Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

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hydro skunk 420
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von hydro skunk 420 »

mosh_ hat geschrieben:Sind halt viele Xboxler auf PlayStation umgestiegen.
Du verdammter Troll. :lol:

Aber ich muss schon zugeben, der war nicht schlecht. :mrgreen:
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superboss
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von superboss »

hey ich hatte auch schon vorher ne Playstation (guck böse)
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mosh_
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von mosh_ »

;)

Aber mal im ernst, finde es nicht verkehrt die Barrieren etwas zu senken und auf diese Art und Weise Spiele zugänglich zu machen. Gibt es ja mittlerweile häufiger, afaik hat Bayonetta vor ein paar Jahren sogar einen Preis dafür gewonnen.
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drfontaine92
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von drfontaine92 »

mosh_ hat geschrieben:Sind halt viele Xboxler auf PlayStation umgestiegen.
Der war schwarz, aber gut :wink:
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Finsterfrost
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von Finsterfrost »

mosh_ hat geschrieben:Sind halt viele Xboxler auf PlayStation umgestiegen.
Logisch, man muss ja auch weiterhin mit der Eingeschränkheit klar kommen. Wäre sie geheilt, wären sie nun PC Spieler. So wechseln sie von einem Rollstuhl in den nächsten. :D
CritsJumper
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von CritsJumper »

Todesglubsch hat geschrieben: Aber um mich unbeliebt zu machen: Man muss bei solchen Dingen auch konsequent den Schlussstrich ziehen, denn solche Zugänglichkeits-Optionen kosten Zeit und Geld. - Und wenn ich ein Actionspiel kaufe, will ich auch Action haben und kein verwässertes "Jeder schafft's"-Teil, weil..
Ähm, sehe ich auch nicht so. Es muss halt bei der Planung und beim Test berücksichtigt werden der Rest geht dann von alleine. Etwas neues direkt so zu planen ist halt was anderes als ein altes Haus nach zu rüsten. Wurde aber schon gesagt.

Ich finde das auch toll wenn man einfach per Cheat so etwas optimieren könnte, wie damals. Aber natürlich für den PvP, oder gar in einem MMO ist das halt von Nachteil wenn diese Möglichkeiten von Spielern missbraucht werden oder gar von Bot-Programmen.

Aber auch wieder so ein Punkt warum diese Dinge einfach nicht "Online" sein sollten, sondern als private Offline-Variante zu verstehen sind. Quasi wie ein Brett spiel, wenn ich die Regeln ändern möchte, oder schummeln, dann ist das mein gutes Recht.

Oder meintest du halt das die Spiele so einfach und Anspruchslos werden das die Mechanik quasi ihren Reiz verliert? Das ist in der Tat ein Nachteil, aber auch hier gilt. Was die Spieler privat in ihren vier Wänden mit den Titeln machen hat uns absolut nicht zu interessieren. Demnach kann es dir auch egal sein ob und welche Optionen bei einem Spiel mitgeliefert werden. Verstehe auch gar nicht wieso man ernsthaft etwas dagegen haben kann. Eher würde ich mich aufregen wenn wieder die Werbung 500.000 Euro verschlungen hat, die nicht ins Spiel geflossen sind. ;)

Ich fand halt das Video cool, von dem Blinden der Zelda durchgespielt hat. Denke solches hat die Entwickler hier auch inspiriert.
otothegoglu
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von otothegoglu »

Ich persönlich finde Indiviualisierung bzw. zusätzliche Optionen für mein persönliches Spielerlebnis sollte viel stärker Gewichtung kriegen als auch M$ und $ONY Entwickler/Publisher mehr dafür motivieren sollten diesen Wunsch nachzugehen.

Es ist ZUM KOTZEN, wenn Spiele so kleine Schriften haben (aktuell THE DIVISION). Am PC bei einen halben Meter Abstand ist es ja kein Problem, aber bei fast 3m (40 Zoll, FULL-HD-TV) muss i mich auch anstrengen Sachen mitlesen zu können. The Witcher 3 bot die Option an, leider nicht groß genug.

Auch Spiel-Design-technisch: Die GameStar brachte vor kurzem eine Kolumne über Dark Souls 3 und warum es nicht sinnvoll wäre Maßnahmen einzubauen, um es "leichter" zu machen. Bei soviel Quatsch als auch die Lobhudelei der GS-Dark-Souls-Community konnte ich nur mehr den Kopf schütteln. War auch hier bei 4P ein Thema. Ja, das Spielerlebnis von DS3 hängt von ihrer Härte ab - aber man könnte den Spieler auch entgegen kommen und Cheats - wie früher - anbieten damit auf dieser Art jeder das Spiel durchspielen kann ohne dass die Masse (Hardcore) darunter leidet. Man muss nicht extra balancen für einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad, sondern uns einfach nur entgegen kommen, da doch jeder andere Dinge gutfindet - um ein Beispiel an THE DIVISION zu geben: Dort gibt Einstellungen bezüglich des HUDs, manche wollen sowas nicht, manche fühlen sich wohler.
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old z3r0
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von old z3r0 »

otothegoglu hat geschrieben: Auch Spiel-Design-technisch: Die GameStar brachte vor kurzem eine Kolumne über Dark Souls 3 und warum es nicht sinnvoll wäre Maßnahmen einzubauen, um es "leichter" zu machen. Bei soviel Quatsch als auch die Lobhudelei der GS-Dark-Souls-Community konnte ich nur mehr den Kopf schütteln. War auch hier bei 4P ein Thema. Ja, das Spielerlebnis von DS3 hängt von ihrer Härte ab - aber man könnte den Spieler auch entgegen kommen und Cheats - wie früher - anbieten damit auf dieser Art jeder das Spiel durchspielen kann ohne dass die Masse (Hardcore) darunter leidet. Man muss nicht extra balancen für einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad, sondern uns einfach nur entgegen kommen, da doch jeder andere Dinge gutfindet - um ein Beispiel an THE DIVISION zu geben: Dort gibt Einstellungen bezüglich des HUDs, manche wollen sowas nicht, manche fühlen sich wohler.
Hast Recht.
ist ja auch ein Unding sondergleichen, wenn erwartet wirtd, das man tatsächlich Arbeit in sein Hobby stecken muss, um einen entsprechenden Gegenwert zu bekommen.
Alles sollte am besten für jeden sofort und ohne Mühe erreichbar sein, stimmts?
Blos nicht auf den Gedanken kommen, dass nicht alles für jeden gemacht ist, und man Abstriche machen muss, wenn man nicht die benötigte Mühe investieren will.

Ich sollte auch gleich zum DFB gehen und mich beschweren, dass ich nicht mit meiner Gurkentruppe nicht in der Bundesliga spiele... :hammer:
CritsJumper
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von CritsJumper »

old z3r0 hat geschrieben: Hast Recht.
ist ja auch ein Unding sondergleichen, wenn erwartet wirtd, das man tatsächlich Arbeit in sein Hobby stecken muss, um einen entsprechenden Gegenwert zu bekommen.
Alles sollte am besten für jeden sofort und ohne Mühe erreichbar sein, stimmts?
Blos nicht auf den Gedanken kommen, dass nicht alles für jeden gemacht ist, und man Abstriche machen muss, wenn man nicht die benötigte Mühe investieren will.

Ich sollte auch gleich zum DFB gehen und mich beschweren, dass ich nicht mit meiner Gurkentruppe nicht in der Bundesliga spiele... :hammer:
Na der Vergleich hingt. Zum einen ist das als Schwierigkeitsgrad gedacht oder besonders bei Cheats halt als "Insiderwissen". Wenn du nicht direkt beim Hersteller danach fragst, und das ist ja der Fall wenn du zum Beispiel leichte motorische Probleme hast. Es geht hier ja immer noch um eine Unterstützung für Menschen die es eh schwerer haben. Damit sie überhaupt Zugang zu diesen Spielen bekommen können.

Deinen Punkt das man stolz auf seine Leistung ist wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad schafft kann ich gut Nachvollziehen. Ich finde es auch schade das der Charakter vom Arcade-Game und der Wettkampf zwischen den Spielern weniger Ausdruck findet. Heutzutage geht das dann direkt in Grinding um deiner Arbeit mal Ausdruck zu verleihen und sich dann mit einem Virtuellen Gegenstand zu schmücken.

Aber dennoch, was spricht halt dafür einen Cheat für Dark Souls zu integrieren? Viele PC-Spieler haben ganz andere Möglichkeiten zu Schummeln, wie man so schön in der Client-Server Diskussion und den Cheatern zu The Division sehen konnnte, von Speichermanipulation über irgendwelche Aim-Bots oder Tastatur-Markos. Hier wird ja auch oft nichts verhindert. Deswegen finde ich halt auch das Videospiele in den meisten Fällen kein Sport sind.

Es wird ja auch niemandem etwas weg genommen. Du spielst ja auch nicht alle Spiele auf dem aller leichtesten Schwierigkeitsgrad nur weil er angeboten wird oder?

Das was du mit der Bundesliga ansprichst, das hast du halt doch eh.. wenn du dir eine gut Zeit bei Track-Mania vorlegen willst oder Rayman, musst du da schon richtig viel Arbeit rein stecken. Single-Player Trophäen waren dagegen schon immer so viel wert, wie jeder dafür geopferte Schweißtropfen.
otothegoglu
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von otothegoglu »

old z3r0 hat geschrieben: ist ja auch ein Unding sondergleichen, wenn erwartet wirtd, das man tatsächlich Arbeit in sein Hobby stecken muss, um einen entsprechenden Gegenwert zu bekommen.
Alles sollte am besten für jeden sofort und ohne Mühe erreichbar sein, stimmts?
Blos nicht auf den Gedanken kommen, dass nicht alles für jeden gemacht ist, und man Abstriche machen muss, wenn man nicht die benötigte Mühe investieren will.
Bitte lies dir meinen Beitrag nochmal durch. Entweder hast du meinen Post nicht verstanden oder dich zu früh für eine Grundstimmung entschieden. Wie Chrisjumper bereits erläutert hat (und ich auch) wird NIEMANDEN etwas weggenommen. Ich selbst habe WoW gespielt und weiß was es bedeutet, wenn man Inhalte jeden zugänglich machen möchte.
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Raskir
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von Raskir »

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Raskir
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von Raskir »

otothegoglu hat geschrieben:
old z3r0 hat geschrieben: ist ja auch ein Unding sondergleichen, wenn erwartet wirtd, das man tatsächlich Arbeit in sein Hobby stecken muss, um einen entsprechenden Gegenwert zu bekommen.
Alles sollte am besten für jeden sofort und ohne Mühe erreichbar sein, stimmts?
Blos nicht auf den Gedanken kommen, dass nicht alles für jeden gemacht ist, und man Abstriche machen muss, wenn man nicht die benötigte Mühe investieren will.
Bitte lies dir meinen Beitrag nochmal durch. Entweder hast du meinen Post nicht verstanden oder dich zu früh für eine Grundstimmung entschieden. Wie Chrisjumper bereits erläutert hat (und ich auch) wird NIEMANDEN etwas weggenommen. Ich selbst habe WoW gespielt und weiß was es bedeutet, wenn man Inhalte jeden zugänglich machen möchte.
Naja aber die Forderung bezüglich dark souls hinkt. Wenn man es durch cheats oder sowas zugänglicher macht, dann ist der spielfluss gestört. Es ist eben ein spiel mit nahtloser onlineanbindung. Du kannst jederzeit zwischen online und offline schalten und das würde mit cheats nicht gehen. Änderst du das änderst du dark souls
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von otothegoglu »

Raskir hat geschrieben:
otothegoglu hat geschrieben:
old z3r0 hat geschrieben: ist ja auch ein Unding sondergleichen, wenn erwartet wirtd, das man tatsächlich Arbeit in sein Hobby stecken muss, um einen entsprechenden Gegenwert zu bekommen.
Alles sollte am besten für jeden sofort und ohne Mühe erreichbar sein, stimmts?
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Naja aber die Forderung bezüglich dark souls hinkt. Wenn man es durch cheats oder sowas zugänglicher macht, dann ist der spielfluss gestört. Es ist eben ein spiel mit nahtloser onlineanbindung. Du kannst jederzeit zwischen online und offline schalten und das würde mit cheats nicht gehen. Änderst du das änderst du dark souls
Man könnte dies über automatische Deaktivierung von Cheats bei "Einwahl" ins große weite Netz lösen bzw. automatisch als "OFFLINE" gelten. In GTA kommt die Meldung, dass Achievements ab Aktivierung nicht mehr gültig sind.
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Raskir
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von Raskir »

Könnte man, dann wäre es aber kein nahtloser Übergang mehr zwischen offline und online. Ist eine designentscheidung. Muss man nicht mögen aber das macht ds aus.
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Kensuke Tanabe
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Re: Uncharted 4: A Thief's End - Zugänglichkeits-Optionen basieren auf Feedback von Spielern mit Behinderungen

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Manch einer spielt ein Souls Spiel im ersten Durchgang offline durch, ich glaube sogar der Tester hier Jörg Luibl verfährt so. Der Ultra-Easy Mode wäre nur offline und du würdest nie mit einem Char aus dieser Welt zusammen treffen, da er nur offline funktioniert. Du hättes das nahtlose Online-Vergnügen mit dem Großtei der Souls-Spieler und ein anderer kann sich am Artstyle und Atmosphäre erfeuen obwohl er gehandicapt ist.