Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

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Melcor
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Melcor »

old z3r0 hat geschrieben:
Noch mal Schwein gehabt es damals nicht unterstüzt zu haben :biggrin:
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Als Nicht-Backer ist das alles einfach herrlich. :lol:
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Todesglubsch
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Todesglubsch »

Melcor hat geschrieben:Als Nicht-Backer ist das alles einfach herrlich. :lol:
Pff. Auch als Backer ist das herrlich. :lol:
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stormgamer
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von stormgamer »

Schade. Dachte mir wenns anständig wird hol ich es wenigstens kurz nach release, so als alter megaman fan.
Da meint man solch ein "simpler" Plattform er sei bei einer solchen Summe + publisher doch umsetzbar, aber irgendwie stand das Projekt nie unter einen guten Stern...
yopparai
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von yopparai »

Ich finde es spricht überhaupt nichts dagegen einen Kickstarter zu backen. Es ist eben ein Risikospiel. Kann ja auch funktionieren. Man halt nur kein Recht hinterher rumzuheulen weil Kacke bei rumgekommen ist. Dass das passieren kann wusste man vorher. Aber wenn man das Risiko eingehen möchte kann Kickstarter auch ne Bereicherung sein.

Solche Projekte scheitern ja nicht mit Absicht. Ich bin sicher, dass Inafune und sein Team sich das auch anders vorgestellt haben.
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Sylver001
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Sylver001 »

Scorcher24_ hat geschrieben:Man sollte halt auf Shitstarter nicht jeden Hype mitmachen. Vor allem wenns immer heisst "Ex-InsertBerühmteFirmaOderStudio Mitarbeiter". An einem AAA Game arbeiten Hunderte von Leuten und am Ende kann das auch der Hausmeister sein der da nen Shitstarter aufmacht. Solange die Namen nicht 100% bekannt sind und in den Credits eines Spieles steht wofür sie verantwortlich waren (Senior Programmer als bsp oder Senior Artist etc), Finger weg und kucken was dabei rauskommt.
So kann man das auch nicht sehen.. Obsidian haben KS gemacht, haben Top-Ware geliefert.

Ex Bioware - jetzt Stoic haben KS gemacht, haben Top-Ware geliefert.

Viele andere haben KS gemacht, haben haben alles mögliche, darunter auch sehr viel To-Ware geliefert..

Koji Igarashi hat KS gemacht, und auf E3 ne Demo geliefert, die mich hat sabbern lassen.. Bloodstained, das neue Order of Ecclessia. Absoluter Megahammer.. Da passte vom ersten Konzeptbild, über der ersten Location Vorstellung inkl. kleiner Musikkostprobe bis zur E3 Demo einfach alles. Und für KSler gibt es demnächst sogar noch eine Eigene.

Naja Keiji Inafune hat KS gemacht.. Shit happens. Dennoch schlecht is das Game trotzdem net. Vielleicht Designtechnisch ein wenig an der Zielgruppe vorbei, aber Gameplay ist immer noch Sahne.

Nur mein Eingangspost nervt mich ein wenig ^^ Kann mit PC nix anfangen.
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DonDonat
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von DonDonat »

Ein kurzer Blick in Steam bzw. auf die US Presse zeit dass Mighty No. 9 neben den technischen Problemen auch nicht gerade das beste "Megamen" Spiel ist :roll:
Schade, wenn es gut geworden wäre hätte ich sicher auch zugegriffen...
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Todesglubsch
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Todesglubsch »

Ich frage erneut: Hast du die Umfrage beantwortet? Steamkeys bekamen alle, die die Umfrage nicht ausgefüllt haben.
PfeiltastenZocker
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von PfeiltastenZocker »

Melcor hat geschrieben:Als Nicht-Backer ist das alles einfach herrlich. :lol:
Ziemlich kindische Einstellung findest du nicht? "Hihihi ich habe nicht gebaked aber ihr schon, ich bin viel schlauer und ihr seid angeschmiert!"
just_Edu hat geschrieben: So kann man das auch nicht sehen.. Obsidian haben KS gemacht, haben Top-Ware geliefert.

Ex Bioware - jetzt Stoic haben KS gemacht, haben Top-Ware geliefert.

Viele andere haben KS gemacht, haben haben alles mögliche, darunter auch sehr viel To-Ware geliefert..

Koji Igarashi hat KS gemacht, und auf E3 ne Demo geliefert, die mich hat sabbern lassen.. Bloodstained, das neue Order of Ecclessia. Absoluter Megahammer.. Da passte vom ersten Konzeptbild, über der ersten Location Vorstellung inkl. kleiner Musikkostprobe bis zur E3 Demo einfach alles. Und für KSler gibt es demnächst sogar noch eine Eigene.

Naja Keiji Inafune hat KS gemacht.. Shit happens. Dennoch schlecht is das Game trotzdem net. Vielleicht Designtechnisch ein wenig an der Zielgruppe vorbei, aber Gameplay ist immer noch Sahne.

Nur mein Eingangspost nervt mich ein wenig ^^ Kann mit PC nix anfangen.

Naja Geschmackssache ich finde Koji Igarashis Gameplay jetzt nicht sonderlich überraschend oder spektakulär es ist eben ein weiterer Teil mit anderen Charakteren. Damals als die Teile für DS erschienen sind, wurden sie freudig angenommen und man hat nicht so einen großen Wirbel drum gemacht. Ich bin auch ein riesen Fan von Order of Eclessia aber ich weiß ehrlich gesagt nicht wo das in irgendeiner Weise eine Steigerung zu den Vorgängern ist, sogar die Grafik sieht nicht besser aus als in Dracula X Chronicles.

Was ich dagegen Keiji Inafune hoch anrechne dass er zwar Mega Man Vibes erzeugen wollte und es natürlich mehr oder weniger auch tut, aber das Endprodukt etwas völlig neues und noch nicht dagewesenes war, ich bekomm mit dem völlig anderen Gameplay Fokus eben nicht das "More of the Same"Gefühl was mir momentan Bloodstained gibt. Natürlich erwarten die meisten wohl exakt ein typisches 08/15 Mega Man mit zeitgemäßer Grafik und deswegen wird das Spiel wegen völlig falschen Erwartungen und vorurteilsbehafteten Marketingm vermutlich nicht sonderlich gerecht bewertet werden.
Das zieht natürlich eine Kettenreaktion mit sich. Die meisten werden wegen den ohnehin schon vorurteilsbehafteten Hate-Reviews sich schon ein selbst Bild im Kopf gemacht haben, ohne das Spiel je gespielt zu haben. Wie man hier bei einigen Kommentaren lesen kann.
Ist halt echt scheiße für's Team. Jetzt stecken sie einmal drin und werden vermutlich auch ihren Ruf nicht retten können, selbst wenn sie einen Gameplay Welthit landen würden.
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SethSteiner
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von SethSteiner »

Bloodstained sieht wirklich nicht besonders aus im Sinne von neu aber das muss es auch nicht. Alles was ich wollte war ein neues Castlevania und es sieht aus als würde es das werden. Ich finde es aber trotzdem jedes Mal seltsam, diese schönen 2D Artworks zu verwenden und dann 3D Spiele zu machen. Bei Bloodstained sieht das jetzt trotzdem noch sehr gut aus aber es hat schon was manipulierendes und im Fall von Mighty No. 9 ist es wirklich ein Unterschied zwischen Tag und Nacht und die Nacht ist echt hässlich. Grundsätzlich ist Kickstarter trotzdem kein Shitstarter, von da kommt eine ganze Menge gutes Zeug, nicht nur was Videospiele angeht. Klar ist aber auch, hin und wieder kommt sowas wie Mighty No. 9 um die Ecke. IMO ist es besser, das bewährte konsequent fortzusetzen als was neues zu probieren und damit auf die Nase zu fliegen, wobei Mighty so neu auch nicht wahr, sagst du ja auch selbst mit dem Vibe. Da hätte ich mir schon, wenn man denn was neues machen will gewünscht, das auch richtig neu zu machen.
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Stalkingwolf
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Stalkingwolf »

habe ich korrekt gelesen das es Moves im DLC gibt? Der Schlag-Nach-Oben ist nicht im Hauptspiel?
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Skabus
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Skabus »

Melcor hat geschrieben:Als Nicht-Backer ist das alles einfach herrlich. :lol:
Kannst du mir erklären, warum es herrlich ist?

Klingt so als würdest du schadenfroh darüber lachen, weil die Backer investiert haben und es jetzt Probleme damit gibt...

Der Witz erschließt sich mir dann aber nicht :/

MfG Ska
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Gast »

DigitalFoundry hat sich dem jetzt auch mal angenommen:

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... ighty-no-9
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Sylver001
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Re: Mighty No. 9: Sorgt auch nach der Veröffentlichung für jede Menge Ärger

Beitrag von Sylver001 »

PfeiltastenZocker hat geschrieben:

Naja Geschmackssache ich finde Koji Igarashis Gameplay jetzt nicht sonderlich überraschend oder spektakulär es ist eben ein weiterer Teil mit anderen Charakteren.
GENAU!

Es ist exakt DAS was ich mir seit OoE wünsche.. Die E3 Demo die es für Backer gibt unterstreicht das sogar noch. Nachdem ich sie nach 29 Minuten (extrem hinausgezögert) beendet hatte.. saß ich da und hab gesabbert.