@Aravanon
Richtig.. du hättest ja auch auf meinen Post antworten können, denn da ist nichtmal ansatzweise was offensives drin. Sorry, aber im Moment behauptest du einfach nur irgendetwas und scherst die "Community" über einen Kamm.
7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
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Sarabi
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
Ich denke die Hauptproblematik besteht einfach darin, dass ich hier niemandem Rechenschaft schuldig bin und schlicht nicht gewillt das Netz nach den Quellen meiner Aussagen zu durchforsten, da es mir der Mühe nicht wert ist.
Allgemein kann ich nur empfehlen die Augen auf zu machen, die vorliegenden und öffentlich zugänglichen Daten zu analysieren und die logischen Schlüsse zu ziehen.
Es mag daran liegen, dass ich schon ein paar Jährchen älter bin, aber diese Jahre haben meinen Blick sowohl geschärft, als auch kritischer gemacht. Ich brauche keine Kristallkugel. Geschichte wiederholt sich und die Symthome sind schlicht da, wenn man die Augen nicht davor verschließt.
Ich bin an sich ja gar nicht so, daher sage ich euch zumindest wo ihr schauen solltet. Zum Thema Community -> Steam-Review-Reaktionen auf negative Bewertungen. Zum Thema Umgang mit der Community -> Das offizielle Fun Pimps Forum, sofern ihr Entsprechendes zu sehen bekommt bevor es gelöscht wird und zum Thema fischiges Verhalten -> Release-Politik, Entwicklungsschritte und der Vergleich mit den Verkaufszahlen.
Während Alpha 10-12 war das Spiel gut spielbar, danach ging es einfach bergab. Sowohl der Umbau des Crafting-System, als auch die Weltdarstellung mussten massive Rückschritte in Kauf nehmen, so dass man beispielsweise recht häufig mittlerweile auf unzugängliche Bereiche stößt, weil schlicht die Bodentexturen fehlen und man in die Unendlichkeit des Offs fällt.
Meine Frau hat mich allerdings auf eine Sache hingewiesen, die sich auch hier wieder bewahrheitet: Die Idealisierung eines Produkts trotz offensichtlicher Mängel. Ein psychologischer Selbstschutz mit dem sich Erwerber eines Produkts auch auf aggressive Weise versuchen den Mehrwert zu erhalten, trotz der Erkenntnis, dass dieser nicht gegeben ist. Oder kurz: Menschen neigen dazu wütend zu werden, wenn sie merken, dass sie ver**scht wurden. Da der Vertreiber nicht mittelbar ist, wird versucht jede Kritik am Produkt zu diffamieren. Könnt ihr nichts für, ist ein weit verbreitetes Problem des Menschen, dass sich schlimmstenfalls zur Passiv-Aggressiven Persönlichkeitsstörung entwickeln kann.
Ich muss also mittlerweile davon ausgehen, dass der aggressive Grundstein von den Unterstützern die Kickstarter-Kampagne gelegt wurde, die nicht einsehen wollen, dass sie um ihr Geld betrogen wurden. Was wie gesagt vollkommen verständlich ist aus psychologischer Sicht. Jetzt kommt hier sicher etwas wie "Aber ich habe die bei Kickstarter gar nicht unterstützt!" Dazu sage ich nur: Geschenkt. Und sieh mal einer an, ich brauchte keine Kristallkugel um in euren Schädel zu sehen. Menschen sind berechenbar. Formeln prägen unsere gesamte Existenz. Da braucht man nicht hellsehen können um zu wissen, was in jemandem vorgeht, nur beobachten und die richtigen Folgerungen anstreben.
Gehe ich jetzt allerdings einzig und allein von SectionOnes Aussage aus "und hast dir hier einfach nur deinen Frust von der Seele geschrieben" muss ich mich reflektierend doch fragen, woher dieser vermeintliche Frust kommen sollte, wenn das Produkt einwandfrei wäre.
Allgemein kann ich nur empfehlen die Augen auf zu machen, die vorliegenden und öffentlich zugänglichen Daten zu analysieren und die logischen Schlüsse zu ziehen.
Es mag daran liegen, dass ich schon ein paar Jährchen älter bin, aber diese Jahre haben meinen Blick sowohl geschärft, als auch kritischer gemacht. Ich brauche keine Kristallkugel. Geschichte wiederholt sich und die Symthome sind schlicht da, wenn man die Augen nicht davor verschließt.
Ich bin an sich ja gar nicht so, daher sage ich euch zumindest wo ihr schauen solltet. Zum Thema Community -> Steam-Review-Reaktionen auf negative Bewertungen. Zum Thema Umgang mit der Community -> Das offizielle Fun Pimps Forum, sofern ihr Entsprechendes zu sehen bekommt bevor es gelöscht wird und zum Thema fischiges Verhalten -> Release-Politik, Entwicklungsschritte und der Vergleich mit den Verkaufszahlen.
Während Alpha 10-12 war das Spiel gut spielbar, danach ging es einfach bergab. Sowohl der Umbau des Crafting-System, als auch die Weltdarstellung mussten massive Rückschritte in Kauf nehmen, so dass man beispielsweise recht häufig mittlerweile auf unzugängliche Bereiche stößt, weil schlicht die Bodentexturen fehlen und man in die Unendlichkeit des Offs fällt.
Meine Frau hat mich allerdings auf eine Sache hingewiesen, die sich auch hier wieder bewahrheitet: Die Idealisierung eines Produkts trotz offensichtlicher Mängel. Ein psychologischer Selbstschutz mit dem sich Erwerber eines Produkts auch auf aggressive Weise versuchen den Mehrwert zu erhalten, trotz der Erkenntnis, dass dieser nicht gegeben ist. Oder kurz: Menschen neigen dazu wütend zu werden, wenn sie merken, dass sie ver**scht wurden. Da der Vertreiber nicht mittelbar ist, wird versucht jede Kritik am Produkt zu diffamieren. Könnt ihr nichts für, ist ein weit verbreitetes Problem des Menschen, dass sich schlimmstenfalls zur Passiv-Aggressiven Persönlichkeitsstörung entwickeln kann.
Ich muss also mittlerweile davon ausgehen, dass der aggressive Grundstein von den Unterstützern die Kickstarter-Kampagne gelegt wurde, die nicht einsehen wollen, dass sie um ihr Geld betrogen wurden. Was wie gesagt vollkommen verständlich ist aus psychologischer Sicht. Jetzt kommt hier sicher etwas wie "Aber ich habe die bei Kickstarter gar nicht unterstützt!" Dazu sage ich nur: Geschenkt. Und sieh mal einer an, ich brauchte keine Kristallkugel um in euren Schädel zu sehen. Menschen sind berechenbar. Formeln prägen unsere gesamte Existenz. Da braucht man nicht hellsehen können um zu wissen, was in jemandem vorgeht, nur beobachten und die richtigen Folgerungen anstreben.
Gehe ich jetzt allerdings einzig und allein von SectionOnes Aussage aus "und hast dir hier einfach nur deinen Frust von der Seele geschrieben" muss ich mich reflektierend doch fragen, woher dieser vermeintliche Frust kommen sollte, wenn das Produkt einwandfrei wäre.
- Todesglubsch
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
...uuuund die Konsolenfassung leidet allen Überfluss auch noch über sich selbst zerstörende Savegames. Wie gesagt, ganz gleich ob der Rant über die PC-Version stimmt oder nicht, mich hat's vor nem Fehler bewahrt 
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Sarabi
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
@Aravanon
Bevor ich allgemein was schreibe, gehe ich auf deine (bisher einzigen) Argumente ein. Für mich war das Spiel auch nach der Alpha 12 sehr gut spielbar und ich wüsste auch keinen Grund (außer die Framerateneinbrüche bei der Umstellung auf Unity 5, die nach und nach behoben wurden) warum es nun schlechter spielbar sein sollte. Das Grundprinzip ist ja gleich geblieben.
Das Craftingsystem hat sich verändert – ja - aber was du hier als Gamekiller darstellst ist eigentlich keiner. Es mag vielleicht nicht deinen Geschmack treffen, aber am aktuellen Crafting gibt es nicht viel auszusetzen. Auch hier ist die Basis nahezu gleich geblieben. Itemqualität als auch Werkbänke / Betonmischer ergänzen meiner Meinung nach das System sehr gut. Das konglomerieren der Baumaterialien ist übrigens ein Wunsch der Community gewesen, welcher umgesetzt wurde.
Was du mit Weltdarstellung meinst kann ich nicht bestätigen. Klar bin auch ich ab und an durch die Map gefallen, aber dies geschah derart selten dass es den Spassfaktor des Spiels kaum schmälert.
Jetzt allgemein:
Die Hauptproblematik bestand einfach darin, dass du absolut argumentationslos gepostet hast. Auf diese Weise hast du bereits im Vorfeld jedwede produktive Diskussion verhindert. Ist das für dich der Sinn eines Forums? Es ist bezeichnend, dass du mit keinem Wort auf eines meiner dargelegten Verbesserungen das Spiel betreffend eingegangen bist, dafür aber um so mehr Zeug gepostet hast, dass mit dem Spiel selbst gar nix zu tun hat.
Ebenfalls ist es nicht der Sinn eines Forums oder eines vernünftigen Meinungsaustausches, wenn man sich die Basis deiner Kritik erst in irgendwelchen Reviews herbeilesen muss. Denn auch dort gibt es mehrere Seiten und mehrere Meinungen. Und niemand kann wissen aus welchen Gründen für DICH das Spiel – wie du geschrieben hast – jetzt so Katastrophal geworden ist etc.
Ferner empfiehlst du die Analyse vorliegender Daten. Gegenfrage: Welche tiefgreifendere Analyse als das Spielen des Spiels selbst gibt es denn deiner Meinung nach? Ich empfehle eher dir, nicht das Netz nach irgendwelchen Meinungen dritter zu durchforsten, sondern selbst zu spielen. Nur so kannst du dir auch eine fundierte Meinung bilden.
Was dein Alter nun für eine Rolle spielt oder weswegen du hier Anfängerpsychologie ins Spiel bringst, erschließt sich mir nicht. Ich bin 40 Jahre alt, falls das für dich aus irgendeinem Grund wichtig sein sollte. Du bist offenkundig der Meinung, dass wir (oder ich) die offensichtlichen Mängel des Spiels nicht erkennen wollen, weil wir unsere fragilen Gemüter vor einem Fehlkauf schützen wollen. Diese Aussage ist derart grotesk und lächerlich, weil…
1. bricht mein psychologisches Schutzschild nicht bei einem Kaufpreis von 11 Euro.
2. du oder deine Frau ja wohl kaum das nötige Wissen habt, um zweifelsfrei beurteilen zu können ob wir nicht tatsächlich einfach nur Spaß an diesem Spiel haben. Ich bin sehr wohl reif genug, um einen Fehlkauf auch als solchen zu bezeichnen und das lasse ich mir von dir auch nicht absprechen.
Im Moment bist du es gerade, der hier einfach am Thema vorbei schreibt. Es ging hier nie um die Mängel des Spiels, die zweifellos vorhanden sind (ist übrigens immer noch eine Alpha) sondern darum, ob sich das Spiel positiv entwickelt hat, ob es tatsächlich so katastrophal geworden ist wie du es behauptest, denn ich bin da zum Beispiel ganz anderer Meinung als du und ich habe das auch mit Fakten untermauert.
Und was das Thema „Agressivität“ angeht. Wenn hier etwas Aggressiv ist, dann ist es deine herablassende Schreibweise. Weil du glaubst, unumstößlich im Recht zu sein, weil du zu wissen glaubst, dass deine erhabene Kritikfähigkeit ob deines Alters für uns gar nicht möglich wäre, ja – dass du nun sogar in unsere Köpfe schauen kannst und genau weißt, dass wir das Spiel ja nur deshalb verteidigen, weil wir uns unseren Fehlkauf nicht eingestehen wollen. Sorry, aber da bist du schlicht und ergreifend auf dem Holzweg.
Grüße… Sarabi
Bevor ich allgemein was schreibe, gehe ich auf deine (bisher einzigen) Argumente ein. Für mich war das Spiel auch nach der Alpha 12 sehr gut spielbar und ich wüsste auch keinen Grund (außer die Framerateneinbrüche bei der Umstellung auf Unity 5, die nach und nach behoben wurden) warum es nun schlechter spielbar sein sollte. Das Grundprinzip ist ja gleich geblieben.
Das Craftingsystem hat sich verändert – ja - aber was du hier als Gamekiller darstellst ist eigentlich keiner. Es mag vielleicht nicht deinen Geschmack treffen, aber am aktuellen Crafting gibt es nicht viel auszusetzen. Auch hier ist die Basis nahezu gleich geblieben. Itemqualität als auch Werkbänke / Betonmischer ergänzen meiner Meinung nach das System sehr gut. Das konglomerieren der Baumaterialien ist übrigens ein Wunsch der Community gewesen, welcher umgesetzt wurde.
Was du mit Weltdarstellung meinst kann ich nicht bestätigen. Klar bin auch ich ab und an durch die Map gefallen, aber dies geschah derart selten dass es den Spassfaktor des Spiels kaum schmälert.
Jetzt allgemein:
Die Hauptproblematik bestand einfach darin, dass du absolut argumentationslos gepostet hast. Auf diese Weise hast du bereits im Vorfeld jedwede produktive Diskussion verhindert. Ist das für dich der Sinn eines Forums? Es ist bezeichnend, dass du mit keinem Wort auf eines meiner dargelegten Verbesserungen das Spiel betreffend eingegangen bist, dafür aber um so mehr Zeug gepostet hast, dass mit dem Spiel selbst gar nix zu tun hat.
Ebenfalls ist es nicht der Sinn eines Forums oder eines vernünftigen Meinungsaustausches, wenn man sich die Basis deiner Kritik erst in irgendwelchen Reviews herbeilesen muss. Denn auch dort gibt es mehrere Seiten und mehrere Meinungen. Und niemand kann wissen aus welchen Gründen für DICH das Spiel – wie du geschrieben hast – jetzt so Katastrophal geworden ist etc.
Ferner empfiehlst du die Analyse vorliegender Daten. Gegenfrage: Welche tiefgreifendere Analyse als das Spielen des Spiels selbst gibt es denn deiner Meinung nach? Ich empfehle eher dir, nicht das Netz nach irgendwelchen Meinungen dritter zu durchforsten, sondern selbst zu spielen. Nur so kannst du dir auch eine fundierte Meinung bilden.
Was dein Alter nun für eine Rolle spielt oder weswegen du hier Anfängerpsychologie ins Spiel bringst, erschließt sich mir nicht. Ich bin 40 Jahre alt, falls das für dich aus irgendeinem Grund wichtig sein sollte. Du bist offenkundig der Meinung, dass wir (oder ich) die offensichtlichen Mängel des Spiels nicht erkennen wollen, weil wir unsere fragilen Gemüter vor einem Fehlkauf schützen wollen. Diese Aussage ist derart grotesk und lächerlich, weil…
1. bricht mein psychologisches Schutzschild nicht bei einem Kaufpreis von 11 Euro.
2. du oder deine Frau ja wohl kaum das nötige Wissen habt, um zweifelsfrei beurteilen zu können ob wir nicht tatsächlich einfach nur Spaß an diesem Spiel haben. Ich bin sehr wohl reif genug, um einen Fehlkauf auch als solchen zu bezeichnen und das lasse ich mir von dir auch nicht absprechen.
Im Moment bist du es gerade, der hier einfach am Thema vorbei schreibt. Es ging hier nie um die Mängel des Spiels, die zweifellos vorhanden sind (ist übrigens immer noch eine Alpha) sondern darum, ob sich das Spiel positiv entwickelt hat, ob es tatsächlich so katastrophal geworden ist wie du es behauptest, denn ich bin da zum Beispiel ganz anderer Meinung als du und ich habe das auch mit Fakten untermauert.
Und was das Thema „Agressivität“ angeht. Wenn hier etwas Aggressiv ist, dann ist es deine herablassende Schreibweise. Weil du glaubst, unumstößlich im Recht zu sein, weil du zu wissen glaubst, dass deine erhabene Kritikfähigkeit ob deines Alters für uns gar nicht möglich wäre, ja – dass du nun sogar in unsere Köpfe schauen kannst und genau weißt, dass wir das Spiel ja nur deshalb verteidigen, weil wir uns unseren Fehlkauf nicht eingestehen wollen. Sorry, aber da bist du schlicht und ergreifend auf dem Holzweg.
Grüße… Sarabi
- Aravanon
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
*schmunzel*
Ich sehe wo dein grundlegendes Problem liegt.
Du scheinst allen Ernstes der Annahme, ich wolle mit irgendwem, beispielsweise dir diskutieren. Daran habe ich aber überhaupt kein Interesse, weil es für mich keinen Mehrwert darstellt.
Vielmehr habe ich nur versucht andere davor zu bewahren sich eine Mogelpackung ins Haus zu holen und dafür sauer verdientes Geld an die Wand zu hauen. Punkt.
Im Übrigen geht meine Herablassung sogar soweit deinen Post nicht komplett gelesen zu haben, da mich der Inhalt leidlich interessiert, eben aus dem Grund weil es nie meine Absicht war über das Spiel zu diskutieren.
Wenn jetzt irgendwer der Meinung ist er wolle derartiges Gebahren der Entwickler mit seinem Taschengeld unterstützen, so soll er oder sie das gerne tun, da es immer leichter ist das Geld anderer zu verbrennen, auch wenn es nur die eigenen Eltern sind. Wenn jemand jedoch für sein Geld arbeitet, soll er einfach gewarnt sein, dass eine böse Überraschung auf ihn lauern könnte, sollte er sich zum Erwerb dieses Produkts entschließen. Punkt.
Ich muss nicht argumentieren, ich will mich weder profilieren, noch habe ich es nötig irgendwem was zu beweisen.
Aber da der Klügere bekanntlich nachgibt werde ich mich aus dieser "Diskussion" verabschieden.
Für all jene, die sich jedoch gerne vorab informieren möchten, wie es auf Gaming-Seiten wie 4players wohl häufiger vorkommt zwei abschließende Worte: Finger weg!
Ich sehe wo dein grundlegendes Problem liegt.
Du scheinst allen Ernstes der Annahme, ich wolle mit irgendwem, beispielsweise dir diskutieren. Daran habe ich aber überhaupt kein Interesse, weil es für mich keinen Mehrwert darstellt.
Vielmehr habe ich nur versucht andere davor zu bewahren sich eine Mogelpackung ins Haus zu holen und dafür sauer verdientes Geld an die Wand zu hauen. Punkt.
Im Übrigen geht meine Herablassung sogar soweit deinen Post nicht komplett gelesen zu haben, da mich der Inhalt leidlich interessiert, eben aus dem Grund weil es nie meine Absicht war über das Spiel zu diskutieren.
Wenn jetzt irgendwer der Meinung ist er wolle derartiges Gebahren der Entwickler mit seinem Taschengeld unterstützen, so soll er oder sie das gerne tun, da es immer leichter ist das Geld anderer zu verbrennen, auch wenn es nur die eigenen Eltern sind. Wenn jemand jedoch für sein Geld arbeitet, soll er einfach gewarnt sein, dass eine böse Überraschung auf ihn lauern könnte, sollte er sich zum Erwerb dieses Produkts entschließen. Punkt.
Ich muss nicht argumentieren, ich will mich weder profilieren, noch habe ich es nötig irgendwem was zu beweisen.
Aber da der Klügere bekanntlich nachgibt werde ich mich aus dieser "Diskussion" verabschieden.
Für all jene, die sich jedoch gerne vorab informieren möchten, wie es auf Gaming-Seiten wie 4players wohl häufiger vorkommt zwei abschließende Worte: Finger weg!
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Sarabi
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
Danke Aravanon. Damit hast du quasi mit eigenen Worten zugegeben, dass du nur herumgetrollt hast, und profilieren wolltest du dich ebenfalls, was deine herabwürdigende Schreibweise eindeutig darlegt. Du bist nicht mal ansatzweise der Klügere, sondern wolltest hier einfach nur anderen Lesern deine schwachargumentierte Meinung vorsetzen.
Für alle, die tatsächlich mit dem Kauf der PC-Version liebäugeln: Im Moment kostet es keine 10 Euro. Es lohnt sich also auf jeden Fall. 7DTD ist ein Spiel ist, was kontinuierlich in vielen Aspekten weiterentwickelt wurde. Ein Simpler Vergleich von Screenshots, das Lesen der Changelogs und der Blog des Entwicklers (wo man alle bisherigen Änderungen in unzähligen Bildern und Videos sehen kann) zeigen dies deutlich. Eine sehr aktive Community und die Steambewertungen (Größtenteils Positiv kürzlich / Sehr Positiv insgesamt) sprechen ebenfalls eine deutliche Sprache.
Bei der Konsolenversion würde ich aber auf jeden Fall erst einmal abwarten.
Für alle, die tatsächlich mit dem Kauf der PC-Version liebäugeln: Im Moment kostet es keine 10 Euro. Es lohnt sich also auf jeden Fall. 7DTD ist ein Spiel ist, was kontinuierlich in vielen Aspekten weiterentwickelt wurde. Ein Simpler Vergleich von Screenshots, das Lesen der Changelogs und der Blog des Entwicklers (wo man alle bisherigen Änderungen in unzähligen Bildern und Videos sehen kann) zeigen dies deutlich. Eine sehr aktive Community und die Steambewertungen (Größtenteils Positiv kürzlich / Sehr Positiv insgesamt) sprechen ebenfalls eine deutliche Sprache.
Bei der Konsolenversion würde ich aber auf jeden Fall erst einmal abwarten.
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Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
Ich habe es mir nun mit einer größeren Gruppe Freunden gekauft.
Muss dazu sagen das ich bisher nichts von dem Titel gehört hatte und daher den 'Vorteil' genieße, unvoreingenommen an die Sache rangehen zu können.
Als ich zuerst von dem Spiel hörte und mir die Bilder und Videos angeschaut habe, dachte ich nur 'was für ein totaler Müll, selbst Alpha ist dafür ja noch ein netter Begriff...'. Dann natürlich noch die Diskussion darum das es auf der Konsole verkauft wird, obwohl es am Pc offiziell noch in Alpha v14 steckt.
Es war also für mich ein klassisches 'Nicht kaufen' Spiel.
Dann sah ich mir aber die Trailer und Interviews an, habe die ganzen unzähligen Möglichkeiten gesehen und mich wieder an folgenden erinnert: Als ich damals Minecraft zum ersten mal gespielt hatte (auf der PS4, also extrem spät) dachte ich mir auch 'Das kann doch keiner spielen, alleine schon wie das ausschaut!'. Habe mich aber dann darauf eingelassen und siehe da, es machte Klick und ich konnte nicht mehr aufhören.
Also wurde 7Days gekauft denn die Möglichkeiten und das Gameplay sind einfach einzigartig, so wie es schon damals bei Minecraft der Fall war. Im Vergleich muss ich sagen das hier sogar viel mehr Möglichkeiten und mehr Gameplay enthalten sind als in Minecraft und das hat ja auch vielen gefallen. Ein Kollege meinte zuletzt 'ist ja wie Minecraft für Erwachsene!'.
Habe beim Spielen von Minecraft oft gedacht wie toll es wäre, wenn die Gegner mehr Angst und Schrecken verbreiten würden und nicht so harmlos sind. Wen man sein Haus wirklich verteidigen müsste und es etwas mehr Realismus gebe. 7Days erfüllt jetzt all diese Wünsche.
Grafisch ist es wie Minecraft kein Höhepunkt, allerdings trotzdem besser als dieses. Man kann alles abbauen und aufbauen. Egal ob man sich ein Loch gräbt oder eine verfallene Hütte bezieht. Toll ist, dass man alles aufwerten kann. Türen und Fenster lassen sich vernageln und verstärken, Wände verbessern etc. Aus einem zersprungenen Fesnter wird hier eine erste provisorische Vertäfelung, gefolgt von zusätzlichen Holzbrettern zum Schutz. Später wird dann Metall verbaut um es noch stabiler zu machen.
Natürlich muss man Ressourcen sammeln, von Holz, Steinen bis hin zu Metallen, Rohren, Kabel etc ist alles dabei was man sich denken kann.
Im Gegensatz zu Minecraft sind sie Gegner hier aber eine echte Gefahr, denn während diese am Tag noch reltiv harmlos und träge sind, verwandeln sie sich bei Einbruch der Nacht in blutrünstige schnelle Zombies die einen jagen, Auf Licht reagieren, hören und auch wittern können. Da heist es also schnell einen halbwegs sicheren Unterschlupf bauen. Dazu gibt es wiederum viele Möglichkeiten. Angefangen vom bereits erwähnten Verstärken und Ausbauen von vorhandenen Gebäuden bis hin zu den ersten eigenen Fallen. So stellt man zb aus Holz spitze Pfähle her, die man um sein Haus postiert um sich zu schützen.
Natürlich muss man auch für Lebensmittel sorgen. Wasser und Essen sind dabei die wichtigsten Aspekte. Wasser kann man finden, oder zb bei Flüssen in vorhandene Gläser füllen. Doch auch hier muss man aufpassen. Wasser aus dem Fluss muss erst gekocht werden, sonst besteht die Gefahr, dass man sich eine Krankheit zuzieht. Das gleiche gilt für alle Arten von Nahrung. Nicht alles kann ohne Risiken gegessen werden, doch manchmal hat man aus der Not keine andere Wahl. Da macht es natürlich sehr spannend und verstärkt den Survival Aspekt noch mehr.
Es gibt verschiedene Krankheiten die man sich zuziehen kann, vom einfachen Durchfall bis hin zur Vergiftung. Jede hat Konsequenzen und sollte/muss behandelt werden. Aber dazu braucht man erst Medikamente. Sich ein Bein, mitten in eine gefährlichen Umgebung zu brechen kann das aus bedeuten..
Neben Crafting, Survival und den Zombies gibt es ebenfalls noch ein Rollenspiel Element. So wie in Elder Scrolls levelt man Fähigkeiten, wenn man sie benutzt. Steigt man eine Stufe auf darf man Punkte verteilen. Da es relativ viele Skills gibt, lohnt es sich im Mp Modus, sich zu spezialisieren. So kann einer für Nahrung und Material sorgen, der andere dagegen kümmert sich ums Herstellen von Kleidung und Waffen etc etc.
Und dann wären da noch die Zombie Horden, die alle 7 Tage in der Nacht zum 'Blutmond' auf einen zu rollen...
Es gibt kaum was spannenderes, als wenn man in einer kleinen Hütte, die man gerade so provisorisch einrichten konnte mit ein paar Kollegen sitzt, während die Zombie Horde draussen um das Haus läuft und gerade dabei ist die Türen und Fenster einzuschlagen ^^
Muss dazu sagen das ich bisher nichts von dem Titel gehört hatte und daher den 'Vorteil' genieße, unvoreingenommen an die Sache rangehen zu können.
Als ich zuerst von dem Spiel hörte und mir die Bilder und Videos angeschaut habe, dachte ich nur 'was für ein totaler Müll, selbst Alpha ist dafür ja noch ein netter Begriff...'. Dann natürlich noch die Diskussion darum das es auf der Konsole verkauft wird, obwohl es am Pc offiziell noch in Alpha v14 steckt.
Es war also für mich ein klassisches 'Nicht kaufen' Spiel.
Dann sah ich mir aber die Trailer und Interviews an, habe die ganzen unzähligen Möglichkeiten gesehen und mich wieder an folgenden erinnert: Als ich damals Minecraft zum ersten mal gespielt hatte (auf der PS4, also extrem spät) dachte ich mir auch 'Das kann doch keiner spielen, alleine schon wie das ausschaut!'. Habe mich aber dann darauf eingelassen und siehe da, es machte Klick und ich konnte nicht mehr aufhören.
Also wurde 7Days gekauft denn die Möglichkeiten und das Gameplay sind einfach einzigartig, so wie es schon damals bei Minecraft der Fall war. Im Vergleich muss ich sagen das hier sogar viel mehr Möglichkeiten und mehr Gameplay enthalten sind als in Minecraft und das hat ja auch vielen gefallen. Ein Kollege meinte zuletzt 'ist ja wie Minecraft für Erwachsene!'.
Habe beim Spielen von Minecraft oft gedacht wie toll es wäre, wenn die Gegner mehr Angst und Schrecken verbreiten würden und nicht so harmlos sind. Wen man sein Haus wirklich verteidigen müsste und es etwas mehr Realismus gebe. 7Days erfüllt jetzt all diese Wünsche.
Grafisch ist es wie Minecraft kein Höhepunkt, allerdings trotzdem besser als dieses. Man kann alles abbauen und aufbauen. Egal ob man sich ein Loch gräbt oder eine verfallene Hütte bezieht. Toll ist, dass man alles aufwerten kann. Türen und Fenster lassen sich vernageln und verstärken, Wände verbessern etc. Aus einem zersprungenen Fesnter wird hier eine erste provisorische Vertäfelung, gefolgt von zusätzlichen Holzbrettern zum Schutz. Später wird dann Metall verbaut um es noch stabiler zu machen.
Natürlich muss man Ressourcen sammeln, von Holz, Steinen bis hin zu Metallen, Rohren, Kabel etc ist alles dabei was man sich denken kann.
Im Gegensatz zu Minecraft sind sie Gegner hier aber eine echte Gefahr, denn während diese am Tag noch reltiv harmlos und träge sind, verwandeln sie sich bei Einbruch der Nacht in blutrünstige schnelle Zombies die einen jagen, Auf Licht reagieren, hören und auch wittern können. Da heist es also schnell einen halbwegs sicheren Unterschlupf bauen. Dazu gibt es wiederum viele Möglichkeiten. Angefangen vom bereits erwähnten Verstärken und Ausbauen von vorhandenen Gebäuden bis hin zu den ersten eigenen Fallen. So stellt man zb aus Holz spitze Pfähle her, die man um sein Haus postiert um sich zu schützen.
Natürlich muss man auch für Lebensmittel sorgen. Wasser und Essen sind dabei die wichtigsten Aspekte. Wasser kann man finden, oder zb bei Flüssen in vorhandene Gläser füllen. Doch auch hier muss man aufpassen. Wasser aus dem Fluss muss erst gekocht werden, sonst besteht die Gefahr, dass man sich eine Krankheit zuzieht. Das gleiche gilt für alle Arten von Nahrung. Nicht alles kann ohne Risiken gegessen werden, doch manchmal hat man aus der Not keine andere Wahl. Da macht es natürlich sehr spannend und verstärkt den Survival Aspekt noch mehr.
Es gibt verschiedene Krankheiten die man sich zuziehen kann, vom einfachen Durchfall bis hin zur Vergiftung. Jede hat Konsequenzen und sollte/muss behandelt werden. Aber dazu braucht man erst Medikamente. Sich ein Bein, mitten in eine gefährlichen Umgebung zu brechen kann das aus bedeuten..
Neben Crafting, Survival und den Zombies gibt es ebenfalls noch ein Rollenspiel Element. So wie in Elder Scrolls levelt man Fähigkeiten, wenn man sie benutzt. Steigt man eine Stufe auf darf man Punkte verteilen. Da es relativ viele Skills gibt, lohnt es sich im Mp Modus, sich zu spezialisieren. So kann einer für Nahrung und Material sorgen, der andere dagegen kümmert sich ums Herstellen von Kleidung und Waffen etc etc.
Und dann wären da noch die Zombie Horden, die alle 7 Tage in der Nacht zum 'Blutmond' auf einen zu rollen...
Es gibt kaum was spannenderes, als wenn man in einer kleinen Hütte, die man gerade so provisorisch einrichten konnte mit ein paar Kollegen sitzt, während die Zombie Horde draussen um das Haus läuft und gerade dabei ist die Türen und Fenster einzuschlagen ^^
- Trumperator
- Beiträge: 432
- Registriert: 21.03.2010 15:32
- Persönliche Nachricht:
Re: 7 Days to Die: Crafting und Survival-Horror im Launch-Trailer
Aravanon hat geschrieben: Es mag daran liegen, dass ich schon ein paar Jährchen älter bin, aber diese Jahre haben meinen Blick sowohl geschärft, als auch kritischer gemacht. Ich brauche keine Kristallkugel. Geschichte wiederholt sich und die Symthome sind schlicht da, wenn man die Augen nicht davor verschließt.
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Console Peasants habens auch nich anders verdientTodesglubsch hat geschrieben:Also ich hab mir gerade das Video von der GameStar angesehen. Besten Dank an Aravanon, denn auch wenn er vielleicht übertrieben hat, so hat er mich zumindest vor dem Kauf der Konsolenfassung bewahrt. Das Teil ist unfertig, basiert auf einer PC-Alphaversion und es wird nicht einmal garantiert, dass die neuen PC-Inhalte es auf die Konsole schaffen. Im Gegenteil.
Hinzu kommt schlechte Grafik und Technik (Framedrops, Ruckeln und ein Nebel der aus Silent Hill stammen könnte und immer da ist) und das Interface steuert man mit einem Mauscursor, weil für ein besseres Konsoleninterface wohl die Zeit fehlte. Anscheinend fehlt auch ne dt. Übersetzung... naja.
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