FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

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Kajetan
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Kajetan »

Veldrin hat geschrieben: Also ich hätte ja vermutet, dass UC am schlechtesten abschneidet. Ich kenne die anderen Teile zwar nicht, aber UC hatte doch diese Funmodi wo man z.B. den Fahrer so und so weit rausschleudern musste und Punkte bekommt. Das fand cih schon sehr langweilig. Aber vielleicht meint ihr auch bei UC den Standardmodus. Den fand ich nämlich auch prima.
Die Stunt-Einlagen waren Bestandteil von Flatout 1. Ich mochte das auch nie, weil ich schlichtweg zu blöde war meinen laut kreischenden Fahrer zielgerichtet durch die Windschutzscheibe zu pfeffern und es mich nicht genug interessiert hat, um da Stunden mit Üben zu verbringen. UC ist für mich der beste Teil, weil es die eh schon exzellenten Strecken von Teil 2 mit noch mehr Zeugs zum Kaputtfahren vollstopft, die Fahrzeuge sich noch derber in Einzelteile auflösen und die Optik nochmals aufgebohrt wurde.

Einzig GfWL, das immer noch in UC steckt, ist ein Wehrmutstropfen. Leider scheint der Publisher Strategy First lieber Geld in billig runtergerissene Fortsetzungen stecken zu wollen, anstatt diesen Teil auf z.B. Steamworks zu porten.
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Halueth
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Halueth »

Also wir spielen auch nach wie vor Flatout 2 auf unseren LANs. Mal davon abgesehen, dass die nachvollgendenen Spiele keinen LAN-Modus mehr haben, war z.B. Flatout 3 absolut schlecht. UC würden wir gerne spielen, aber naja...ich sag nur GfWL... :cry:
Caramarc
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Caramarc »

Irgendwie sieht es nicht so aus als ob sich grafisch seit dem zweiten Teil irgendwas getan hat. Nicht falsch verstehen, ich liebe die Fallout Serie (Teil 3 nie gespielt).
unknown_18
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von unknown_18 »

Garuda hat geschrieben:Wenn Bugbear jetzt nicht schon seit über 3 Jahren mit Wreckfest im Early Access rumdümpeln würde, würde ich meine Hoffnung da auch reinstecken, aber wenn das weiter so läuft...
Dabei hat es so gut angefangen. Gerade die Rennen mit 24 Spielern auf 'nem Server waren immer 'ne Mordsgaudi. Mittlerweile muss man anscheinend schon froh sein, wenn man überhaupt noch Server findet.
Und als wäre das nicht schon genug, dachte Bugbear es wäre eine gute Idee noch ein Projekt zu starten und das separat zu verkaufen...
Ich geb die Hoffnung nicht auf, aber wenn das so weitergeht ist Wreckfest tot bevor es überhaupt fertig gestellt wurde.

Bei Flatout 4 gehe ich mal stark von aus, dass es sich an Flatout 3 anschließen wird...
Mein verdacht ist, dass ihnen schlicht das Geld ausgegangen ist. Dann ist es in der Spiele Branche nicht unüblich durch ein weiteres Projekt erst mal Geld in die Taschen zu spülen, um damit auch das erste Projekt weiter entwickeln zu können. Ist ja selbst bei den großen Publishern so, die finanzieren z.B. ein riskanteres Mirrors Edge in dem sie mit einem Massentitel vorher ordentlich Geld in die Kassen spülen.

So mancher Spieler denkt immer bloß denen geht es nur um Gewinn, das aber viel von dem Gewinn in andere Projekte fließen, die teils auch nicht so viel Gewinn versprechen, oder gar in ganz neue IPs, vergessen Manche immer ganz gerne. Die Publisher als Geldgierige Heuschrecken zu sehen ist halt einfacher. ^^

Early Access ist nun mal auch eine Form von Crowdfunding, das Geld was dort eingenommen wird finanziert die Entwicklung des Spiels, das ist bei den meisten Projekten dort so. Und verkauft sich ein Spiel schlechter als erhofft und/oder kommt es zu massiven Problemen bei der Entwicklung, dann dümpelt die Entwicklung "plötzlich" vor sich hin, weil nicht mehr genug Geld da ist. Etwas was viele Spieler nur schwer nachvollziehen können. Spiele bzw. Software Entwicklung generell ist eben nichts was man 100% durchplanen könnte und dann exakt so abläuft, so gut wie immer kommt es zu irgendwelchen Problemen und damit zu Verzögerungen.

Und genau deswegen sind so viele Early Access Titel so lange in Entwicklung und es tut sich kaum bis gar nichts mehr. Ein Early Access Titel zu kaufen ist mit genauso viel Risiko verbunden wie auf Kickstarter ein Spiel zu backen. Viele Titel davon wären ohne Early Access die typischen Spiele gewesen, von denen wir sonst nichts erfahren, weil sie mitten in der Entwicklung, noch bevor sie öffentlich angekündigt wurden, eingestampft wurden und davon gibt es jährlich hunderte. Early Access funktioniert aber schlecht ohne das Spiel öffentlich zu machen. ;)

Von daher sollte man jetzt nicht schlecht über Bugbear denken, nur weil sie ein zweites Projekt entwickeln, denn damit retten sie vielleicht auch Wreckfest.
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Kajetan
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Kajetan »

Balmung hat geschrieben:Mein verdacht ist, dass ihnen schlicht das Geld ausgegangen ist.
Japp. Das denke ich auch. Und zwar schon vor ner Weile. Das Kickstarter-Projekt ist damals gescheitert und obwohl das Teil als Early Access auf Steam angeblich sehr gut angenommen wurde, gab es wohl zu großen personellen Aderlass. Die langen Pausen zwischen Entwicklungsfortschritten deuten bereits an, dass da eigentlich viel zu wenig Leute an dem Projekt sitzen. Man kann nur hoffen, dass Wreckfest nicht aufgegeben, sondern dann eben langsam fertiggestellt wird. Obwohl ich UC weiterhin rauf und runter spielen kann, so hätte ich gegen eine Evolution der erfolgreichen Formel nichts, überhaupt nichts einzuwenden.

Zu Kylotonn: Man muss dem Studio immerhin zu Gute halten, dass man sich von Projekt zu Projekt gesteigert hat. So derart katastrophal wie Teil 3 wird es wohl nicht werden. Aber ob Flatout 4 an die Qualität der Bugbear-Teile anknüpfen kann ... erlaube mir doch erhebliche Skepsis.
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Garuda
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Garuda »

Mich stört es ja jetzt nicht mal, dass die Entwicklung ewig dauert. Sowas haben Spiele so an sich. Mir fehlt es aber an Transparenz. Bugbear bringt es einfach nicht fertig die Leute ordentlich auf dem Laufenden zu halten.
Ab und zu mal ein Bildchen über Twitter reicht da meines Erachtens einfach nicht.
Wirklich nennenswerte Fortschritte am Spiel sucht man auch mit der Lupe.
Modding wurde geadded, was ja schön und gut ist, aber so fern die winzige Community nicht alle die selben Mods nutzt, tut man dem Spiel damit auch keinen gefallen.

Ab diesem Monat hat Bugbear ja tatsächlich monatliche Updates versprochen, Zumal sie wohl auch einen Partner gefunden haben.
We found a partner that will enable us to fully commit to Wreckfest all the way to its completion.
We will be servicing the game with more frequent and rich monthly updates, starting in February.
Momentan gibt es in dem Genre ja fast nichts. Wreckfest, BeamNG...noch irgendwas?
unknown_18
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von unknown_18 »

Puh, keine Ahnung was es da noch so gibt. Aber schon zu hören, dass es scheinbar nun wieder aufwärts geht, freut mich für Bugbear. Early Access Games haben mit dem Release immer die Chance alles wieder wett zu machen was davor schief lief, weil am Ende zählt wirklich nur der Release Zustand. Versaut man den dann wird es hinterher deutlich schwerer.

Aber gut, gibt auch bei weitem genug Spieler die bis heute nicht verstanden haben, dann Early Access Spiele keine fertigen Spiele sind und so tun als wären sie es. XD
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Eisenherz
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Re: FlatOut 4: Total Insanity: Video-Einblicke ins Arcade-Rennspiel von Kylotonn

Beitrag von Eisenherz »

Kajetan hat geschrieben: Zu Kylotonn: Man muss dem Studio immerhin zu Gute halten, dass man sich von Projekt zu Projekt gesteigert hat. So derart katastrophal wie Teil 3 wird es wohl nicht werden.
Teil 3 hat einen Metascore von 23%. Den zu schlagen ... schafft so ziemlich jeder, sogar Kyloton, die immer so um die 50% erwirtschaften. Was zumindest schon mal mehr als doppelt so gut wäre. :Blauesauge: