Natürlich muss es eine funktionierende "reconnect" Funktion geben für diejenigen, die ungewollt rausfliegen. Das ist Voraussetzung für jede Art der Bestrafung absichtlicher Leaver. In CS:GO hat das tadellos funktioniert, in Rainbow Six: Siege hingegen überhaupt nicht. Bei Overwatch weiß ich es nicht, da nie verwendet.sphinx2k hat geschrieben:Also es kann viele gründe geben warum man mal rausfliegt, Für die einen kann man was für andere wiederrum nicht. Dafür einfach ne Strafe rauszuhauen halte ich für ziemlich daneben. Das Prinzip gegen jemand der das öffter macht vorzugehen erscheint mir viel sinnvoller.
+ Die möglichkeit auch nach mehr als 60sek (oder überhaupt wie in dem Fall oben) wieder in das noch laufende Match reinzukommen.
Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- JCD_Bionicman
- Beiträge: 739
- Registriert: 24.03.2014 19:32
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
@Topic
Ein Healing-Sniper? Klingt interessant, auch wenn ich mir nicht wirklich vorstellen kann wie sich so einer spielt
@Ranked
Ich hab meine 10 "Placement Matches" fertig und schon 5 oder 6 weitere Matches durch und muss dem allgemeinen Tenor hier recht geben: Ranked ist aktuell nicht wirklich sinnvoll.
In 3 der 5 bzw. 6 Matches hatte ich ein zufällig zusammengewürfeltes Team, was nicht als Team agiert hat, wodurch 2-3 Leute das Gefecht verlassen haben, was natürlich in einer sinnlosen Niederlage geendet ist.
Dann wird der "Ranked-Wert" scheinbar nur durch einen Sieg/ Niederlage bestimmt: soll heißen, egal wie gut ich bin und wie ausgeglichen die Niederlage ist, mein Ranked Wert sinkt schon mal pauschal. Gut, ich hab bisher kein CS GO/ Lol/Dota Ranked gespielt und weiß nicht wie es da ist, aber als zu sinnvoll scheint mir eine solche Vorhergehensweise nicht zu sein...
Außerdem scheint das Matchmaking die Spielzeit der Spieler absolut nicht zu berücksichtigen: ich spiele als Level 27 (oder 28?) mit ca. 15h Spielzeit schon mal ausschließlich gegen Leute mit +200h Spielzeit bzw. habe selbst ein Team mit ausschließlich solchen Spielern (und mir), was in einer absoluten Niederlage der Gegner/ Mir endet.
Nun ja, in Anbetracht der erst sehr kurzen Verfügbarkeit des Ranked-Matches in Overwatch geschuldet sehe ich über sowas erst mal hinweg und warte gerne bis sie die noch bestehenden Probleme gefixt haben
PS: ich hab ein einen Ranking Wert von 47/48: eine Niederlage dann bin ich bei 47 und ein Sieg, dann bin ich wieder bei 48. Bisher hatte ich dabei immer: Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg.... Immerhin da scheint man deutlich weiter zu sein als z.B. bei WoT wo man schon mal 1h nur Niederlagen in Folge hat
Ein Healing-Sniper? Klingt interessant, auch wenn ich mir nicht wirklich vorstellen kann wie sich so einer spielt
@Ranked
Ich hab meine 10 "Placement Matches" fertig und schon 5 oder 6 weitere Matches durch und muss dem allgemeinen Tenor hier recht geben: Ranked ist aktuell nicht wirklich sinnvoll.
In 3 der 5 bzw. 6 Matches hatte ich ein zufällig zusammengewürfeltes Team, was nicht als Team agiert hat, wodurch 2-3 Leute das Gefecht verlassen haben, was natürlich in einer sinnlosen Niederlage geendet ist.
Dann wird der "Ranked-Wert" scheinbar nur durch einen Sieg/ Niederlage bestimmt: soll heißen, egal wie gut ich bin und wie ausgeglichen die Niederlage ist, mein Ranked Wert sinkt schon mal pauschal. Gut, ich hab bisher kein CS GO/ Lol/Dota Ranked gespielt und weiß nicht wie es da ist, aber als zu sinnvoll scheint mir eine solche Vorhergehensweise nicht zu sein...
Außerdem scheint das Matchmaking die Spielzeit der Spieler absolut nicht zu berücksichtigen: ich spiele als Level 27 (oder 28?) mit ca. 15h Spielzeit schon mal ausschließlich gegen Leute mit +200h Spielzeit bzw. habe selbst ein Team mit ausschließlich solchen Spielern (und mir), was in einer absoluten Niederlage der Gegner/ Mir endet.
Nun ja, in Anbetracht der erst sehr kurzen Verfügbarkeit des Ranked-Matches in Overwatch geschuldet sehe ich über sowas erst mal hinweg und warte gerne bis sie die noch bestehenden Probleme gefixt haben
PS: ich hab ein einen Ranking Wert von 47/48: eine Niederlage dann bin ich bei 47 und ein Sieg, dann bin ich wieder bei 48. Bisher hatte ich dabei immer: Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg.... Immerhin da scheint man deutlich weiter zu sein als z.B. bei WoT wo man schon mal 1h nur Niederlagen in Folge hat
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Nope auch Medaillen fließen mit ein. Das ist ein Problem für Support Spieler und vor allem Mercy Spieler sind sauer weil deren Rang erheblich langsamer Steigt (da hat man ja meist nur ne Medialie für Heilung, und evtl. für Zielfortschritt). Als DD kann man 4 bis 5 haben je nachdem wie es gelaufen ist und was man Spielt.DonDonat hat geschrieben:
Dann wird der "Ranked-Wert" scheinbar nur durch einen Sieg/ Niederlage bestimmt: soll heißen, egal wie gut ich bin und wie ausgeglichen die Niederlage ist, mein Ranked Wert sinkt schon mal pauschal. Gut, ich hab bisher kein CS GO/ Lol/Dota Ranked gespielt und weiß nicht wie es da ist, aber als zu sinnvoll scheint mir eine solche Vorhergehensweise nicht zu sein...
Das ist aber auch richtig. Spielzeit != Spielkönnen. Was ich schon für Gurken gesehen hab mit Level 150+ da kann man schon in den Tisch beißen.Außerdem scheint das Matchmaking die Spielzeit der Spieler absolut nicht zu berücksichtigen: ich spiele als Level 27 (oder 28?) mit ca. 15h Spielzeit schon mal ausschließlich gegen Leute mit +200h Spielzeit bzw. habe selbst ein Team mit ausschließlich solchen Spielern (und mir), was in einer absoluten Niederlage der Gegner/ Mir endet.
Ja klar die Maps muss man kennen, auch Verstehen wie die Helden Funktionieren. Aber das hat man auch ausreichend nach 10 bis 20 Stunden drin.
So sollte es ja im Endeffekt aussehen, wenn das Matchmaking funktioniert, man seinen Passenden Skillbereich erreicht hat. 50/50 mit ausgeglichenen Matches.PS: ich hab ein einen Ranking Wert von 47/48: eine Niederlage dann bin ich bei 47 und ein Sieg, dann bin ich wieder bei 48. Bisher hatte ich dabei immer: Sieg, Niederlage, Sieg, Niederlage, Sieg.... Immerhin da scheint man deutlich weiter zu sein als z.B. bei WoT wo man schon mal 1h nur Niederlagen in Folge hat![]()
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Gut zu wissen.sphinx2k hat geschrieben: Nope auch Medaillen fließen mit ein. Das ist ein Problem für Support Spieler und vor allem Mercy Spieler sind sauer weil deren Rang erheblich langsamer Steigt (da hat man ja meist nur ne Medialie für Heilung, und evtl. für Zielfortschritt). Als DD kann man 4 bis 5 haben je nachdem wie es gelaufen ist und was man Spielt.
Allerdings bin ich relativ häufig dazu gezwungen Support zu spielen (weil dass sonst keiner macht), heißt dass da dass ich langsamer Fortschritt nach Oben mache aber genau so schnell Fortschritt nach unten wie es die anderen Klassen mache?
Spielzeit=Spielerfahrungsphinx2k hat geschrieben: Das ist aber auch richtig. Spielzeit != Spielkönnen. Was ich schon für Gurken gesehen hab mit Level 150+ da kann man schon in den Tisch beißen.
Ja klar die Maps muss man kennen, auch Verstehen wie die Helden Funktionieren. Aber das hat man auch ausreichend nach 10 bis 20 Stunden drin.
Natürlich heißt es nicht dass ein Spieler mit sehr viel Spielzeit auch gleichzeitig sehr gut ist, aber meine Erfahrung aus den letzten Shootern die ich kompetitiv gespielt habe (vorzugsweise BF-Titel), sagt mir ganz klar dass jemand mit sehr viel Spielzeit meistens auch ein besserer Spieler ist.
Damit meine ich nicht seinen "Skill", der kann auch nach 200h Spielzeit nur mittelmäßig/schlecht sein, es geht mehr um so Dinge wie Map-/ Waffen-/ Taktik-/ Teamplay-/ Gadget-Detail-Kenntnis.
Ich selbst würde mich deswegen auch als "guten BF Spieler" betrachten, nicht weil ich extrem gute Skills habe, sondern eher weil ich die ganzen Details nach über 100h (oder sogar 200h?) sehr gut verinnerlicht habe und deswegen einen besseren Beitrag zum gesamten Team leisten kann als jemand mit "nur" 10-20h Spielerfahrung.
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Genau so scheint es aktuell leider auszusehen.DonDonat hat geschrieben:Gut zu wissen.sphinx2k hat geschrieben: Nope auch Medaillen fließen mit ein. Das ist ein Problem für Support Spieler und vor allem Mercy Spieler sind sauer weil deren Rang erheblich langsamer Steigt (da hat man ja meist nur ne Medialie für Heilung, und evtl. für Zielfortschritt). Als DD kann man 4 bis 5 haben je nachdem wie es gelaufen ist und was man Spielt.
Allerdings bin ich relativ häufig dazu gezwungen Support zu spielen (weil dass sonst keiner macht), heißt dass da dass ich langsamer Fortschritt nach Oben mache aber genau so schnell Fortschritt nach unten wie es die anderen Klassen mache?
Jup man kann immer was dazu lernen. Auch ich hab erst vor ein paar Tagen in nem Youtube Video nen Weg auf ner Map gesehen den ich nicht kannte. Dabei ist das gar nichts so verstecktes sondern recht offensichtlich.Spielzeit=Spielerfahrungsphinx2k hat geschrieben: Das ist aber auch richtig. Spielzeit != Spielkönnen. Was ich schon für Gurken gesehen hab mit Level 150+ da kann man schon in den Tisch beißen.
Ja klar die Maps muss man kennen, auch Verstehen wie die Helden Funktionieren. Aber das hat man auch ausreichend nach 10 bis 20 Stunden drin.
Natürlich heißt es nicht dass ein Spieler mit sehr viel Spielzeit auch gleichzeitig sehr gut ist, aber meine Erfahrung aus den letzten Shootern die ich kompetitiv gespielt habe (vorzugsweise BF-Titel), sagt mir ganz klar dass jemand mit sehr viel Spielzeit meistens auch ein besserer Spieler ist.
Damit meine ich nicht seinen "Skill", der kann auch nach 200h Spielzeit nur mittelmäßig/schlecht sein, es geht mehr um so Dinge wie Map-/ Waffen-/ Taktik-/ Teamplay-/ Gadget-Detail-Kenntnis.
Ich selbst würde mich deswegen auch als "guten BF Spieler" betrachten, nicht weil ich extrem gute Skills habe, sondern eher weil ich die ganzen Details nach über 100h (oder sogar 200h?) sehr gut verinnerlicht habe und deswegen einen besseren Beitrag zum gesamten Team leisten kann als jemand mit "nur" 10-20h Spielerfahrung.
- bondKI
- Beiträge: 5207
- Registriert: 11.05.2007 19:38
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Das wiederrum stimmt nur bedingt. Jemand der grade angefangen hat, kann sofort besser sein als jemand der schon 100h+ gespielt hat. Genauso kann es sein, dass jemand der schon 100h+ gespielt hat absolut keine Ahnung vom Spiel hat.DonDonat hat geschrieben:Spielzeit=Spielerfahrung.
- DonDonat
- Beiträge: 6816
- Registriert: 23.08.2007 19:56
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Du hast das Wort "Spielerfahrung" wohl falsch interpretiert:bondKI hat geschrieben:Das wiederrum stimmt nur bedingt. Jemand der grade angefangen hat, kann sofort besser sein als jemand der schon 100h+ gespielt hat. Genauso kann es sein, dass jemand der schon 100h+ gespielt hat absolut keine Ahnung vom Spiel hat.DonDonat hat geschrieben:Spielzeit=Spielerfahrung.
- bei praktischer Arbeit oder durch Wiederholen einer Sache gewonnene Kenntnis; Routine
- Erleben, Erlebnis, durch das jemand klüger wird
- (Philosophie) durch Anschauung, Wahrnehmung, Empfindung gewonnenes Wissen als Grundlage der Erkenntnis
Heißt: die Person mit mehr Spielerfahrung kennt das Spiel einfach besser und sollte somit auch in der Lage sein eine bessere Leistung bzw. Teamunterstützung zu liefern.
Dass heißt im Umkehrschluss jedoch nicht dass eine Person mit mehr Erfahrung unbedingt besser spielt, sie hat lediglich ein höheres Potential eine bessere Leistung/ Team-Unterstützung abzuliefern.
Aber alles in allem funktioniert das Matchmaking von Overwatch doch relativ gut und ich hab wenig Anlass zur Kritik. Mit meinem ursprünglichen Statement in Sachen Level/ Erfahrungsunterschied wollte ich auch nur darauf hinaus dass ein Team mit ausschließlich Anfängern ein niedrigeres Potential hat ein gutes Gefecht abzuliefern, als ein erfahrenes. Dass könnte das Matchmaking auch etwas abfangen, muss es aber nicht wenn man im Schnitt 50/50 bei Wins/Looses landet, nur wäre dass eben noch das i-Tüpfelchen
EDIT:
Kann ich nicht bestätigen: hatte als Lucios gerade 4 Gold Medialen und hab genau so viel verloren wie ich verlieren würde wenn ich keine hätte.sphinx2k hat geschrieben: Nope auch Medaillen fließen mit ein.
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
- Registriert: 24.03.2010 11:16
- Persönliche Nachricht:
Re: Overwatch: Blizzard bereitet Helden-Ankündigung vor: Heilung per Scharfschützengewehr?
Ging da auch nur ums gewinnen und ob es wirklich so ist will ich gar nicht beschwören.DonDonat hat geschrieben: EDIT:Kann ich nicht bestätigen: hatte als Lucios gerade 4 Gold Medialen und hab genau so viel verloren wie ich verlieren würde wenn ich keine hätte.sphinx2k hat geschrieben: Nope auch Medaillen fließen mit ein.
Aber das ganze System ist ohnehin komisch. Wenn man z.B. hier schaut
http://masteroverwatch.com/leaderboards ... gory/level
Das dann jemand mit Rang 54 unter den besten 26% sein soll.
Na ja ich hab seit es da ist nur 1x Placement gespielt und 1x einen Abend so Kompetitiv. Und kein wirkliches Interesse aktuell mehr zu Spielen, auch wenn die Spiele Spaß gemacht haben.
Quickplay Probiere ich immer mal gerne was anderes neues aus, bekomme mehr XP und es ist einfach lässiger da zu Spielen.
