Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

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Kajetan
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Kajetan »

SethSteiner hat geschrieben:Ja aber mit kurzgeschorenen, weißen, amerikanischen, Männern bringt man mich doch nicht dazu ein Call of Duty zu kaufen :P
Für solche Libtards wie Dich wird das Spiel ja auch nicht gemacht :)
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MrLetiso
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von MrLetiso »

Temeter  hat geschrieben:In dem Ding konntest du ja kaum zielen, weil es so massiv inputlag hatte.
Das missverstehst Du an Killzone. Der Input-lag ist eine bewusste Design-Entscheidung, damit es sich wie eine Waffe und kein fliegendes Fadenkreuz anfühlt. Das war bei Killzone 3 und Shadow Fall nicht anders.

Weswegen ich die Dinger absolut nicht spielen kann.
Und grundsätzlich gibt es niemals Ermüdungserscheinungen bei guten Geschichten, die gut erzählt werden - egal in welchem Genre.
Ja, ich glaube auch nicht, dass CoD's gute Geschichten und gute Erzählweise ermüden...
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Melcor
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Melcor »

Natürlich dient nur Krieg als Inspiration. Hey, wer hat Lust auf Gundam ohne coole Mechs, ikonische Charaktere und Anti-Kriegs Botschaft? Aber natürlich gar nicht inspiriert von Gundam.
Zuletzt geändert von Melcor am 04.05.2016 14:02, insgesamt 1-mal geändert.
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Pioneer82
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Pioneer82 »

Purple Heart hat geschrieben:
Pioneer82 hat geschrieben:Der Plot ist eigentlich nichts anderes ausser Gundam ohne Gundams ^^
Würde mich auch nicht wundern wenn sie den Plot der ersten Staffel nehmen würden.
Spacenoids die, die Unabhängigkeit von der Erde haben wollen. Der eigentlich "gute" Anführer wird getötet, dann übernimmt ein kriegsgeiles Arschloch die Führung.
Wenn die dann noch einen Colony Drop einbauen dann sollte Sunrise Klage einreichen. :ugly:
Colony Drop würd ich sowas von feiern :D
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SethSteiner
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von SethSteiner »

Kajetan hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ja aber mit kurzgeschorenen, weißen, amerikanischen, Männern bringt man mich doch nicht dazu ein Call of Duty zu kaufen :P
Für solche Libtards wie Dich wird das Spiel ja auch nicht gemacht :)
Ja aber Libtards wie wir wollen auch mal dumpfe Kriegsspiele spielen! :evil:
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Kajetan
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Kajetan »

SethSteiner hat geschrieben:Ja aber Libtards wie wir wollen auch mal dumpfe Kriegsspiele spielen! :evil:
Keine Bange, es wird die Zeit kommen, an der man in CoD auch transgender-konform und ökologisch-nachhaltig Krieg spielen darf. Denn wenn im Herbst Amerika doch nicht mehr groß wird und die Dems eine dritte Amtszeit ausüben, wird CoD zwangs-gelibtarded und die Verwendung von kurzgeschorenen weißen Männern als Videospiel-Charakter vom Obersten Gerichtshof verboten :)
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SethSteiner
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von SethSteiner »

Kajetan hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ja aber Libtards wie wir wollen auch mal dumpfe Kriegsspiele spielen! :evil:
Keine Bange, es wird die Zeit kommen, an der man in CoD auch transgender-konform und ökologisch-nachhaltig Krieg spielen darf. Denn wenn im Herbst Amerika doch nicht mehr groß wird und die Dems eine dritte Amtszeit ausüben, wird CoD zwangs-gelibtarded und die Verwendung von kurzgeschorenen weißen Männern als Videospiel-Charakter vom Obersten Gerichtshof verboten :)
Das klingt nach einer erleuchteten Zukunft! Ich hoffe aber auch die Sprache wird dann Zwangsangepasst, ich möchte kein AAA-Low-Budget-Writing-Shooter spielen ohne eine überprotionale Anzahl von Sternchen und Xen, unabhängig davon wie unästhetisch dann die Sprache wird, denn mein Safe Space hört nicht bei mir auf!
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sourcOr
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von sourcOr »

MrLetiso hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:In dem Ding konntest du ja kaum zielen, weil es so massiv inputlag hatte.
Das missverstehst Du an Killzone. Der Input-lag ist eine bewusste Design-Entscheidung, damit es sich wie eine Waffe und kein fliegendes Fadenkreuz anfühlt. Das war bei Killzone 3 und Shadow Fall nicht anders.

Weswegen ich die Dinger absolut nicht spielen kann.
Ne, der Input-Lag war keine Designentscheidung - hoffe ich zumindest. So krass wie in Killzone 2 ist er in den weiteren Teilen auch net mehr, die spielen sich wesentlich angenehmer. Bzw. überhaupt erst angenehm :mrgreen:
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Temeter 
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Temeter  »

MrLetiso hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben:In dem Ding konntest du ja kaum zielen, weil es so massiv inputlag hatte.
Das missverstehst Du an Killzone. Der Input-lag ist eine bewusste Design-Entscheidung, damit es sich wie eine Waffe und kein fliegendes Fadenkreuz anfühlt. Das war bei Killzone 3 und Shadow Fall nicht anders.

Weswegen ich die Dinger absolut nicht spielen kann.
Neeeeeeeeeeeeeeeeeein. :evil:

Design ist es, wenn die Steuerungssensitivität im Keller ist. Wenn du 200ms warten musst, bis dein Soldat deine Befehle umsetzt, dann ist entweder sein Nervensystem zerstört oder die technische Umsetzung im Arsch. Meines Wissens ist Killzone aber keine Kriegsinvaliden-Simulation, also tippe ich auf letzteres.
Kajetan hat geschrieben:...wird CoD zwangs-gelibtarded und die Verwendung von kurzgeschorenen weißen Männern als Videospiel-Charakter vom Obersten Gerichtshof verboten :)
Aber so schaut der durchschnittliche Libtard doch mittlerweile aus. :ugly:
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master-2006
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von master-2006 »

SethSteiner hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ja aber Libtards wie wir wollen auch mal dumpfe Kriegsspiele spielen! :evil:
Keine Bange, es wird die Zeit kommen, an der man in CoD auch transgender-konform und ökologisch-nachhaltig Krieg spielen darf. Denn wenn im Herbst Amerika doch nicht mehr groß wird und die Dems eine dritte Amtszeit ausüben, wird CoD zwangs-gelibtarded und die Verwendung von kurzgeschorenen weißen Männern als Videospiel-Charakter vom Obersten Gerichtshof verboten :)
Das klingt nach einer erleuchteten Zukunft! Ich hoffe aber auch die Sprache wird dann Zwangsangepasst, ich möchte kein AAA-Low-Budget-Writing-Shooter spielen ohne eine überprotionale Anzahl von Sternchen und Xen, unabhängig davon wie unästhetisch dann die Sprache wird, denn mein Safe Space hört nicht bei mir auf!
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Pioneer82
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Pioneer82 »

Temeter  hat geschrieben:
Design ist es, wenn die Steuerungssensitivität im Keller ist. Wenn du 200ms warten musst, bis dein Soldat deine Befehle umsetzt, dann ist entweder sein Nervensystem zerstört oder die technische Umsetzung im Arsch. Meines Wissens ist Killzone aber keine Kriegsinvaliden-Simulation, also tippe ich auf letzteres.

Also ich hab Killzone 2 und insbesondere den 3ten sehr intensiv im MP gespielt und kann das nicht bestätigen ^^
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Purple Heart
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von Purple Heart »

Pioneer82 hat geschrieben:
Colony Drop würd ich sowas von feiern :D
Die haben doch eh nicht die Eier dazu.
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MrLetiso
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Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Krieg dient als Inspiration und nicht Sci-Fi

Beitrag von MrLetiso »

sourcOr hat geschrieben:Ne, der Input-Lag war keine Designentscheidung - hoffe ich zumindest. So krass wie in Killzone 2 ist er in den weiteren Teilen auch net mehr, die spielen sich wesentlich angenehmer. Bzw. überhaupt erst angenehm :mrgreen:
Ich meinte, das gelesen zu haben :lol: Ok - dann fail! :mrgreen:

Wie gesagt, habe kein Killzone zu Ende gespielt. Auch kein Shadow Fall, was meiner PS4 beilag. Um genau zu sein... habe ich den ersten Auftrag gemacht und das Spiel dann völlig angepisst weggelegt.
Temeter hat geschrieben:Design ist es, wenn die Steuerungssensitivität im Keller ist. Wenn du 200ms warten musst, bis dein Soldat deine Befehle umsetzt, dann ist entweder sein Nervensystem zerstört oder die technische Umsetzung im Arsch. Meines Wissens ist Killzone aber keine Kriegsinvaliden-Simulation, also tippe ich auf letzteres.
:lol: Made my day!