so geht es einem doch immer wenn EA irgendwas ankündigt
aber am Ende wandern doch stets die Hände in die Hüfte und mit vehementen Kopfschütteln denkt man sich 'ach stimmt ja, war EA'
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So ist es. Nicht nur in Bezug auf die Wegfindung, sondern verdammt viele Gameplay-Basics. Ich sehe nicht, wie ein einfaches Remaster mit neuen Texturen der Knaller werden soll - ganz abgesehen vom EA-Faktor.Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:37 Und C&C 1 ist spielerisch nach heutigen RTS-Maßstäben total veraltet. Das Rumgewürge mit nahezu unkontrollierbarer Infanterie. Die wilden Kapriolen, die Fahrzeuge drehen, wenn man sie als Gruppe auf den Weg schickt. Der Umstand, dass man doch wieder jedes Fahrzeug einzeln anklicken muss, um vernünftige Kontrolle über das Geschehen zu haben. Dann kann ich wieder Dune 2 oder Warcraft 1 spielen
Das würde ich aber eher als "Bugs" beschreiben, die man mit einem Remaster durchaus beheben könnte. Das ist ja wohl eher keine beabsichtige Spielmechanik, die man mit einem Fix ändern würde.Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 16:37 Und C&C 1 ist spielerisch nach heutigen RTS-Maßstäben total veraltet. Das Rumgewürge mit nahezu unkontrollierbarer Infanterie. Die wilden Kapriolen, die Fahrzeuge drehen, wenn man sie als Gruppe auf den Weg schickt. Der Umstand, dass man doch wieder jedes Fahrzeug einzeln anklicken muss, um vernünftige Kontrolle über das Geschehen zu haben.
"Texturen"... der war gut.
Ein Remaster von Tiberian Sun + Addon hingegen ... da könnte ich ins Überlegen kommen. Wobei es dafür ja ...

Zumindest die Origin Version von AR2 kann man unter Windows 10 einfach starten, nur die Auflösung ist nicht mehr zeitgemäß. Da gibt es allerdings dank Mods Wege das ganze mit Full HD Auflösung zu starten, nur ist dann alles ziemlich klein, was kein Wunder ist, denn die Sprites waren damals einfach nicht für diese Auflösung konzipiert. Theoretisch soll auch 4k laufen, klappt bei mir allerdings nicht. Aber gut, es ist nicht so dass man unbedingt 4k in AR2 braucht.
Ich hab Remake geschrieben, meinte aber Remastered... ein grund mehr die schlechte Grafik von AOE1 und 2 zu kritisieren,Kajetan hat geschrieben: ↑14.10.2018 19:01Ich lebe in dem Universum, in dem es kein Age of Empires-Remake, sondern nur Remaster gibt. Deswegen auch die voll chlime Grawik.
Ach, lebst Du auch in dem Universum, in dem es nur ein Remake von HW2 gab? In meinem wurde HW1 auch ge-remaked und weil man dafür die Engine von HW2 verwendet hat, gab es da auch keine Bugs, sondern die Gameplay-Mechaniken aus HW2. Kein Bug, ein Feature. In meinem Universum. Nicht in Deinem natürlich.Das letzte gute Remake wo sich zumindest Optisch richtig viel getan hat, war Homeworld2... mal abgesehen von der Verbugten KI und noch anderen merkwürdigen Bugs. War es trotzdem meilenweit besser als die AOE Scamm Remakes.
Nein, mit der schlechten Wegfindung, ganz richtig.Die Wegfindung war damals schlecht aber das hat nichts mit Einheiten Selektierung zu tun.
Richtig. Gut erkannt. Deswegen ja mein Hinweis wegen einzeln anklicken.In Dune2 konnte man noch nicht mal mehrere Einheiten überhaupt einrahmen.
So weit würde ich auch wieder nicht gehen. Was nun an Aufwand reingesteckt wird, ist von Titel zu Titel unterschiedlich und null Aufwand wird es sowieso nie sein. Beim Resident Evil HD Remaster (das ja sogar nur ein Remaster eines Remasters ist, soweit ich weiß?) hab ich mich zu keinem Zeitpunkt ausgenutzt gefühlt. Da habe ich für die paar Euro viele Stunden Spielspaß bekommen, die ich mit dem Original heute nicht mehr gehabt hätte.
Generals hätte da auch das größte Potenzial meiner Meinung nach. Man kann natürlich argumentieren, dass es aufgrund des Grafik-Stils noch immer hübsch aussieht und das Risiko besteht, dass EA in einem Remaster zu viel Comic-Look reinhauen würde. Dennoch würde mich das noch am ehesten interessieren.