Wenn ich mir die Erfolge von Fortnite, GTA V Online (gerade hier gehe ich davon aus, dass der sechste Teil einen noch größeren Fokus auf den Service-Teil legen wird) und zum Teil von Diablo IV anschaue, dann ist es genau das, was der Markt erfordert bzw. das was die Spieler fordern.Khorneblume hat geschrieben: ↑20.12.2023 08:18Der Markt? Der fordert doch kein Live Service, oder warum werden 90% aller Live Schrott Games nach kurzer Zeit wieder eingestampft? Vielleicht sollte man wirklich mal auf den Markt hören, anstatt Geld von Studios zu verbrennen, und gute Mitarbeiter*innen zu vergraulen.
Andernfalls würde man ein Signal senden, dass man anders spielen möchte. Das ist aber scheinbar nicht der Fall.
Das soviele Spiele scheitern ist für mich nur ein Indiz dafür, wie umkämpft und lukrativ der Markt ist. Und wie schwer es ist, gegen die großen Fische wie Epic, Rockstar und Activision/Blizzard anzukommen
