The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
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CritsJumper
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Ich verstehe zwar die Erkenntnis, das ein Programm welches so gestaltet wurde Anfälligkeiten hat. Aber das ist meiner Meinung nur teilweise bei Ubisoft verschuldet. Ein Täter ist immer noch derjenige der falsch und moralisch Fragwürdig handelt. Eure Anklagen sollte sich gegen die Spieler richten. Jemand der eine öffentliche Toilette demontiert ist ebenso schuld daran und nicht der Inhaber der keine Fingerprint-Scanner an dessen Tür installiert und Club-Namen-Liste führt oder auf eine Überwachungskamera verzichtet hat.
Das die PCler da so abgestraft sind zeigt halt das sie nicht verstanden haben worum es geht. Aber vielleicht führt es halt wieder zu mehr Offline Games und eigenem p2p Server. Wer sich dann unbedingt die guten Items herbei Cheaten will kann es ja dann machen ohne sie zu verkaufen. Das große Problem haben wir ja nur wegen dem E-Penis und dem Schutz virtueller Güter.
Ps.: Natürlich tun mir die PC-Spieler leid, das wegen dem Mist halt kein normales spielen möglich ist :/ Ich hoffe das Bannen und Reporten hilft.
Das die PCler da so abgestraft sind zeigt halt das sie nicht verstanden haben worum es geht. Aber vielleicht führt es halt wieder zu mehr Offline Games und eigenem p2p Server. Wer sich dann unbedingt die guten Items herbei Cheaten will kann es ja dann machen ohne sie zu verkaufen. Das große Problem haben wir ja nur wegen dem E-Penis und dem Schutz virtueller Güter.
Ps.: Natürlich tun mir die PC-Spieler leid, das wegen dem Mist halt kein normales spielen möglich ist :/ Ich hoffe das Bannen und Reporten hilft.
- Sabrehawk
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Gerade die vollmundigen Ankündigen zum Thema Exploits sind wohl eher Hirngespinste seitens Ubisoft --- um ein solches Verfahren wirksam durchzuführen benötigt es MANPOWER und zwar nicht zu knapp. Das lässt sich so gut wie gar nicht automatisieren.
(Allein schon dass der gameclient usernamen im Strichcodeformat zulässt aka "IIIIIIII" wäre etwas gewesen
das sie mit einem einzigen minipatch und einer Zwangsumbennenung aus der Welt schaffen hätten können. insbesondere
Hacker/Cheater/Exploiter verwenden gerne dieses "Korean Pro Gamer" Barcode Tarnverfahren . Das Reporten eines solchen Usernamens ist abseits automatischer Anklickverfahren eher schwierig was ja wohl im Sinne des Verwenders ist.)
(Allein schon dass der gameclient usernamen im Strichcodeformat zulässt aka "IIIIIIII" wäre etwas gewesen
das sie mit einem einzigen minipatch und einer Zwangsumbennenung aus der Welt schaffen hätten können. insbesondere
Hacker/Cheater/Exploiter verwenden gerne dieses "Korean Pro Gamer" Barcode Tarnverfahren . Das Reporten eines solchen Usernamens ist abseits automatischer Anklickverfahren eher schwierig was ja wohl im Sinne des Verwenders ist.)
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patrick2408
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Ist hier eigentlich hauptsächlich die Rede vom PC? Weil auf PS4 habe ich bisher eigentlich überhaupt nichts mitbekommen bzgl. Cheater...
- Sindri
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Selbstverständlich. Auf Konsolen zu cheaten ist weitaus schwieriger und auch gefährlicher für die Konsolen Besitzer.patrick2408 hat geschrieben:Ist hier eigentlich hauptsächlich die Rede vom PC? Weil auf PS4 habe ich bisher eigentlich überhaupt nichts mitbekommen bzgl. Cheater...
Da kann Microsoft/Sony einfach die Konsolen-ID sperren.
Beim PC gibt es nur eine Möglichkeit: Alles Serverseitig berechnen. Kostet zwar mehr aber ist auf lange Sicht das beste für die eigene Kundschaft, wenn man denn Interesse daran hat sie zu behalten.
- Kajetan
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Nope. Ubi hat die Tür sperrangelweit offengelassen. Die Verantwortung liegt bei Ubisoft und NUR bei Ubisoft.ChrisJumper hat geschrieben:Ich verstehe zwar die Erkenntnis, das ein Programm welches so gestaltet wurde Anfälligkeiten hat. Aber das ist meiner Meinung nur teilweise bei Ubisoft verschuldet. Ein Täter ist immer noch derjenige der falsch und moralisch Fragwürdig handelt. Eure Anklagen sollte sich gegen die Spieler richten.
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Gast
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Ja, der MP ist bei GTA 5 weitesgehend abgetrennt vom SP (vollkommen ja leider nicht, was gut wäre im Bezug auf Mods). Mir ging es aber eher darum das bis auf ein paar Items so absoilut garnichts mehr für den SP kommt, was ich dann doch recht schade finde.
Und ja, man kann/muss die Schuld natürlich vorrangig den Hackern geben. Aber wie lange geht das jetzt schon? Irgendwann muss man doch mal daraus gelernt haben. Und eben da könnte dann der Gedankengang kommen, dass man daran sieht wie viel die Spieler Ubisoft auch nach dem Kauf noch bedeuten.
Und ja, man kann/muss die Schuld natürlich vorrangig den Hackern geben. Aber wie lange geht das jetzt schon? Irgendwann muss man doch mal daraus gelernt haben. Und eben da könnte dann der Gedankengang kommen, dass man daran sieht wie viel die Spieler Ubisoft auch nach dem Kauf noch bedeuten.
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Zinssm
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Du darfst auch bei einer sperrangelweit offenen Tür nicht einfach eindringenKajetan hat geschrieben:Nope. Ubi hat die Tür sperrangelweit offengelassen. Die Verantwortung liegt bei Ubisoft und NUR bei Ubisoft.ChrisJumper hat geschrieben:Ich verstehe zwar die Erkenntnis, das ein Programm welches so gestaltet wurde Anfälligkeiten hat. Aber das ist meiner Meinung nur teilweise bei Ubisoft verschuldet. Ein Täter ist immer noch derjenige der falsch und moralisch Fragwürdig handelt. Eure Anklagen sollte sich gegen die Spieler richten.
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Zinssm
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Die Verantwortung liegt bei den Cheatern und NUR bei den Cheatern !Zinssm hat geschrieben:Du darfst auch bei einer sperrangelweit offenen Tür nicht einfach eindringenKajetan hat geschrieben:Nope. Ubi hat die Tür sperrangelweit offengelassen. Die Verantwortung liegt bei Ubisoft und NUR bei Ubisoft.ChrisJumper hat geschrieben:Ich verstehe zwar die Erkenntnis, das ein Programm welches so gestaltet wurde Anfälligkeiten hat. Aber das ist meiner Meinung nur teilweise bei Ubisoft verschuldet. Ein Täter ist immer noch derjenige der falsch und moralisch Fragwürdig handelt. Eure Anklagen sollte sich gegen die Spieler richten.
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Socke81
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Solche Aussagen kommen von Leuten die null Ahnung haben. Wie willst du bitte einen Aimbot oder einen Wallhack verhindern? Spiel per Videostream spielen wie z.B. bei NVIDA wo du ein Inputlag von 1-2 Sekunden hast?Sindri hat geschrieben: Beim PC gibt es nur eine Möglichkeit: Alles Serverseitig berechnen. Kostet zwar mehr aber ist auf lange Sicht das beste für die eigene Kundschaft, wenn man denn Interesse daran hat sie zu behalten.
Man kann Cheats auf einem PC genauso wenig verhindern wie Viren. Es ist absolut unmöglich. Ja, man kann ein paar Serverberechnungen mehr einbauen. Hilft aber gegen die oben genanten Cheats nichts.
Das Spiel kostet doch um die 50 € oder? Ein Bann ist das sinnvollste und auch Einzige was man machen kann.
- Sindri
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Ah ja, gibt genug Spiele die seit Jahren Serverseitig funktionieren und Cheats auf ein Minimum reduzieren. Ich habe nirgends behauptet, daß Cheats zu 100% verhindert werden können. Die Spiele von Ubisoft sind allerdings offen wie ein Scheunentor.Socke81 hat geschrieben: Solche Aussagen kommen von Leuten die null Ahnung haben. Wie willst du bitte einen Aimbot oder einen Wallhack verhindern? Spiel per Videostream spielen wie z.B. bei NVIDA wo du ein Inputlag von 1-2 Sekunden hast?
Wusste gar nicht, daß Spiele wie CS einen 1-2 Input Lag haben. Abgesehen davon. daß The Division sehr wohl viele Sachen Serverseitig bearbeiten kann. Die wurden mit Patch 1.2 unerklärlicherweise wieder rückgängig gemacht.
Gegen was denn sonst? Der Server checkt ob die Daten vom Client korrekt oder Unsinn sind. Aimbots und Wallhacks sind problemlos erkennbar, wenn man den überhaupt ein Anticheat-Tool hat.Socke81 hat geschrieben: Ja, man kann ein paar Serverberechnungen mehr einbauen. Hilft aber gegen die oben genanten Cheats nichts.
Erklär das mal der Versicherung.Zinssm hat geschrieben:Du darfst auch bei einer sperrangelweit offenen Tür nicht einfach eindringen
Zuletzt geändert von Sindri am 30.04.2016 23:51, insgesamt 1-mal geändert.
- Sindri
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Quatsch, cheater sind so ziemlich das größte Problem von Onlinespielen, also muss Ubi dagegen vorgehen und von Anfang an Maßnahmen treffen, sie so gut wie möglich einzudämmen. Dafür bezahlst du sie schließlich.Zinssm hat geschrieben:Die Verantwortung liegt bei den Cheatern und NUR bei den Cheatern !
Das funktioniert allerdings nicht, weil Ubi ständig unfertigen Schrott releast, und genug Leute erst dafür bezahlen, um dann später in Foren rumzujammern. Also trifft auch die Kunden Schuld.
Die Punkte stehen aber völlig unabhängig voneinander, genauso wie davon, dass Cheater weitere Schuld trifft. Wenn sich 3 Partien dämlich verhalten, dann entschuldigt die eine nicht die anderen.
- Raskir
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Vorsatz war schon immer ein größerer Tatbestand als FahrlässigkeitSindri hat geschrieben:Ah ja, gibt genug Spiele die seit Jahren Serverseitig funktionieren und Cheats auf ein Minimum reduzieren. Ich habe nirgends behauptet, daß Cheats zu 100% verhindert werden können. Die Spiele von Ubisoft sind allerdings offen wie ein Scheunentor.Socke81 hat geschrieben: Solche Aussagen kommen von Leuten die null Ahnung haben. Wie willst du bitte einen Aimbot oder einen Wallhack verhindern? Spiel per Videostream spielen wie z.B. bei NVIDA wo du ein Inputlag von 1-2 Sekunden hast?
Wusste gar nicht, daß Spiele wie CS einen 1-2 Input Lag haben. Abgesehen davon. daß The Division sehr wohl viele Sachen Serverseitig bearbeiten kann. Die wurden mit Patch 1.2 unerklärlicherweise wieder rückgängig gemacht.
Gegen was denn sonst? Der Server checkt ob die Daten vom Client korrekt oder Unsinn sind. Aimbots und Wallhacks sind problemlos erkennbar, wenn man den überhaupt ein Anticheat-Tool hat.Socke81 hat geschrieben: Ja, man kann ein paar Serverberechnungen mehr einbauen. Hilft aber gegen die oben genanten Cheats nichts.
Erklär das mal der Versicherung.Zinssm hat geschrieben:Du darfst auch bei einer sperrangelweit offenen Tür nicht einfach eindringen
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Zinssm
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
@sindri
Wenn ich an einem Fahrzeug die Schlüssel stecken lasse, so kann ich wohl wegen "unsachgemäßem Abstellen eines Kraftfahrzeugs " eine Ordungswidrigkeitenstrafe bekommen und meine Versicherung bezahlt bei Diebstahl nix, das
schützt aber keinen Dieb vor der Anzeige wegen Diebstahl . Unabhängig davon ob die Tür geöffnet oder der Schlüssel im Schloss war oder nicht....I
Ihr solltet nicht immer der Täter/Opfer Verdrehung verfallen. Leidtragender bei dieser Sache ist Ubisoft die einen finanziellen Schaden erleiden . Und wie oben von einigen geschrieben: Man wird das nie ganz verhindern können, aber bannen etc.muß natürlich erlaubt sein
Wenn ich an einem Fahrzeug die Schlüssel stecken lasse, so kann ich wohl wegen "unsachgemäßem Abstellen eines Kraftfahrzeugs " eine Ordungswidrigkeitenstrafe bekommen und meine Versicherung bezahlt bei Diebstahl nix, das
schützt aber keinen Dieb vor der Anzeige wegen Diebstahl . Unabhängig davon ob die Tür geöffnet oder der Schlüssel im Schloss war oder nicht....I
Ihr solltet nicht immer der Täter/Opfer Verdrehung verfallen. Leidtragender bei dieser Sache ist Ubisoft die einen finanziellen Schaden erleiden . Und wie oben von einigen geschrieben: Man wird das nie ganz verhindern können, aber bannen etc.muß natürlich erlaubt sein
- Sindri
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Re: The Division - Ubisoft über den Kampf gegen Cheater und Exploit-Nutzer
Nein. Leitragende sind die Spieler, die sich mit den Exploitern und den Cheatern rum ärgern müssen oder komplett die Lust am Spiel verlieren, wenn der Hersteller nicht einmal grundsätzliche Dinge berücksichtigt.Zinssm hat geschrieben:Leidtragender bei dieser Sache ist Ubisoft die einen finanziellen Schaden erleiden . Und wie oben von einigen geschrieben: Man wird das nie ganz verhindern können, aber bannen etc.muß natürlich erlaubt sein
Ubisoft hat seine Kohle. Was interessiert es die, was ich für Probleme bei der PC Version habe.
Glücklicherweise war ich nicht davon betroffen aber es gibt Leute, die konnten wochenlang(!) nicht ins Spiel einloggen wegen dem bekannten Rucksackproblem. Als Entschädigung gibt es für die Leute 500 PC.
Eine Zeit lang war es sogar möglich, die Daily als auch die Weekly-Quest zu resetten, indem man einfach das Datum in Windows vorgestellt hat.
