Ajo, danke für die Ausführung. Die Doku muss ich mir noch anschauen.Kajetan hat geschrieben: ↑10.10.2023 15:48Nun, es halt sich, wie in der Doku schön beschrieben, eine Art Rhythmus entwickelt. Carsten Fichtelmann hat ne Idee, Poki sagt: Nee, kömmer net machen. Dann fällt Poki doch was ein und sie machen. Das Ergebnis verkauft sich prächtig. Und so gehts dann einige Jahre weiter. Funktioniert. Läuft.
Bis das eben nicht mehr funktioniert hat. Der Sprung von 2D zu 3D war zu aufwendig, immer mehr Titel waren zu teuer (weil zu langwierig in der Produktion) und dann haben sich diese Titel halt auch nicht mehr sonderlich gut verkauft. Da hast Du eben nicht mehr das Geld, um teures Talent einzukaufen und versuchst Dich mit Praktikannten und preiswerten Quereinsteigern über Wasser zu halten. Aber anstatt den Projektscope den eigenen Möglichkeiten anzupassen, wird halt immer noch eins draufgelegt. Bis dann diese Wahnsinnsidee vom AAA-HdR-Spiel auf den Tisch kam und die Geschäftsführung begonnen hat an das eigene PR-Gewäsch zu glauben. Denn selbst mit Hilfe der beantragten Förderungen wäre das in einem Desaster geendet. Daedalic war nicht nur viel zu klein für dieses Projekt, sondern hatte auch nicht einmal ansatzweise die Expertise dafür. Aber das wollte die Geschäftsführung nicht akzeptieren. Und die Mitarbeiter haben sich dann was vorgelogen, weil man sonst so ein Arbeitsumfeld nicht ertragen kann.
Deiner Beschreibung nach würde ich die aber noch immer als Größenwahnsinnig bezeichnen
Mit Deponia und Edna hatten die ihre beste Zeit. Die Spiele paar danach waren schon weniger bekannt. Jedenfalls nix,
was denen ein solches Selbstvertrauen hätte geben sollen. Schon damals hätten die einen Gang zurückschlagen sollen. Stattdessen dann aber SO vorzugehen, war Größenwahn
Ich finde es halt echt faszinierend, weil da so viele offensichtlich falsche Entscheidungen getroffen worden sind.
