Habe in Game Dev Tycoon viele Spiele für Sega (ich Spiele mit Real-Mod) released und war recht erfolgreich.leifman hat geschrieben:spiel mal ein wenig game dev story, dann wirste merken, dass es nicht reicht ein gutes spiel zu machen um es verkauft zu bekommen.DARK-THREAT hat geschrieben:Ein Fantasia: Music war auch ein Risiko, so lange wie es in Entwicklung war. Hier auf 4Players.de hat es eine 88 und war eines der besten Exklusivspiele des Jahres 2014. Es hat sich aber nur 150'000 mal verkauft.
gibt ne hand voll faktoren die passen müssen wie zb. zeitpunkt, marketing, konkurrenz, preis, plattform, trends, publisher etc.
greetingz

Die PS2-Spiele brachten aber mehr Gewinn, ohne Frage. Selbst die 5-er Spiele.
Natürlich entscheiden diese Faktoren und eben das ist das Problem der letzten Jahre.