Glaube ich weiß was mein Problem war: Die Gegnermenge war einfach so groß, dass ich das Heilerskelett irgendwo in der Masse nicht erkannt habe. Der hat den Geist natürlich immer geheilt wenn er in der Masse untergetaucht ist und wenn er hervorkam, dann sah es so aus, als hätte ich keinen Schaden gemacht.mafuba hat geschrieben: ↑15.11.2017 18:06
Zauber jeglicher Art (ich benutze meistens feuer oder Eis zauber) plus normalen Nahkapmfschaden.
Nachdem du denen mit Magie schaden zugefūgt hast werden sie verwundbar. Je nach items reicht dann meist ein Schlag von Krieger.
Hat bei mir auch ewig gedauert bis ich das rausgefunden habe. Ich benutze übrigens immer Zauber, welche zusãtzlich schaden ūber Zeit oder einen anderen Effekt haben wie z.B. 5 sek frost. Ob es mit normalen Zaubern funktioniert, welche nur Initial Schaden machen kann ich nicht sagen.
Aber hab das Spiel jetzt auch wieder gelöscht. Ist halt das blöde daran: Ein guter Run kann mit einem einzigen Kampf zunichte gemacht werden und dann hat man im Grunde nur Zeit verschwendet. Hätte dem Spiel echt gut getan, wenn man manche Heldenskins auch einfach über das Füllen der Kugel freischalten könnte.
