Divinity: Original Sin 2 hat sich seit dem Verkaufsstart am 15. September 2017 beinahe 500.000 Mal verkauft, verriet Swen Vincke (Frontmann von Larian) heute Vormittag gegenüber Eurogamer. In der Early-Access-Phase, die bis zum 14. September 2017 dauerte, wurden ungefähr 320.000 Exemplare abgesetzt.
Mittlerweile geändert, aber leider immer noch falsch: 500.000 wurden nicht nach dem 15. September, sondern insgesamt verkauft. Zumal der 15. September auch nicht ganz richtig sein dürfte, weil das Release-Datum der 14. September ist.
Haarspalterei vielleicht, aber was sein muß, muß sein.
Gambit_1980 hat geschrieben: ↑19.09.2017 12:56
Freue mich auch sehr auf den 2ten - aber auf die hoffentlich kommende Konsolenversion. Habe Teil mit meiner Freundin zusammen durchgespielt und wir hatten wirklich unfassbar viel Spaß damit.
Mir gefällt Divintiy von den hier erwähnten Old-School-Rpgs ebenfalls am besten.
Und ja - Glückwunsch für den Erfolg!
Hatte deine Freundin nach dem ersten Durchgang, auch die bescheiden wahnsinnige Idee, den Heroischen für Platin zu meistern?
Das bescheuerte Kampfsystem und die Unübersichtlichkeit der Isoansicht werden nicht unter den Fehlern sein, die behoben wurden. Werden auch nie unter Jenen zu finden sein, nehme ich an.
Warum Larian ausgerechnet den Kampf so verkutteln muss, was am Vorgänger überwiegend gelobt und nicht kritisiert wurde, ist unverständlich. Nur um etwas Neues auf dem Tisch zu haben, nicht weil in irgendeiner Weise Sinn machen und das Alte verbessern würde.
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 17:26
Das bescheuerte Kampfsystem und die Unübersichtlichkeit der Isoansicht werden nicht unter den Fehlern sein, die behoben wurden. Werden auch nie unter Jenen zu finden sein, nehme ich an.
Warum Larian ausgerechnet den Kampf so verkutteln muss, was am Vorgänger überwiegend gelobt und nicht kritisiert wurde, ist unverständlich. Nur um etwas Neues auf dem Tisch zu haben, nicht weil in irgendeiner Weise Sinn machen und das Alte verbessern würde.
Enttäuschung des Jahres.
Versteh den Post net.. D:OS war ein Gott Game und D:OS2 wird es vermutlich sogar noch toppen.. kein Plan was daran ne Enttäuschung sein soll? o_O
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 17:26
Das bescheuerte Kampfsystem und die Unübersichtlichkeit der Isoansicht werden nicht unter den Fehlern sein, die behoben wurden. Werden auch nie unter Jenen zu finden sein, nehme ich an.
Warum Larian ausgerechnet den Kampf so verkutteln muss, was am Vorgänger überwiegend gelobt und nicht kritisiert wurde, ist unverständlich. Nur um etwas Neues auf dem Tisch zu haben, nicht weil in irgendeiner Weise Sinn machen und das Alte verbessern würde.
Enttäuschung des Jahres.
Versteh den Post net.. D:OS war ein Gott Game und D:OS2 wird es vermutlich sogar noch toppen.. kein Plan was daran ne Enttäuschung sein soll? o_O
Die rundenbasierten Kämpfe. Das A und O für mich in einem TBS. Die sind enttäuschend. Und Weltansicht. Musste beim Vorgänger nicht dauernd die Kamera hin und herbewegen. Aber das wäre noch zu verkraften.
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 17:26
Das bescheuerte Kampfsystem und die Unübersichtlichkeit der Isoansicht werden nicht unter den Fehlern sein, die behoben wurden. Werden auch nie unter Jenen zu finden sein, nehme ich an.
Warum Larian ausgerechnet den Kampf so verkutteln muss, was am Vorgänger überwiegend gelobt und nicht kritisiert wurde, ist unverständlich. Nur um etwas Neues auf dem Tisch zu haben, nicht weil in irgendeiner Weise Sinn machen und das Alte verbessern würde.
Enttäuschung des Jahres.
Versteh den Post net.. D:OS war ein Gott Game und D:OS2 wird es vermutlich sogar noch toppen.. kein Plan was daran ne Enttäuschung sein soll? o_O
Die rundenbasierten Kämpfe. Das A und O für mich in einem TBS. Die sind enttäuschend. Und Weltansicht. Musste beim Vorgänger nicht dauernd die Kamera hin und herbewegen. Aber das wäre noch zu verkraften.
Aufgrund seines Kampfsystems habe ich großes Interesse an dem Spiel. Was ist denn daran nun enttäuschend? Auch im Vergleich zum Vorgänger?
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 17:26
Das bescheuerte Kampfsystem und die Unübersichtlichkeit der Isoansicht werden nicht unter den Fehlern sein, die behoben wurden. Werden auch nie unter Jenen zu finden sein, nehme ich an.
Warum Larian ausgerechnet den Kampf so verkutteln muss, was am Vorgänger überwiegend gelobt und nicht kritisiert wurde, ist unverständlich. Nur um etwas Neues auf dem Tisch zu haben, nicht weil in irgendeiner Weise Sinn machen und das Alte verbessern würde.
Enttäuschung des Jahres.
Versteh den Post net.. D:OS war ein Gott Game und D:OS2 wird es vermutlich sogar noch toppen.. kein Plan was daran ne Enttäuschung sein soll? o_O
Die rundenbasierten Kämpfe. Das A und O für mich in einem TBS. Die sind enttäuschend. Und Weltansicht. Musste beim Vorgänger nicht dauernd die Kamera hin und herbewegen. Aber das wäre noch zu verkraften.
Du bist komisch
Also ich bin kein Fan vom ersten Teil. Aber das Kampfsytem war 1A. Das würde auch von wirklich jedem gelobt und beim 2ten wurde es noch verfeinert(z.B. Höhenunterschiede).
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 18:16
Die rundenbasierten Kämpfe. Das A und O für mich in einem TBS. Die sind enttäuschend. Und Weltansicht. Musste beim Vorgänger nicht dauernd die Kamera hin und herbewegen. Aber das wäre noch zu verkraften.
Damit stehe ich wieder vor meiner ersten Frage.. habe noch nie so viele unterschiedliche Optionen in nem TBS gesehen wie bei D:OS.. gerade im Koop mit 2 unterschiedlichen Gehirnen kommen die genialsten Dinge bei rum.. Teleport, verziehene Knochenbrüche, Summons, Kisten aus dem Inventar ziehen, Pyramiden Jonglieren...
auf Keinen lass ich deinen Kommentar als allgemein gültig im Raum stehen.. (selbst als freie Meinung nur schwer zu akzeptieren)
just_Edu hat geschrieben: ↑19.09.2017 13:43 ...
Hatte deine Freundin nach dem ersten Durchgang, auch die bescheiden wahnsinnige Idee, den Heroischen für Platin zu meistern?
Auf keinen Fall! Wir haben zwar die Trophäen mal angeschaut, aber der Schwierigkeitsgrad und Stunden (wir hatten 150 Stunden auf dem Tacho) hat uns gereicht. Aber wir haben darüber diskutiert
tormente hat geschrieben: ↑19.09.2017 18:16Die rundenbasierten Kämpfe. Das A und O für mich in einem TBS. Die sind enttäuschend.
Für mich waren diese Kämpfe DAS Verkaufsargument und ich habe keine einzige Sekunde bereut.
Das Kampfsystem in D:OS war sogar ungewöhnlich tief, für mich als Min-Maxer und Theory Crafter war das eine sehr schöne Sache und ich habe mich da durchaus austoben können.
just_Edu hat geschrieben: ↑19.09.2017 13:43 ...
Hatte deine Freundin nach dem ersten Durchgang, auch die bescheiden wahnsinnige Idee, den Heroischen für Platin zu meistern?
Auf keinen Fall! Wir haben zwar die Trophäen mal angeschaut, aber der Schwierigkeitsgrad und Stunden (wir hatten 150 Stunden auf dem Tacho) hat uns gereicht. Aber wir haben darüber diskutiert
So schlimm war es gar nicht.. wenn man so 5 - 6 - 7 - 10 - 100 Dinge vorab berücksichtigt ^^
Im Endeffekt war es sogar leichter als auf leicht.. da wir uns im Ersten Durchgang ziemlich dilettantisch angestellt hatten. Beim Heroischen musste man eben planen anstelle blindlings irgendwo rein zu rennen.. hat aber wahnsinnig Spaß gemacht, kann ich als Paartherapie nur empfehlen.