Rabidgames hat geschrieben:Es ist kommerziell fragwürdig, exklusiv für Nintendo zu entwickeln, egal ob Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles oder Beyond Good and Evil 2.
Warum?
Weil die Spiele kaum jemand kauft!
Xenoblade Chronicles auf der Wii hat sich ungefähr so gut verkauft wie das maximal durchschnittliche Blue Dragon.
Bayonetta 2 hat halb so viele Einheiten wie Teil 1 abgesetzt.
Das sagt schon alles aus. Gut, wenn Nintendo halt alles bezahlt, ist es natürlich eine Sache - nur besitzt die Zielgruppe der obigen Titel offenbar selten Nintendokonsolen ... was dem Entwickler egal sein kann, aber in Sachen Verkaufszahlen ist es eine lose-lose-Situation.
Man kann anhand der Verkauszahlen nicht unbedingt was über das grundsätzliche Vorhandensein der Zielgruppe auf Nintendokonsolen aussagen.
Die Wii U hat sich generell schlecht verkauft. Da ist es kein Wunder dass zb Bayonetta 2 nicht soviel schafft wie Teil 1, das auf zwei damals sehr vitalen Konsolen erschienen ist.
Da kommen häufig verschiedene Faktoren dazu.
Xenoblade Chronicles hatte zb in Amerika ne lächerlich geringe Auflage und kam viel zu spät dort raus.
Beworben wurde es auch nicht so stark wie Blue Dragon. Und Xeno kam generell viel später im Zyklus raus, als der Wii-Hype schon wieder lange vorbei war.
Rabidgames hat geschrieben:
Und für eine Firma wie Ubisoft wäre es geradezu idiotisch, auf die Einnahmen der verkaufsstarken Konsolen zu verzichten.
Nicht idiotisch, wenn sie dem Titel keine hohen Gewinnchancen einbringen. Dann ist es besser, es sich bezahlen zu lassen damit ein Hersteller sein Exklusiv-Portfolio aufbessert.