Flagship Studios geschlossen?
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necrowizard
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die ganze sache erinnert mich stark an john romero mit seinem daikatana.
nur weil der damals ein wenig an doom mit rumgewerkelt hat, war das keine garantie dafür, dass er mit einer eigenen firma etwas vernünftiges auf die reihe bekommt.
roper ist scheinbar recht begabt was interviews und hypeaufbau betrifft(wie romero damals).
aber vielleicht hätten sie sich bei flagship eher auf die entwicklung des spiels konzentrieren sollen, als auf wöchentliche interviews, photoshopbildchen und gerenderte trailer.
irgendwann holt einen nunmal die realität ein.
nur weil der damals ein wenig an doom mit rumgewerkelt hat, war das keine garantie dafür, dass er mit einer eigenen firma etwas vernünftiges auf die reihe bekommt.
roper ist scheinbar recht begabt was interviews und hypeaufbau betrifft(wie romero damals).
aber vielleicht hätten sie sich bei flagship eher auf die entwicklung des spiels konzentrieren sollen, als auf wöchentliche interviews, photoshopbildchen und gerenderte trailer.
irgendwann holt einen nunmal die realität ein.
- bReed
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Spätesten als ich die Tagebucheinträge bei Krawall gelesen hatte war ich heiss auf das Spiel. Da schienen die Entwickler wirklich mit Herzblut und nicht nur mit Wirschaftlichenkalkül an ein Spiel zu gehen.
Aber als ich dann die Demo gespielt habe war ich ziemlich desilusioniert. Die Atmoesphere war gleich 0. Mich konnte nichts an dem Spiel reizen. Ich hatte garnicht die Lust irgendwelche Skillungen auszuprobieren. Sowas schlechtes hatte ich lange nicht mehr gesehen. Was war aus den tollen dynamischen London Welten geworden. Für mich sah das alles einfach nur scheisse aus. Und ich würde mich gerade nicht als Grafik Junkie bezeichnen. Ein WoW hat mich auch Jahre nach dem Realeas vom Stil her überzeugt. Ich fühlte mich jedenfals die ersten paar Monate in die Welt reingezogen. Aber einen weiteren langweiligen Korridor in HL langzugehen, dazu hatte ich überhuapt keine Lust.
Insofern überrascht mich das auch nicht das so ein Konzept scheitert.
Aber als ich dann die Demo gespielt habe war ich ziemlich desilusioniert. Die Atmoesphere war gleich 0. Mich konnte nichts an dem Spiel reizen. Ich hatte garnicht die Lust irgendwelche Skillungen auszuprobieren. Sowas schlechtes hatte ich lange nicht mehr gesehen. Was war aus den tollen dynamischen London Welten geworden. Für mich sah das alles einfach nur scheisse aus. Und ich würde mich gerade nicht als Grafik Junkie bezeichnen. Ein WoW hat mich auch Jahre nach dem Realeas vom Stil her überzeugt. Ich fühlte mich jedenfals die ersten paar Monate in die Welt reingezogen. Aber einen weiteren langweiligen Korridor in HL langzugehen, dazu hatte ich überhuapt keine Lust.
Insofern überrascht mich das auch nicht das so ein Konzept scheitert.
- monotony
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- Clumsi
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Naja bei Hellgate wurde einfach zu sehr versucht ein "Modernes" Diablo zu Bauen!
Die Ideen waren gut doch das resultat war erschreckend schlecht.
Zu früher release.
Fehlender Content.
Versprochenes nicht eingehalten.
Das die User da abspringen ist logisch, da muß man sich ja verarscht vorkommen!
Sagte es ja schon 2 Monate nachdem ich das spiel gekauft hatte und in die Ecke geworfen hatte: Hellgate ist TOT!!!
Fehlen jetzt nurnoch die Fanboys hier die wieder erzählen wollen das es das nicht ist!
Ist wahrscheinlich nur die vorbereitung auf eine Spezial super geschichte die bald kommen wird
Ja ne is klar.....
Die Ideen waren gut doch das resultat war erschreckend schlecht.
Zu früher release.
Fehlender Content.
Versprochenes nicht eingehalten.
Das die User da abspringen ist logisch, da muß man sich ja verarscht vorkommen!
Sagte es ja schon 2 Monate nachdem ich das spiel gekauft hatte und in die Ecke geworfen hatte: Hellgate ist TOT!!!
Fehlen jetzt nurnoch die Fanboys hier die wieder erzählen wollen das es das nicht ist!
Ist wahrscheinlich nur die vorbereitung auf eine Spezial super geschichte die bald kommen wird
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johndoe478604#4
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- meinteil
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Hellgate:London ist wirklich grottenschlecht!
Die einzig guten Dinge an diesem Spiel sind das Intro und das Rüstungsdesign.
Der Rest (Atmosphäre, Gameplay, etc.) ist unter aller Sau.
Und Bill Roper kann zwar schön in die Kamera grinsen, das macht das Spiel aber nicht besser. Bei Blizzard hatte er anscheinend nur diese Aufgabe - Anders kann ich mir HG:L nicht erklären.
Flagship Studios schweigt momentan noch zu diesen Aussagen. Mal sehen was stimmt.
Die einzig guten Dinge an diesem Spiel sind das Intro und das Rüstungsdesign.
Der Rest (Atmosphäre, Gameplay, etc.) ist unter aller Sau.
Und Bill Roper kann zwar schön in die Kamera grinsen, das macht das Spiel aber nicht besser. Bei Blizzard hatte er anscheinend nur diese Aufgabe - Anders kann ich mir HG:L nicht erklären.
Flagship Studios schweigt momentan noch zu diesen Aussagen. Mal sehen was stimmt.
- Brotkruemel
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- Kajetan
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Wenn Du Dich mit den verlinkten Artikeln und Berichten beschäftigt hättest, wäre Dir vielleicht aufgefallen, dass vor allem HanbitSoft ein großes Interesse daran hat, Mythos als typisches F2P-Spiel auf den Markt zu bringen.Brotkruemel hat geschrieben:Zu Hellgate London wurde hier eigentlich schon alles nennenswerte gesagt, aber ich hatte meine Hoffnungen auf ein kostenloses Mythos gesetzt, das so jetzt wohl kaum noch releast werden wird.
Düster sieht es aber für Hellgate aus. Diesen Karren nochmal aus dem Dreck zu ziehen würde viel Arbeit bedeuten, bei der nicht sicher ist, dass sich das noch rentiert. Es sei denn, man tritt das besch... Subscription-Modell in die Tonne und baut Hellgate ebenfalls zu einem F2P-Spiel um.
- gracjanski
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- Randamaster
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Das ist eines der Spiele die ich nie näher verfolgt habe und mich nie interessierten, das liegt aber daran daß ich diesem Endzeitkrempel generell nichts abgewinnen kann. Wenn ich in ein Computerspiel eintauchen will dann will ich in keiner Welt sein wo alles zerstört und drückend düster ist, da liegen mir bunte Fantasyreiche eher.
Die Spieler aber aufzuteilen und eine Seite die bezahlt und eine die auch spielen darf aber dann nur so die Hälfte... Wer hat sich sowas halbes und nichts ganzes denn ausgedacht und welcher clevere Marketingstratege hat den Leuten denn das unterbreitet daß das eine super Sache ist? So manches mal hilft es vielleicht nicht auf den Mann im Anzug zu hören sondern einfach mal zu sehen was die Spieler wollen. Es tut mir ja leid um die Leute die da nun gehen müssen, aber so konnte das nie klappen...
Die Spieler aber aufzuteilen und eine Seite die bezahlt und eine die auch spielen darf aber dann nur so die Hälfte... Wer hat sich sowas halbes und nichts ganzes denn ausgedacht und welcher clevere Marketingstratege hat den Leuten denn das unterbreitet daß das eine super Sache ist? So manches mal hilft es vielleicht nicht auf den Mann im Anzug zu hören sondern einfach mal zu sehen was die Spieler wollen. Es tut mir ja leid um die Leute die da nun gehen müssen, aber so konnte das nie klappen...
