DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

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CHEF3000
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von CHEF3000 »

Marobod hat geschrieben:Doom hat ne Kampagne?
Ich dachte das waren aneinandergereihte Arenen?
Ich verstehe Deine Kritik, aber Sie wird dem Spiel nicht gerecht. Meine Meinung dazu habe ich weiter oben gepostet.

Ich habe die Pausen zwischen den Fights immer genossen, den Level erkundet, Secrets gesucht, mir die Lore zu Charakteren, Gegnern und den Orten durchgelesen, whatever. Es ist auch nicht so, dass die Kämpfe immer nur im Arena-Style stattfinden, man trifft auch so auf Gegner, mal einige wenige, sogar mal ein einzelner oder zwei, aber es stimmt, der Großteil läuft über diese Protale die man selbst startet in dem man sie zerstört und Gegner spawnen.
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Temeter 
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Temeter  »

Die leere Kritik an Arenen ist mittlerweile auch ein seltsamer Trend. Arenen sind nicht schlecht, wenn sie denn gut umgesetzt sind, und in Doom sind die teilweise arg komplex und nehmen ganze Levelabschnitte ein.

Nicht, dass an der nächsen Ecke nicht trotzdem Leute über den nächsten Korridorshooter lästern werden. Ganz zu schweigen vom Open World Shooter. Du kannst nicht gewinnen. :mrgreen:
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Herschfeldt
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Herschfeldt »

“Dank optimierter Ladezeiten, leicht besserer Maus/Tastatur-Steuerung sowie skalierbaren Grafikoptionen ist die PC-Hölle den Konsolen-Kollegen etwas voraus.”
Dank 21:9 in 3440x1440 Screen & 2 x 1080 er ist die (PC-) Optik der Konsole(n) ein klitzekleines bisschen voraus :Hüpf: :Hüpf: :Hüpf:

Ach ja, bitte ruhig mehr SP respektive Kampagnen einbauen und auch ruhig länger! Bloß kein MP endlos DLC-Gedönshasenichtgesehen.
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Scorcher24_
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Scorcher24_ »

EvilGabriel hat geschrieben:
Scorcher24_ hat geschrieben:Ich mein, ich liebe Military Porn und den intensiven Ritt, den einem ein Call of Duty oder Battlefield bietet über wenige Stunden.
Na, JETZT wird mir so einiges klar. :lol:
Na, dann erleuchte mich mal was mein aus dem Kontext gerissener Teilkommentar dir schlimmes über mich gesagt hat..
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Jazzdude
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Jazzdude »

Marobod hat geschrieben:Doom hat ne Kampagne?
Ich dachte das waren aneinandergereihte Arenen?
FSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS



Doom ist bisher mein Spiel des Jahres. Tolles Teil, tolle Kampagne!
heretikeen
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von heretikeen »

Der VP of Marketing ist überrascht, wie toll Spieler sein Spiel finden.

Unfassbar. Wer hätte das gedacht.
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Sir Richfield
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Sir Richfield »

Könntet ihr bitte alle mal eine Lehre aus der Aussage ziehen und einfach nix mehr glauben, was aus dem Mund von PR/Marketing Mitarbeitern kommt?
Hier wird völlig transparent dargestellt, dass bis auf den Designer und die Lohnsklaven, die das Spiel tatsächlich machen, keiner in dem (jedem!) Laden auch nur den blassesten Schimmer hat, womit genau die eigentlich laufend die ganze Kohle einfahren.

Da man die, die tatsächlich Ahnung haben, aber auch nicht vor Mikros lassen kann (NMS) bleibt halt nur...
Warten, bis das Spiel auf dem Markt ist und einem Leute sagen können, was tatsächlich im und am Spiel ist!
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Psychobilly
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Psychobilly »

Wobei man aber sagen muss, das zum Ende hin die Kampagne aber sehr abflacht und es eher Arenen sind, wo man alle Gegner plätten muss und es dann erst weiter geht !

Bist zur hälfte hatte ich echt Spaß, aber dann wurde es mit jedem Level schlechter.
Als wenn denen die Ideen ausgegangen wären.

Und ganz am Ende wurde es nur noch öde, mit den ewig massenhaft auftretenden MEGA-Gegnern, Hauptsache schwer, denn es streckt ja dann auch die Spielzeit, obwohl es nicht nötig gewesen wäre.
Durch die letzten Level musste ich mich echt durchquälen und habe nicht das Verlangen es nochmal anzugehen, um den Rest der Sachen zu finden, schade.

Warum arbeiten Entwickler nicht schon von Anfang an mit dem Endkunden zusammen und befragen ihn was er gerne hätte, so kommen solche SELBSTZWEIFEL erst gar nicht auf und beide Seiten profitieren davon, sozusagen ein CUSTOM-SPIEL, in Kooperation von Entwickler und Spieler !
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Scorcher24_
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Scorcher24_ »

Psychobilly hat geschrieben:Wobei man aber sagen muss, das zum Ende hin die Kampagne aber sehr abflacht und es eher Arenen sind, wo man alle Gegner plätten muss und es dann erst weiter geht !
Das sind aber so ziemlich alle Shooter. CoD oder BF kaschieren das gut, sind aber im Prinzip genauso. Du rennst durch den Schlauch und hast dann eine Stelle wo du durch musst mit Gegnern, dann ist wieder ne Weile Ruhe. Auch Shadow Warrior oder Hard Reset haben das.
Aber auch beim alten Doom hast du aneinander gereihte Arenen. Ich verstehe nicht, wieso man das immer noch kritisiert.
Sind halt keine Open World Games. Irgendwie muss man den Level designen. Und was ich bisher von der Demo gesehen habe, sind die Arenen auch schön dreidimensional. Und nein, ich meine nicht die Grafik.
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Psychobilly
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Psychobilly »

Du hast meinen Post nicht richtig verstanden denn.....
Am Anfang bis zur Mitte haben sie es aber komischerweise hinbekommen und ich meine nicht den Open-World-Apekt, sondern die Spannung und die Abwechslung !

Ab der Mitte ist davon nichts mehr zu sehen und es wird stupide und langweilig !
Easy Lee
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Easy Lee »

Welch Überraschung :D Ich weiß nicht obs am Alter liegt, aber ich kenne niemanden der seine Games nicht in Ruhe und alleine zocken will.
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monotony
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von monotony »

Sir Richfield hat geschrieben:Könntet ihr bitte alle mal eine Lehre aus der Aussage ziehen und einfach nix mehr glauben, was aus dem Mund von PR/Marketing Mitarbeitern kommt?
Hier wird völlig transparent dargestellt, dass bis auf den Designer und die Lohnsklaven, die das Spiel tatsächlich machen, keiner in dem (jedem!) Laden auch nur den blassesten Schimmer hat, womit genau die eigentlich laufend die ganze Kohle einfahren.

Da man die, die tatsächlich Ahnung haben, aber auch nicht vor Mikros lassen kann (NMS) bleibt halt nur...
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Isegrim74
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Isegrim74 »

greenelve hat geschrieben:
Gaspedal hat geschrieben:Doom ist nun mal ein reines Singleplayer Spiel und war schon immer. Es ist nicht möglich mit Multiplayer zu vereinen und nur weil heutige Spiele Multiplayer anbieten müssen, hat Bethesda da ein 0815 MP-Modus für Doom angeboten die aber alles andere als gut war. Das funktioniert eben nicht mit Doom, wie soll aus Doom ein MP Spiel werden, höchstens Co-op aber das wars auch.
Das originale Doom war einer der Wegbereiter für Multiplayer und gilt als Pionier für den Modus Deathmatch.
Du verwechselt das, glaub ich, mit Quake! Doom hab ich nie im MP gezockt. Was bei uns in der StudiWG Quake2 im Lan gezockt wurde ... herrlich! Und die Railgun konnte durch jede Struktur schiessen ... das war ein Gaudi! ;-)
Bussiebaer
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Bussiebaer »

Nope, Doom war da tatsächlich Vorreiter. Haben viel Zeit im Coop verbracht, kannte zu der Zeit ansonsten nur Split-Screen oder abwechselnde Züge als Multiplayer. Doom war da echt ein Augenöffner. Aber halt "nur" im lokalen Netz, und mit IPX-Protokoll statt TCP, wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe.
Quake hat das dann weiter ausgebaut.
Kaaruzo
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Re: DOOM: Bethesda war überrascht von den positiven Rückmeldungen zur Einzelspieler-Kampagne

Beitrag von Kaaruzo »

Davon bin ich jetzt allerdings auch überrascht. Also davon, dass das Spiel gut aufgenommen wurde, hat es doch so gar nichts mehr mit dem (Ur)Doom gemeinsam.

Das Spiel wurde doch für die heutige Generation an Casual-Spielern glattgebügelt.