Der SP-Modus in Arena war im Grunde einfach nur den Multiplayer gegen Bots zu spielen. Nicht mehr.
Erzähl das mal World of Warcraft ^^old z3r0 hat geschrieben:Und Quake definiert sich, wie eigentlich alle Spiele, in erster Linie durch sein Gameplay und nicht Ästehtik.
Das kannst du doch noch garnicht wissen. Was ist wenn Quake Champion für jeden Helden das normale Quake Movement als Grundlage nimmt und einfach darauf neue Fähigkeiten aufbaut? Bei Warframe ist das zB genauso. Man kann sich verschiedene Rüstungen anziehen, mit verschiedenen Rüstungseigenschaften und Energiefähigkeiten, aber die Akrobatik und das Waffenhandling ist bei jeder Rüstung gleich.old z3r0 hat geschrieben:Das wird mit einem Klassensystem ab absurdum geführt, wo jeder "Held" sein eigenes Süppchen kocht.
Dann kann halt nicht jeder nen Rocketjump, sondern nur eine bestimmte Klasse. Dann ist ein Charakter schneller als der andere, hat bestimmte Waffen die benutzt werden können usw. usf.
Warten wir doch erst einmal ab, bis wir genauere Informationen über Quake Champion haben. Dann können wir es immer noch verurteilen.
Das ist auch erstmal nur Spekulation. Wenn es sich wirklich nur um eine ästhetische Verwendung des Quake-Themas handelnt sollte, wäre das von mir aus schon Markenmissbrauch. Denn im Falle von Quake hat die Spielwelt nicht wirklich viel ikonisches, an der man sie identifizeren kann. Sollte es sich allerdings tatsächlich um einen Heldenshooter handeln, dessen Kerngameplay auf Quake Deathmatch beruht, so halte ich das nicht für verkehrt.old z3r0 hat geschrieben:Jedoch ist das nicht Quake.
Hier wird der Name nur mal wieder wegen der Bekanntheit genommen, jedoch ohne jeglichen Wunsch auch das wofür er steht fortzuführen.
