuld)
- Hybriden sind nicht nur Heilbots sondern MÜSSEN Schaden machen um gut heilen zu können.
- Geniale Public Quests! (keine Belohnungen für AFK Leecher)
- Maxlvl nur durch PvP möglich
- Item Stats bei weitem nicht so überzogen wie anderswo.
- weniger Leerlauf, weil keine Stunden langen Wanderungen zu Ort XY.
- besseres RvR / PvP vom Startgebiet an.
- CC nur vorhanden wenn Charas nicht zuviel Schaden machen.

Ich bin jedenfalls hellauf begeistert.
wird diese Itemjagd bei WAR auch so gut umgesetzt, wenn doch die Items keine so große Rolle spielen sollen? hmm...
Bei uns sind schon blaue oder lila Items gedropt. Man kann Müll recyceln und da Teile drauss gewinnen etc. Allerdings werden High Level Sets bei weitem nicht sehr viel stärker sein als normale Sets. Also kein Itembonus-Vorteil. Der Spieler dahinter ist wichtiger.

Wie gesagt, weiter oben habe ich ja Open Beta mit Open Beta verglichen und das ist beides low level. ;)
Das mit dem Teamspiel mag wohl stimmen aber 1vs1 taugliche Klassen gibt es auch in WAR. Gerade gestern habe ich mal eine Hexenkriegerin gespielt (ähnlich wie der Schurke in WoW) und konnte mit der alleine 2 Spieler an einer Fahne überwältigen. Das ist für mich nicht viel anders als in WoW. In WAR gibt es auch oft genug Leute die sich von der Gruppe entfernen. Wenn im Alteractal in WoW sich 40-80 Leute gegenüberstehen haben solo Aktionen auch nicht gerade Erfolg. Und Teamspiel ist in der Arena in höheren Wertungen zu 100% notwendig.


@ PhobosOne


Ja ok wenn sie darauf absichtlich verzichten wollten dann ist es natürlich etwas anderes. Ich bin ja auch nicht abgeneigt von diesem Spiel, habe ja noch 2 Tage Zeit zum testen und vielleicht bestell ich es mir am Ende ja doch. ;) Werde aber erstmal noch ein paar Wertungen abwarten und vielleicht auch ein paar Patches.
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Und Teamspiel ist in der Arena in höheren Wertungen zu 100% notwendig.
Eher nicht.
Ich war selber damals auf 2000+ mit 2 Teams und das einzige was wichtig war, das bestmögliche -überlegene - Gruppensetup zu haben. Da waren sich auch alle Gladis auf unserem Server einig. Das richtigte Setup und halbwegs Klassenverstand, da sind hohe Ratings quasi sicher. Einzig für die Top Posis braucht es etwas mehr Skill bzw. Item Push. Aber das wurde bis Season3 ebenso durch 4 Uhr Morgen Leecher oder Buguser zerstört. In meinem Realmpool gewannen mehrere Leecherteams ihren Gladi Titel durch Betrug am letzten Spieltag... gebannt wurde trotz 100% Nachweis niemand.

Generell ist 2vs2 bis 5vs5 einfach zu wenig für ein MMOG.
Größere BG waren ursprünglich ja auch geplant, aber scheiterten dann genau so wie 40er Inis an der Server Perphormence...
5vs5 in einem "Massive Multiplayer".... ähm nein, da passt was nicht. ;)
Mironator
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Beitrag von Mironator »

Mein Gott. Auch in WAR wird das Setup entscheidend sein. Und warum? Weil es ein MMORPG ist. Das geht gar nicht gar nicht anders. Selbst in Guild Wars ist das so gewesen. Da ging es sogar noch weiter und es kam nicht nur auf die Klassen an, es war sogar von prinzipieller Wichtigkeit, welchen Specc man hatte. Je nachdem war ein Specc gegen das eine Build gut, dann widerum schlecht.

Und genau das wird auch in WAR sein. Wer sich denkt, in WAR wird ein totales Balancing geben, der lebt hinter'm Mond. Gerade weil WAR soviel Wert auf Teamplay setzt, wird es kaum ein Balancing unter den Klassen geben.

WoW ist eines der wenigen MMORPGs, das überhaupt sowas wie ein Balancing besitzt. Sonst geht man ja immer vom Prinzip aus: wenn Imbaness auf Seite A vorhanden ist, so muss die selbe Imbaness auf Seite B sein. Durch Gruppenspiel wird sowas nämlich erreicht. Dort kommt es dann nur noch auf's Setup an.

WoW ist das einzige MMORPG, was soviele Klassenänderungen mit sich brach und die Klassen untereinander gebalancet wurden. Das Problem ist nur, dass Blizzard versucht, PvE- und PvP-Balancing auf einen grünen Zweig zu bringen, was natürlich nicht geht.
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Vandil
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Ist doch wurscht ..

Beitrag von Vandil »

Zum Thema :

Die Aussage des Entwicklers zum "weglassen der Städte" und nicht mit der Sprache rausrücken hat etwas mit einem Kleinkind gemein, oder? ;) Da fällt dem Junior ein, wo es gerade das Schulschwänzen beichtet, das es die Klasse wiederholen muss. Und da man soeben ertappt wurde, rückt man mit der ganzen Sprache raus. Irgendwie liest man diese aussage mit einem knappen schmunzeln, zumindest tue ich das.

Was diese erneute Diskussion zwischen den einzelnen Spielen angeht, warten wir es ab.

WAR ist nie als WOW Killer gedacht, wird es auch nie werden. WAR ist eine andere Möglichkeit sich die Zeit zu vertreiben, mit einem anderen Setting und Schwerpunkt. Persönlich habe ich selbst WoW gespielt bis vor einem Jahr und kann nichts negatives sagen. WAR spiele ich nun in der Beta und sie haben die selben Kinderkrankheiten wie WOW in der Betaphase damals (und 4 Monate nach Release). Aber was solls. Es macht Spaß und man kann es spielen, was braucht man mehr?

Muss man immer eine Rechtfertigung haben wieso man Spiel X und nicht Spiel A spielt? Hauptsache man kann es vor sich selbst vertreten, dann ist doch alles gut, oder?

In diesem Sinne ..

.. auf bald in WAR ;)
Alpha eXcalibur
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Beitrag von Alpha eXcalibur »

Da hast du wohl recht. ;)

Im Grunde sind diese Vergleiche zwischen WAR und WOW unnötig. Viele die vorher WOW spielten haben halt von WAR erwartet das es so ist wie WOW, nur mit mehr PvP, größer und schöner. Ich finde es aber gut das WAR anders ist. WAR ist WAR, WOW ist WOW.
Wer ein besseres WOW möchte sollte besser Blizzard zutexten. Ich denke nicht das Mythic in der Pflicht steht WOW Fans zu bedienen.

Ich sehe das ganze sogar eher wie einen BMW Sportwagen im Vergleich mit nem Edel Motorrad. Beides ist super. Ob man lieber Auto oder Bike fährt muss man aber selber wissen. Und das andere muss nicht schlecht sein, nur weil man das eine mehr bevorzugt. Das ist das leidige an dieser ganzen WAR Diskussion. ;)