Selbst bei so simplen Spielen wie Pokemon gibt es eine Schere zwischen guten und schlechten Spieler. Nur weil es gute Spieler gibt, die mit schlechten Spieler den Boden aufwischen heißt es nicht auch gleichzeitig, dass ein Spiel unbedingt spielerische Tiefe besitzt. Denn diese Form der Argumentation würde dann auf jedes Spiel passen, sogar Fifa, aber auch MOBAs zum Beispiel, die im Vergleich zu RTS wie Starcraft 2 viel simpler sind.
Und Rocket League schlägt im Vergleich zu Fifa z.B. in die selbe Kerbe wie League of Legends im Vergleich zu Starcraft 2. Es nimmt schon viel an Komplexität raus, in dem man in Rocket League nicht ein ganzes Team managed, sondern nur sein eigenes Fahrzeug. Dann gibt es halt nur die anderen Mitspieler, in der Regel wird ja 3v3 gespielt, dabei bleibt alles relativ übersichtlich.
Solche "Trick-Shots" in YT-Videos von Rocket League sehen zugegeben immer sensationell aus, aber die sind, aber letzten Endes sind es halt nur "Trick-Shots". Es kommt ja auch niemand auf die Idee sowas wie CoD anspruchsvoller als ein Counter Strike zu bezeichnen, nur weil es ganze Compilations von irgendwelchen 360-NoScopes (oder wie die heißen) für CoD gibt.
