Todesglubsch hat geschrieben:Hätten nicht immer mehr Leute zur Konsole gegriffen, weil sie den Upgrade-Wahn des PCs nicht mehr mitmachen wollten / konnten, hätten die Konsolen nicht an Wichtigkeit gewonnen und der PC verloren.
Ich würde mein Hauptargument nicht unbedingt auf Basis dieser Behauptung aufbauen.
Nicht, dass wir uns mißverstehen ... ich persönlich halte dieses Casual-Hardcore-Plattform XYZ-Gefasel für ziemlich dummes Zeugs, welches in der Regel nur zur Stärkung des eigenen Selbstwertgefühles verwendet wird, aber Deine Argumentation ist hier a bisserl arg wacklig.
Die Konsolen haben ihren Aufstieg in der letzten Dekade in erster Linie dem MASSIVEN Marketing seitens der Konsolenhersteller und der dadurch erfolgten Erschliessung ganz neuer Spielergruppen zu verdanken, die vorher sich überhaupt nicht mit Spielen beschäftigt haben. Dazu kam natürlich noch ein im direkten Hardware-Vergleich günstigerer Preis, weil in den Haushalten bereits ein Fernseher stand und man nur die Konsole kaufen musste. Der vergleichsweise höhere Preis der Spiele war auch kein Problem, weil die Spiele/Konsole-Rate bei Konsolen nicht besonders hoch war. Vor allem in den USA war es üblich, dass auf dem Regal entweder nur CoD oder das eine oder andere Sport-Spiel stand.
Natürlich gab und gibt es auch Seitenbewegungen, wo aus diversen Gründen Plattform A in der Ecke verstauben lassen und nur noch auf Plattform B zocken, aber das sind auch heute nur Randgruppen. Es gab keine Massenbewegung vom PC zu Konsolen (und heute auch nicht zurück), es gibt keine Massenbewegung von PC/Konsolen zu Mobile-Plattformen. Die irren Zuwachsraten der letzten Dekaden in dem einen oder anderen Bereich kommen nämlich durch die Erschliessung NEUER Kundengruppen zustande. Wäre dem nicht so, müsste ja im gleichen Maße das Geschäft auf den anderen Plattformen einbrechen. Was ja weder im PC-Bereich passiert ist, noch jetzt auf Konsolen. Wanderbewegungen fanden selbstverständlich statt, spielten aber keine große Rolle.
Was uns jetzt zur Frage bringt ... wer ist Schuld an der Versimplifizierung vor allem der großen AAA-Spiele? Nicht die Plattform, sondern gestiegene Produktionskosten in Verbindung mit dem Bestreben durch Vereinfachungen mehr NEUE Spieler an die Produkte heranzuführen, die als Einsteiger natürlich mit der Komplexität eines Nischentitel für Special Interest-Gruppen überfordert sind.
Von daher ... würde dieses SystemShock-Remake "einfacher" werden, wenn man es noch auf PS4 porten würde? Oder wird es grundsätzlich vereinfacht, weil es ja auf Horsti laufen soll? Nein, warum auch? Das ist ein Spiel für Nerds mit überschaubarem Budget, hier muss man nicht die Gameplay-Kompromisse schliessen, die z.B. dem Entwickler-Team von Assassins Creed auferlegt werden.