Flagship Studios geschlossen?

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necrowizard
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Beitrag von necrowizard »

die ganze sache erinnert mich stark an john romero mit seinem daikatana.
nur weil der damals ein wenig an doom mit rumgewerkelt hat, war das keine garantie dafür, dass er mit einer eigenen firma etwas vernünftiges auf die reihe bekommt.

roper ist scheinbar recht begabt was interviews und hypeaufbau betrifft(wie romero damals).
aber vielleicht hätten sie sich bei flagship eher auf die entwicklung des spiels konzentrieren sollen, als auf wöchentliche interviews, photoshopbildchen und gerenderte trailer.
irgendwann holt einen nunmal die realität ein.
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bReed
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Registriert: 12.05.2008 15:58
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Beitrag von bReed »

Spätesten als ich die Tagebucheinträge bei Krawall gelesen hatte war ich heiss auf das Spiel. Da schienen die Entwickler wirklich mit Herzblut und nicht nur mit Wirschaftlichenkalkül an ein Spiel zu gehen.
Aber als ich dann die Demo gespielt habe war ich ziemlich desilusioniert. Die Atmoesphere war gleich 0. Mich konnte nichts an dem Spiel reizen. Ich hatte garnicht die Lust irgendwelche Skillungen auszuprobieren. Sowas schlechtes hatte ich lange nicht mehr gesehen. Was war aus den tollen dynamischen London Welten geworden. Für mich sah das alles einfach nur scheisse aus. Und ich würde mich gerade nicht als Grafik Junkie bezeichnen. Ein WoW hat mich auch Jahre nach dem Realeas vom Stil her überzeugt. Ich fühlte mich jedenfals die ersten paar Monate in die Welt reingezogen. Aber einen weiteren langweiligen Korridor in HL langzugehen, dazu hatte ich überhuapt keine Lust.
Insofern überrascht mich das auch nicht das so ein Konzept scheitert.
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Sabrehawk
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Registriert: 25.05.2004 03:35
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Beitrag von Sabrehawk »

tja schade drum hab ich direkt von Anfang an gesagt dass wird ein Griff ins Klo...
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monotony
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Registriert: 30.05.2003 03:39
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Beitrag von monotony »

ein endzeitszenario in london ist eine super grundlage für ein gutes spiel.

aber schon bei den immer neu generierten, instanzierten dungeons war mir klar, dass da nichts draus werden kann. zu generisch sah die welt einfach aus. zu viele wiedeholungen, zu wenig abwechslung.
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Clumsi
Beiträge: 86
Registriert: 02.02.2008 14:46
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Beitrag von Clumsi »

Naja bei Hellgate wurde einfach zu sehr versucht ein "Modernes" Diablo zu Bauen!
Die Ideen waren gut doch das resultat war erschreckend schlecht.
Zu früher release.
Fehlender Content.
Versprochenes nicht eingehalten.
Das die User da abspringen ist logisch, da muß man sich ja verarscht vorkommen!

Sagte es ja schon 2 Monate nachdem ich das spiel gekauft hatte und in die Ecke geworfen hatte: Hellgate ist TOT!!!


Fehlen jetzt nurnoch die Fanboys hier die wieder erzählen wollen das es das nicht ist!
Ist wahrscheinlich nur die vorbereitung auf eine Spezial super geschichte die bald kommen wird ;)

Ja ne is klar.....
johndoe478604#4
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Beitrag von johndoe478604#4 »

Ich hatte es schon beim Release gesagt.
Und ich erwähnte es auch lange davor, dass Roper den Mund doch irgendwie zu voll nimmt.
Schade, doch man erntet was man sät.
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meinteil
Beiträge: 21
Registriert: 21.04.2007 12:23
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Beitrag von meinteil »

Hellgate:London ist wirklich grottenschlecht! :krank: :(
Die einzig guten Dinge an diesem Spiel sind das Intro und das Rüstungsdesign.
Der Rest (Atmosphäre, Gameplay, etc.) ist unter aller Sau.

Und Bill Roper kann zwar schön in die Kamera grinsen, das macht das Spiel aber nicht besser. Bei Blizzard hatte er anscheinend nur diese Aufgabe - Anders kann ich mir HG:L nicht erklären.

Flagship Studios schweigt momentan noch zu diesen Aussagen. Mal sehen was stimmt.
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Brotkruemel
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Registriert: 23.04.2004 10:46
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Beitrag von Brotkruemel »

Zu Hellgate London wurde hier eigentlich schon alles nennenswerte gesagt, aber ich hatte meine Hoffnungen auf ein kostenloses Mythos gesetzt, das so jetzt wohl kaum noch releast werden wird. Schade drum.
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Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
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Beitrag von Kajetan »

Brotkruemel hat geschrieben:Zu Hellgate London wurde hier eigentlich schon alles nennenswerte gesagt, aber ich hatte meine Hoffnungen auf ein kostenloses Mythos gesetzt, das so jetzt wohl kaum noch releast werden wird.
Wenn Du Dich mit den verlinkten Artikeln und Berichten beschäftigt hättest, wäre Dir vielleicht aufgefallen, dass vor allem HanbitSoft ein großes Interesse daran hat, Mythos als typisches F2P-Spiel auf den Markt zu bringen.

Düster sieht es aber für Hellgate aus. Diesen Karren nochmal aus dem Dreck zu ziehen würde viel Arbeit bedeuten, bei der nicht sicher ist, dass sich das noch rentiert. Es sei denn, man tritt das besch... Subscription-Modell in die Tonne und baut Hellgate ebenfalls zu einem F2P-Spiel um.
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gracjanski
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Beitrag von gracjanski »

und F2P heisst? ;)
Arkune
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Beitrag von Arkune »

F2P = Free to Play
P2P = Pay to Play
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

gracjanski hat geschrieben:und F2P heisst? ;)
"Free to play"

Ist das Standard-Geschäftsmodell in Asien für MMOs. Im Westen mittlerweile auch üblich bei Casual-MMOs wie Habbo Hotel und ähnlichen Spielen. Umsatz wird nur mit kostenpflichtigen Items und zusätzlichen Features gemacht.
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Randamaster
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Registriert: 25.02.2003 20:50
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Beitrag von Randamaster »

Das ist eines der Spiele die ich nie näher verfolgt habe und mich nie interessierten, das liegt aber daran daß ich diesem Endzeitkrempel generell nichts abgewinnen kann. Wenn ich in ein Computerspiel eintauchen will dann will ich in keiner Welt sein wo alles zerstört und drückend düster ist, da liegen mir bunte Fantasyreiche eher.

Die Spieler aber aufzuteilen und eine Seite die bezahlt und eine die auch spielen darf aber dann nur so die Hälfte... Wer hat sich sowas halbes und nichts ganzes denn ausgedacht und welcher clevere Marketingstratege hat den Leuten denn das unterbreitet daß das eine super Sache ist? So manches mal hilft es vielleicht nicht auf den Mann im Anzug zu hören sondern einfach mal zu sehen was die Spieler wollen. Es tut mir ja leid um die Leute die da nun gehen müssen, aber so konnte das nie klappen...