Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" werden versprochen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

johndoe1544206
Beiträge: 13817
Registriert: 02.12.2012 23:59
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von johndoe1544206 »

Das Spiel mit dem Codenamen P7 (siebter Titel von Remedy) wird als cineastisches Third-Person-Actionspiel in einem neuen Universum beschrieben.
Ach halt dochs Maul
Billy_Bob_bean
Beiträge: 1242
Registriert: 23.07.2004 16:42
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Billy_Bob_bean »

Remedy macht ein neues Spiel?

wow, das wird sicher ein geiler Sommer 2026 !!!
Benutzeravatar
Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Kajetan »

Nerevar³ hat geschrieben: 03.05.2017 14:13
Das Spiel mit dem Codenamen P7 (siebter Titel von Remedy) wird als cineastisches Third-Person-Actionspiel in einem neuen Universum beschrieben.
Ach halt dochs Maul
Prinzipiell ... ja, ich stimme Dir vollumfänglich zu. Mehr als nur vollumfänglich, wenn das möglich wäre.

Aber es hat auch sein gutes ... ich kann auch dieses Spiel von Remedy geflissentlich ignorieren, seitdem ich Alan Wake als den wohl größten Fehlkauf meiner Spielegeschichte bezeichnen muss :)
johndoe1824162
Beiträge: 1332
Registriert: 08.02.2016 16:38
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von johndoe1824162 »

Gruselig. Cineastisch ist schon Kaufwarnung genug. Am besten noch mit schwarzen Balken oben und unten.
CJHunter
Beiträge: 4051
Registriert: 23.02.2016 13:05
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von CJHunter »

Wenn es in die Richtung AW und QB gehen sollte, immer her damit. Ein storybasiertes sp-abenteuer mit hübscher Grafik und netter Inszenierung nehme ich immer gerne mit. Sollte halt gut gemacht sein. Besser als irgendeine Open World die in eine beschäftigungsstherapie ausartet;-)
Benutzeravatar
ZackeZells
Beiträge: 5959
Registriert: 08.12.2007 13:09
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von ZackeZells »

Cineastisches Spielerlebnis?

Aber nicht das man durch die Controllereingaben vom Film abgelenkt wird....
Benutzeravatar
monotony
Beiträge: 8138
Registriert: 30.05.2003 03:39
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von monotony »

Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 13:33 Die Herausforderung hier ist, dass Kino ein zutiefst passives Erlebnis ist, während Spiele das eigentlich nicht sein sollten.
Der Begriff war von Anfang an Humbug.

"Cineastisch" führt nämlich dazu, dass man dir in einem Egoshooter nicht mehr zutraut, selber eine Tür zu öffnen, du könntest ja die epische Animation verpassen, die man sich dafür überlegt hat.

Das Problem ist, dass Molyneux mal was richtiges gesagt hatte, nämlich dass man den Mut haben muss, ein Spiel zu machen, in dem der Spieler auch mal was verpassen kann.
"Inszenierung" funktioniert nur, wenn man dir die Kontrolle abnimmt.

Dass Spiele eigentlich das Kino als Vorlage nicht brauchen, um gutes (Art)DESIGN zu haben: Schon mal Inside und Little Nightmares gesehen?
selbstverständlich. inside gerade erst letzte woche durchgezockt. fantastisches spiel. fantastisch war aber eben auch alan wake, und das war aufgebaut wie eine fernsehserie. im richtigen maß sind cutscenes oder gescriptete sequenzen brücke, stilmittel und belohnung zugleich. muss man nicht mögen, habe ich persönlich aber kein problem mit.

solche momente (witcher 3 spoiler!) sind unter voller kontrolle der spielfigur nur schwer zu inszenieren.
Benutzeravatar
Sir Richfield
Beiträge: 17249
Registriert: 24.09.2007 10:02
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Sir Richfield »

monotony hat geschrieben: 03.05.2017 16:20selbstverständlich. inside gerade erst letzte woche durchgezockt. fantastisches spiel. fantastisch war aber eben auch alan wake, und das war aufgebaut wie eine fernsehserie. im richtigen maß sind cutscenes oder gescriptete sequenzen brücke, stilmittel und belohnung zugleich. muss man nicht mögen, habe ich persönlich aber kein problem mit.
Habe die relevante Stelle mal hervorgehoben.
Mit dem Absatz, in der Betonung, wären wir komplett einer Meinung.

Ich fürchte halt immer, dass jemand, sobald er mir ein Spiel als "Cineastisch" verkaufen möchte, eben dieses Maß verloren hat.
Aber ich habe da auch keine Probleme mit. Ich spiel sowas einfach nicht. ;)
Benutzeravatar
EllieJoel
Beiträge: 1574
Registriert: 04.05.2016 06:51
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von EllieJoel »

Wenn es genau so "cinematic" wird wie Quantum Break ist es wohl eher ein Grund zum davon laufen.
Benutzeravatar
Raskir
Beiträge: 10728
Registriert: 06.12.2011 12:09
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Raskir »

Rede bitte nicht über spiele die du mit sicherheit nicht gespielt hast ;)
Benutzeravatar
Melcor
Beiträge: 7692
Registriert: 27.05.2009 22:15
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Melcor »

Nerevar³ hat geschrieben: 03.05.2017 14:13
Das Spiel mit dem Codenamen P7 (siebter Titel von Remedy) wird als cineastisches Third-Person-Actionspiel in einem neuen Universum beschrieben.
Ach halt dochs Maul
Ach verpiss dich doch


"Cineastisch" war Remedy's Leitkonzept lange bevor Spiele wie The Order, Uncharted oder sonstwas rauskamen. Sie sagen hier nur, dass sie eben bei ihren Leisten bleiben. Ein Spiel im Stil von Max Payne, Alan Wake, Quantum Break.
Benutzeravatar
Raskir
Beiträge: 10728
Registriert: 06.12.2011 12:09
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Raskir »

monotony hat geschrieben: 03.05.2017 16:20
Sir Richfield hat geschrieben: 03.05.2017 13:33 Die Herausforderung hier ist, dass Kino ein zutiefst passives Erlebnis ist, während Spiele das eigentlich nicht sein sollten.
Der Begriff war von Anfang an Humbug.

"Cineastisch" führt nämlich dazu, dass man dir in einem Egoshooter nicht mehr zutraut, selber eine Tür zu öffnen, du könntest ja die epische Animation verpassen, die man sich dafür überlegt hat.

Das Problem ist, dass Molyneux mal was richtiges gesagt hatte, nämlich dass man den Mut haben muss, ein Spiel zu machen, in dem der Spieler auch mal was verpassen kann.
"Inszenierung" funktioniert nur, wenn man dir die Kontrolle abnimmt.

Dass Spiele eigentlich das Kino als Vorlage nicht brauchen, um gutes (Art)DESIGN zu haben: Schon mal Inside und Little Nightmares gesehen?
selbstverständlich. inside gerade erst letzte woche durchgezockt. fantastisches spiel. fantastisch war aber eben auch alan wake, und das war aufgebaut wie eine fernsehserie. im richtigen maß sind cutscenes oder gescriptete sequenzen brücke, stilmittel und belohnung zugleich. muss man nicht mögen, habe ich persönlich aber kein problem mit.

solche momente (witcher 3 spoiler!) sind unter voller kontrolle der spielfigur nur schwer zu inszenieren.
Danke für den Link. Das war eine der stärsten filmischen Szenen die ich bisher erlebt habe. Nicht nur im Gaming bereich sondern allgemein. Muss immer mal wieder an diese Szene denken.
Show
Vor allem als Geralt Ciri zur Seite dreht und ihm die gesamte Kraft aus den Beinen entweicht. Dieser kurze Moment beim Hexer, wo ihn alle Kräfte verließen. Ohne das Worte gesprochen, Tränen vergossen wurden oder sonst etwas. Ein wenig Musik, viel Mimik und eine gewaltige Körpersprache
Liesel Weppen
Beiträge: 4791
Registriert: 30.09.2014 11:40
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Liesel Weppen »

Kajetan hat geschrieben: 03.05.2017 15:30 seitdem ich Alan Wake als den wohl größten Fehlkauf meiner Spielegeschichte bezeichnen muss :)
Hab mir auch Alan Wake mal gekauft und habe nicht die erste Spielstunde vollgekriegt, bevor es mich genervt hat.
Aber hier scheinen ziemlich viele unterwegs zu sein, die Alan Wake für sowas wie den heiligen Gral der Videospiele halten und einem am liebsten gleich was an den Kopf werfen, wenn man auch nur ein Wort gegen das Spiel sagt. :D
Benutzeravatar
Ryo Hazuki
Beiträge: 3569
Registriert: 01.08.2010 17:20
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Ryo Hazuki »

EllieJoel hat geschrieben: 03.05.2017 17:00 Wenn es genau so "cinematic" wird wie Quantum Break ist es wohl eher ein Grund zum davon laufen.
Ich fand Quantum Break klasse. Mir hat die Mischung aus Serie und Spiel sehr gefallen. Auch wenn die Spielmechanik typisch Remedy war. Da zweifel ich noch dran, dass sie das hinbekommen großartig zu Ändern. Storytechnisch habe ich keine Bedenken.
Benutzeravatar
Nightmare King Grimm
Beiträge: 3557
Registriert: 27.11.2012 21:12
Persönliche Nachricht:

Re: Remedy Entertainment: 505 Games wird das siebte Spiel finanzieren und vertreiben; "umfangreiche Spielmechaniken" wer

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Mein erstes Gefühl: nein Danke. Mit Max Payne ist denen damals ein Meilenstein gelungen, für meinen Geschmack geht es seitdem jedoch kontinuierlich bergab.