Richtig, weil was wieder vergessen wird: Es mag jetzt sein, dass sie durch den Epic-Deal soviel Geld haben, dass sie auf ihre Investoren scheißen können, aber um die Entwicklung erstmal anstarten zu können, brauchten sie das Start-Kapital. Und wer hat ihnen das zur Verfügung gestellt? Nicht Epic, soviel ist sicher.monotony hat geschrieben: ↑16.05.2019 21:57 Ich auch. Was ich allerdings nicht verstehen kann, ist, wie man die Investoren auf fig.co hintergehen kann, die immerhin 125.000 Dollar zusammengetragen haben und denen hier jedes Mitspracherecht entzogen wurde. Man hätte sicherlich, wie schon viele andere Crowdfunding-Projekte zuvor, auch ohne Exklusivvertrag Mittel und Wege finden können, zusätzliche Gelder aufzutreiben.
Das ist das eben. Einen auf "Von Gamern für Gamer" machen, weil man das Geld brauchte und die Leute dann fallen lassen wie eine heiße Kartoffel, nachdem man was lukrativeres gefunden hat. Was für menschliche Versager...
Sowohl Steam als auch Mac und Linux Release wurden EXPLIZIT angegeben. Natürlich reden sich jetzt einige Leute raus, dass da ja nur so "Planung" gewesen wäre, etc. Aber wir reden ja hier nicht von etwas das sich aufgrund der Entwicklung des Spiels verändert hätte. Manchmal fallen halt Features raus oder man kann sich dann doch keine zusätzlichen physischen Belohnungen mehr leisten. Das sind eben Änderungen, mit denen man leben muss wenn man Crowdfunding-Projekte unterstützt.
Aber hier gehts wieder nur um Politik und um Geld. Es ist technisch kein Problem das Spiel auf Steam zu releasen. Hier also mit "Änderungen vorbehalten"-Argumenten zu kommen ist einfach unangebracht. Denn wie gesagt: Es hat hier keinen nachvollziehbaren Grund, aufgrund einer unvorhersehbaren Änderung im Entwicklungsplan des Spiels.
MfG Ska
