Da würde ich Dir prinzipiell Recht geben.Thearced hat geschrieben:Weil ein Spiel sich in erster Linie durch seine Spielbarkeit definiert. Erst irgendwann danach durch seine Geschichte (wenn überhaupt).
Egal wie gut, tiefgründig, komplex eine Geschichte auch sein mag, solange das Spieldesign an sich einfach Dreck ist, ist auch das Spiel einfach Dreck.
Siehst du auch bei Filmen und Büchern. Keine gute Geschichte wird einen mies gemachten Film, oder schlecht geschriebens Buch retten können.
Sehr gutes Beispiel ist The Order 1886 - das ist kein Spiel, sondern ein interaktiver Film mit QTEs.
SOMA definiert sich in erster Linie über seine Story, keine Frage - allerdings bot es, meiner Meinung nach, auch gutes Spieldesign (nicht herausragend, aber immerhin gut).
Ganz klar, eine gute Geschichte allein macht noch kein gutes Spiel.
SOMA war für mich hier allerdings eine Ausnahme.
Ein Spiel, welches in erster Linie eine gute Geschichte bietet, Sci-Fi und einen Schuss Horror.
Dass es kein Verkaufsschlager wurde, wundert hier keineswegs - mehr Nische geht ja kaum
