Wobei eine richtige Fortsetzung in Punkto story ich eher ausschließe wenn man sich dos zu dos 2 anschaut.(was ich nicht schlimm finde,in dem Fall war es wenn sogar positiv)
Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
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flo-rida86
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
+1Sephiroth1982 hat geschrieben: ↑10.09.2018 20:35 Ich hätte gerne eine Remastered Version oder direkt eine Neuauflage von Divine Divinity und Beyond Divinity, aber mit derselben Musik.
Divine Divinity mit richtig feiner Grafik und tollen Animationen, dazu mehr Rätsel und eine lebendigere Welt. So ein Spiel wünsche ich mir schon lange: ein RPG aus der Iso-Perspektive, in dem ich nur einen Charakter steuere. Dann knifflige Rätsel und Fallen in den Dungeons. Und nicht unbedingt ständiges Metzeln, dafür epischere Kämpfe, allerdings KEINE Bosskämpfe, sondern "normale" Gegner...wo ein Oger z. B. mal keine Kanonenfutter ist, sondern ein ernstzunehmender Gegner, den ich evtl. sogar lieber umgehe *träum*
Auf gog gibt es dieses In-Dev-Game "Exanima", das habe ich seit wer-weiß-wie-lang auf meiner Wunschliste. Das hat in Ansätzen das von mir beschriebene Gameplay. Aber ob das je fertig sein wird?
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Es wäre aber ne allgemeine Fortsetzung der überspannenden Divinity-Story. Und Div2 stünde hier aktuell am Ende.flo-rida86 hat geschrieben: ↑10.09.2018 20:43Wobei eine richtige Fortsetzung in Punkto story ich eher ausschließe wenn man sich dos zu dos 2 anschaut.(was ich nicht schlimm finde,in dem Fall war es wenn sogar positiv)
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Ich kenne die Story von DOS nicht, da ich keinen Teil gespielt habe, aber man könnte mit einem dritten Teil an das Ende von Divinity 2: Flames of Vengeance andocken und dort weitererzählen. Oder ein Prequel zur Zeit der großen Drachenritter.
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Jobangeboten nachzugehen werden die Texte von Studenten aus den jeweiligen Ländern als Ferienjob editiert....Todesglubsch hat geschrieben: ↑10.09.2018 15:49Ich meinte damit, wenn die Übersetzung von Larian beauftragt wirdUsul hat geschrieben: ↑10.09.2018 15:01Larian hat meines Wissens keine Inhouse-ÜbersetzerTodesglubsch hat geschrieben: ↑10.09.2018 14:45Solange die Übersetzer von Larian kommen, is mir das Latte. Trotz der Übersetzungsfehler von DOS2(DE).Sie scheinen da bessere Studios anzuheuern als Paradox.
bin darüber nämlich gestolpert selber. Musste man aber in Belgien leben für die Zeit.
Und Larian hat irgendwann mal erwähnt, dass das nächste Divinity-Spiel anch DOS2 die Geschichte chronologisch nach vorne führen wird. Außerdem....spielt DOS2 nicht nach Ego Draconis??
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Zum Glück gibt es jetzt mit DeepL gute Alternativen zu google-translate und co. Ich bin es mittlerweile leid, mir die englischen Originaltexte aus den Programmdateien herauszufischen und bei schwierigen Wörtern parallel zum Spiel in dortige Website zu übertragen.LP 90 hat geschrieben: ↑11.09.2018 07:40Jobangeboten nachzugehen werden die Texte von Studenten aus den jeweiligen Ländern als Ferienjob editiert....Todesglubsch hat geschrieben: ↑10.09.2018 15:49Ich meinte damit, wenn die Übersetzung von Larian beauftragt wirdSie scheinen da bessere Studios anzuheuern als Paradox.
bin darüber nämlich gestolpert selber. Musste man aber in Belgien leben für die Zeit.
- Todesglubsch
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Wer übersetzt hängt vom Übersetzungsstudio ab. Ja, in vielen Fällen greift man hier auf externe Übersetzer zurück, wobei manche Studios Qualitätsansprüche haben und eben nicht jeden übersetzen lassen, der nur die Sprache spricht.
Im Falle von DOS1 war für die dt. Übersetzung wie in den Vorgängern Studio Umlaut verantwortlich - die haben ihre fest angestellten Übersetzer.
Für DOS2 nutzte Larian weltweit Riotloc. Die setzen vermutlich auf externe. Das waren aber definitiv keine Studenten, außer sie studieren bereits seit 10-20 Jahren. Von den sechs deutschen Übersetzern sehe ich bei fünf ziemlich viele Bethesda-Titel.
Was die Zeit angeht:
Laut Larian spielt DOS2 24 Jahre nach Divine Divinity, 4 Jahre nach Beyond Divinity und 58 Jahre vor Divinity 2.
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Heinz-Fiction
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Re: Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition markiert Endpunkt; Larian konzentriert sich auf neues Projekt
Damit kann ich gut leben, schließlich hat Larian im Gegensatz zu vielen anderen Entwicklern bereits zum Release ein mehr als vollständiges Produkt abgeliefert.
