No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- Snowman_One
- Beiträge: 80
- Registriert: 09.08.2017 13:09
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Oh ich sehe gerade das du schon weit ausführlicher geantwortet hast.
Ich mag das neue Hud und die Galaktische Karte verwirrt mich. Es scheint als müsse ich auch mein Schiff umbauen, da ich offenbar nicht mehr weit reisen kann. Liegt wohl an den verschiedenen Inventaren, an sich kann ich 1600 Lichtjahre weit Springen.
Man kann jetzt auch Plutonium und alle anderen Elemente Scannen um noch zusätzliche Items zu bekommen.
Ausserdem kann man sein Schiff nun immer und überall rufen.
Ich mag das neue Hud und die Galaktische Karte verwirrt mich. Es scheint als müsse ich auch mein Schiff umbauen, da ich offenbar nicht mehr weit reisen kann. Liegt wohl an den verschiedenen Inventaren, an sich kann ich 1600 Lichtjahre weit Springen.
Man kann jetzt auch Plutonium und alle anderen Elemente Scannen um noch zusätzliche Items zu bekommen.
Ausserdem kann man sein Schiff nun immer und überall rufen.
-
- Beiträge: 1175
- Registriert: 13.06.2017 15:19
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Na dann ist es ja zumindest noch weit vor dem Finalen Release von StarCitizen integriert

Hab bei Steam wohl noch einige Rückgaben frei, bevor sie giftig werden

-
- Beiträge: 5292
- Registriert: 14.09.2011 16:09
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
besonders wenn man bedenkt das die Entwickler damals selber sagten das es erst sowas wie story hat wenn man sich die selber ausmale mit Rollenspiele.
aber immerhin haben die nach dem update nachezu alle versprechen eingelöst.
hier wäre besonders ein nachtest interesant(wertung kann ja bleiben wegen der release Frechheit)
aber immerhin liefern die heute noch den man sieht ja bei der ein oder anderen firma das die gerne drauf scheissen oder gar gerne das studio dicht machen(konami,ea)
-
- Beiträge: 5292
- Registriert: 14.09.2011 16:09
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
ich persönlich finde da sogar elite noch trockener noch langweilig.
nach den ganzen updates ist no mans sky definitv intersanter für mich.jedenfalls wenn ich dan im Weltall es etwas realistischer mag dan star citizien.
-
- Beiträge: 5292
- Registriert: 14.09.2011 16:09
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
vollkommend richtig.Balmung hat geschrieben: ↑11.08.2017 19:08Nein, schon vor Release wurde klar gesagt, dass das Spiel nach Release weiter entwickelt wird und das für die Spieler kostenlos ist.
Diese Updates haben also null damit zu tun, dass das Spiel derart zum Release kritisiert wurde, diese Updates wären so oder so gekommen.
Und das Spiel hatte sehr wohl Story, die wurde einem aber nicht vor die Nase gesetzt, da sie 100% optional ist und daher... wer nicht nach der Story "gesucht" hat, hat sie auch nicht erlebt. Wobei die Story auch zum Teil mehr Background Story war, aber sie betraft auch den Spieler selbst, woher er kommt, warum er hier ist etc. Auch waren sie teilweise etwas kryptisch verpackt, erst so nach und nach ergaben sie ein Bild, wenn man mehrere Orte besucht hat. Aber wie gesagt, rein optional und daher auch leicht zu verpassen.![]()
ich weiss nur das die vor release mindestens 2 dinge angekündigt haben 1.frachter und dessen ausbauten und 2. multiplayer/coop.
was mich jetzt nur ein bisschen verwirrt sind die ganzen grafischen Verbesserungen,kamen die jetzt nur für die pro oder auch für den pc?und falls ja sieht die pro version besser aus als die pc version?
-
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Wow, durch die Updates ist viel mehr hinzu gekommen als ich erwartet hab. Sicher ein Coop wäre die Krönung, aber das fände ich auch OK wenn es irgendwann neben einer freien dedizierten Server-Variante angeboten wird und das dann noch mal 50 Euro kosten würden. Vorausgesetzt es ist ein Quest-Maker für Windows/Linux dabei der dann auch auf der PS4 funktioniert. Quasi um die dedizierten Server zu füllen.
Für ein Gratis-Update macht das ganze wirklich viel her.
@flo-rida86
Nee die Pro-Version war immer schon nicht so schön wie die PC-Version, das liegt aber einfach an der Leistung. Aber es freut mich halt trotzdem das sich die Pro Version noch ein wenig mehr annähert. Freut mich das der Tief-Flugüberarbeitet wurde.
Für ein Gratis-Update macht das ganze wirklich viel her.
@flo-rida86
Nee die Pro-Version war immer schon nicht so schön wie die PC-Version, das liegt aber einfach an der Leistung. Aber es freut mich halt trotzdem das sich die Pro Version noch ein wenig mehr annähert. Freut mich das der Tief-Flugüberarbeitet wurde.
- Jazzdude
- Beiträge: 6143
- Registriert: 09.01.2009 16:47
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Ich frage mich: Wie wird die "geänderte" bzw. erweitere Story in aktuellen Spielfortschritt eingespeist? Gibt es da nicht irgendwelche Überschneidungen?
-
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Ja und die Quests bei den abgestürzten Schiffen, sicher vieles war auch Erklärung der Welt, weil man ja auch unterschiedliche Sprachen lernt und dann auch mit den ganzen Handelsreisenden oder Händlern kommunizieren kann. Aber es gab schon eine Geschichte. Sicher kein direkt festes Ding, aber sie war da.Snowman_One hat geschrieben: ↑11.08.2017 19:27Habt ihr den Atlas Pfad nicht gemacht und nie einen Monolithen angeklickt?
Da gab es ja auch noch die Verlassenen Gebäude überall die auch eine Story erzählten.
Zudem hatte man auch in der Limited Edition das Artbook mit Comic, das auf das Spiel eingestimmt hatte. Sicher das meiste ist natürlich selber zusammen gedachte Story, aber das hatte ich bei dem dem Titel ohnehin. Das ich mir immer vorstellte wer auf der Welt war und wie die Wesen dort leben. Von den Haustieren mal ganz abgesehen.
Ein wenig Multiplayer gibt es ja seit dem Basenbau, seit dem man eben finden kann was die Spieler da gebaut haben, und deren Kreationen beobachten. Ob und wie man die Zerstören oder erweitern kann, weiss ich nicht.
-
- Beiträge: 9918
- Registriert: 04.06.2014 01:08
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Das sind so kleine Quests mit unterschiedlichen Belohnungen, in dem PS4-Blog-Trailer war zum Beispiel das dich Händler bitten ein Paket in einer anderen Galaxi abzuliefern.
Über die Qualität kann ich nichts sagen, aber das sind eher so Nebenmissionen, die wahrscheinlich auch generiert werden und du findest die in der nähe von deinem aktuellen Punkt wahrscheinlich auch. Oder auf dem nächsten Planeten wo du landest. Fliegst du zurück existieren halt neue Gegenstände/NPCs an Stellen wo zuvor keiner da war.
Aber da auch der Raumkampf ausgebaut wurde, gibt es vielleicht Konvoi-Begleitschutz Missionen. Ich hab echt keine Ahnung, es könnte halt alles drin sein, von abgestürzten Raumstationen bis Aliens auf einem verlassenen Schiff. Oder Gefangenen Befreiung oder Zerstörung von Zielen am Boden.
30 Stunden klingt ordentlich, hat man aber auch schnell voll als Text Bild oder Ton. Da weiß man auch nicht ob das jetzt 10 x 1 Stunde Missionen sind oder eben 40x15 Minuten fliege von A nach B.
- Ezreal
- Beiträge: 181
- Registriert: 18.04.2011 12:51
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Ich habs mir erst vor einigen Tagen geholt und vorhin noch das Atlas Update ausprobiert (normale Ps4). Mir sind direkt grafische Verbesserungen aufgefallen: Das Cockpit, Hologramm, Reflektionen im Cockpit wenn man Waffen abfeuert, generell bessere Lichteffekte, schönerer Himmel, Texturen (vor allem der low-res Matsch-Boden sieht jetzt ganz okay-gut aus). Generell wirken die Biome besser - die Übergänge wirken passender (Farben, Böden, Vegetation etc.), Vegetation ist schöner, Ressourcen schienen besser verteilt, neue Arten von Orten auf den Planeten (abgestürzte Frachter/Schiffe)flo-rida86 hat geschrieben: ↑11.08.2017 20:40vollkommend richtig.Balmung hat geschrieben: ↑11.08.2017 19:08Nein, schon vor Release wurde klar gesagt, dass das Spiel nach Release weiter entwickelt wird und das für die Spieler kostenlos ist.
Diese Updates haben also null damit zu tun, dass das Spiel derart zum Release kritisiert wurde, diese Updates wären so oder so gekommen.
Und das Spiel hatte sehr wohl Story, die wurde einem aber nicht vor die Nase gesetzt, da sie 100% optional ist und daher... wer nicht nach der Story "gesucht" hat, hat sie auch nicht erlebt. Wobei die Story auch zum Teil mehr Background Story war, aber sie betraft auch den Spieler selbst, woher er kommt, warum er hier ist etc. Auch waren sie teilweise etwas kryptisch verpackt, erst so nach und nach ergaben sie ein Bild, wenn man mehrere Orte besucht hat. Aber wie gesagt, rein optional und daher auch leicht zu verpassen.![]()
ich weiss nur das die vor release mindestens 2 dinge angekündigt haben 1.frachter und dessen ausbauten und 2. multiplayer/coop.
was mich jetzt nur ein bisschen verwirrt sind die ganzen grafischen Verbesserungen,kamen die jetzt nur für die pro oder auch für den pc?und falls ja sieht die pro version besser aus als die pc version?
- Temeter
- Beiträge: 18065
- Registriert: 06.06.2007 17:19
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Gerade mal wieder anprobiert, hab massig Grafikfehler weil ein 4+ Monate alter Bug anscheinend noch besteht 

- Ezreal
- Beiträge: 181
- Registriert: 18.04.2011 12:51
- Persönliche Nachricht:
- Temeter
- Beiträge: 18065
- Registriert: 06.06.2007 17:19
- Persönliche Nachricht:
- Ezreal
- Beiträge: 181
- Registriert: 18.04.2011 12:51
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Und dann ist die PC-Version auch noch teurer -.-
- Temeter
- Beiträge: 18065
- Registriert: 06.06.2007 17:19
- Persönliche Nachricht:
Re: No Man's Sky - Atlas Rises: Schnellreise, 30 Stunden mehr Story und erste Form der Multiplayer-Interaktion
Und HG bekommt sogar mehr Geld ab, wenn du bei Steam kaufst, im Vergleich zu Retail 
